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[新闻] [独立视界独家报导]《森林魔法塔》制作人趣谈:一人全包 能玩策略 还能大逃杀

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发表于 2018-1-31 18:47 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 尼姆霍夫 于 2018-1-31 18:47 编辑

《森林魔法塔》是一款在steam上售价6元的游戏,这款游戏由一个人制作,很佩服制作人的实力,程序、美术、策划一人全包。作为一款塔防游戏,游戏的特点是不仅可以升级各种各样的炮塔而且还可以变换视角扮演怪物来躲避自己的建造的炮塔,进行大逃亡!!一款游戏包含2种玩法!
  下面是我和制作人的交流,整理如下:



关于制作这款游戏的初衷
  几年前,MOBA火起来的时候我就想为什么魔兽RPG种类这么多,偏偏就刀塔与LOL占据整个市场?这也许跟国内的某些运营机制有关。如果将其他的玩法也单独制作成游戏会怎么样?我不知道这条道路是否靠谱,今年IOS年度最佳游戏《赤潮》或许能提供一个参考。

魔兽里其实有很多玩法与之相似的地图,参考《城堡战争》。

大致意思就是两个阵营不停地出兵去推翻对面基地。魔兽地图里除了造兵以外还能建造防御塔。

本文无意带节奏去说谁借鉴谁的玩法。只是为了印证“魔兽RPG中的很多有意思的玩法是可取的”。
  日前steam上架的《军团战争2》也源自魔兽RPG地图。不过该游戏是由《军团战争》的原团队开发的,销量也挺可观。
  而我想做的,自然是我特别喜欢玩的《吸血鬼与猛男》、《异性大战铁血战士》、《巨魔与精灵》......这些地图也许没几个人听说过,不过当年也是RPG大厅里常见的干货。大致玩法就是一个“邪恶势力”控制一个英雄去消灭其他玩家控制的“弱小势力”。“弱小势力”玩家通过建造家园与防御塔来保命跟发展经济,最终召唤神秘力量消灭“邪恶势力”。
  然而,刚入行的我还没有这么强的能力一个人去做那么复杂的高端游戏。

那么,就从基础的塔防开始吧。魔兽里塔防地图自然也是数不胜数,(魔兽虽然是个老游戏了,也没有什么吹的必要,仅仅是我心中无法磨灭的印记罢)给我印象比较深刻的是华理小偷TD。理由是那种资源暴增的快感是别的塔防无法企及的......
  做本游戏前我又去玩了一遍当年的塔防,却发现很难找到完美的地图。U9下载的地图是还是比较精简的版本,后期玩法单一,感觉除了挂机就没有什么可做。
  关于游戏设计部分的解释
  取长补短,放在自己游戏里当然就要平衡“小偷”这种防御塔的重要性。所以在《Magic Tower》中的“能量汲取器”对敌人造成的伤害特别低,要想完美防御还得适当的建造其他攻击能力强的炮塔。


  玩过很多塔防会发现一个共同的缺陷,就是有了高级塔,低级塔就没有存在的价值。所以随便造一个塔直接升到顶级就能通关,这在玩法上缺少了些许乐趣。
  于是我的游戏里就出现了各种防御塔属性搭配与克制,每个防御塔都有它自己的特性,在关键时刻发挥出举足轻重的作用。
(早期的测试版本没有相关描述,有用户吐槽就把介绍写在了卡牌当中)

   最关键的,玩家为什么变成了虫子~
  我把游戏给雷电老师看了后,他给我的意见是做自己特色的东西,而不是照搬魔兽RPG。回家想了一会,灵光一闪。换个角度看世界,就有逃亡模式这个玩法。而我一直强调的“平衡制约”刚好与之相契合,第二天就加了进来。


关于作者
  机缘巧合,我所在的VR游戏公司倒闭了。之前利用周末制作的demo终于可以全身心地投入进去深入开发。手里还有点积蓄,就任性地全职开发。当时人在上海,默默开发几个月后发现游戏还不够完整,太多值得改进的地方。接着就是各种账单接踵而至,背水一战的压力令我倍感交集,经常彻夜难眠,人心惶惶。
  有一点可以肯定的是,我做的事情是我热爱的,我每天的工作仿佛就是我的使命。独立游戏本身是一件辛苦的事情,业界各位同行基本都是苦逼的状态。我选择这条道路就已经做好了吃苦的准备。
  ps:不是哭穷,是真穷。现在已经告老还乡,窝在家中继续开发。
  为什么不找同伴?如果连自己都生存不了我就先不拉别人下水了= =!梦想可不能当饭吃。


游戏现状
  目前已经超出自己的预期。因为刚开始是业余的项目,随便做着玩玩练手。现在却几乎是我生活的全部,发布至今有很多人在评价中给出了他们的意见,我每一条都特别认真地去分析,不忽略任何BUG与改进方案。看到大家的鼓励我似乎全身充满了能量,游戏的优质体验离不开每一位评测者的宝贵意见。感谢你们!!!
  游戏简介
  1. 简介:
  游戏由塔防与逃亡两个部分融合而成。即“消灭所有的怪物”VS“控制怪物逃亡”。
  目前全部流程共32个回合,每一回合都有“塔防”与“逃亡”的玩法,两个玩法都通过才能进入下一回合。
  你不必在“塔防”玩法中消灭所有经过的生物,每回合自动重置5个漏网的机会。
  你也不必在“逃亡”玩法中拯救所有的同类,当然这样会损失掉一些“能量”。
  每一种炮塔都有自己独特的作用,通过各种炮塔间的搭配达才能到最佳输出效果。
  每一种怪物都有自己独特的属性,利用炮塔的属性克制方能事半功倍。
  游戏的核心内容在于“能量汲取”。(类似于“小偷”、“掠夺”)。即防御塔的攻击会从怪物身上汲取能量,积攒能量就能建造更多的防御塔。
  后期怪物血量特别多,没有足够的能量是不足以建起强大的防御的。
  2. 简评:
  a. 作为一款独立游戏,游戏的画面非常好,这是基础。
  b. 刚上手的时候会觉得是一款不错的塔防游戏,直到我变成了小怪,开始逃亡。看着刚自己刚建造的炮塔发射各种升到满级炮弹追着我到处跑,心里不由一笑。
  c. 塔的种类很多,还加入了元素的影响,让玩法多变,能有更多的搭配
  d. 游戏的操作很简洁,ui设计的很合理。变成怪物视角的时候,需要配合键盘进行操作,也许后期可以为怪物加入各种各样的技能?

原贴出自:3w.indievi.com/thread-5423-1-1.html如需转载,请注明原贴出处


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