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[求助] 迭起兴衰后194的全领袖mod不能用了,求大神解惑

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发表于 2018-2-15 16:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
升级后很多菜鸟都和我一样吧,以前的全领袖全文明MOD不能用了。原来有位大神做的一个全领袖MOD,非常好用。AIO CHINA 2017032,这个版本。不过没有马其顿和波斯,本人完全不懂语言编程,更是个英语盲,为了加入上面两个领袖的特性,在论坛发帖求助,结果无音。后来经过自己两天的研究,终于研究出来了。我把当时自己做的AIO CHINA DATA.XML文件内容贴出来,个人发现只要修改这个DATA文件就可以了,还有两个文件我也弄不明白。
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?>
<GameInfo>
        <Types>
                <Row Type="FLYING_SQUADRON_TRAIT_PLUS" Kind="KIND_TRAIT"/>
                <Row Type="TRAIT_LEADER_RELIGIOUS_CONVERT_PLUS" Kind="KIND_TRAIT"/>
        </Types>
        <CivilizationTraits> 这个后面左右添加的都是文明
                <Row CivilizationType="CIVILIZATION_CHINA" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_MOTHER_RUSSIA"/>这个就是俄罗斯母亲
 
                <Row CivilizationType="CIVILIZATION_CHINA" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_IMPERIAL_FREE_CITIES"/>
                <Row CivilizationType="CIVILIZATION_CHINA" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_DISTRICT_HANSA"/>
  
                <Row                                                          CivilizationType="CIVILIZATION_CHINA" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_NKISI"/>
                <Row CivilizationType="CIVILIZATION_CHINA" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_MBANZA"/>
                <Row CivilizationType="CIVILIZATION_CHINA" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_UNIT_KONGO_SHIELD_BEARER"/>
               
                <Row CivilizationType="CIVILIZATION_CHINA" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_AMAZON"/>
               
                <Row CivilizationType="CIVILIZATION_CHINA" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_PLATOS_REPUBLIC"/>
               
                <Row CivilizationType="CIVILIZATION_CHINA" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_BUILDING_STAVE_CHURCH"/> -->
               
                <Row CivilizationType="CIVILIZATION_CHINA" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_FIRST_CIVILIZATION"/>
               
                <Row CivilizationType="CIVILIZATION_CHINA" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_LEGEND_FIVE_SUNS"/>
                                <Row CivilizationType="CIVILIZATION_CHINA" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_UNIT_AZTEC_EAGLE_WARRIOR"/>
               
        </CivilizationTraits>
        <LeaderTraits>这后面就是领袖
<Row LeaderType="LEADER_QIN" TraitType="TRAIT_LEADER_HOLY_ROMAN_EMPEROR"/>
<Row LeaderType="LEADER_QIN" TraitType="TRAIT_LEADER_TO_WORLDS_END"/>
                                <Row LeaderType="LEADER_QIN" TraitType="TRAIT_LEADER_FALL_BABYLON"/>
                <Row LeaderType="LEADER_QIN" TraitType="TRAIT_LEADER_MEDITERRANEAN"/>
               
               
                <Row LeaderType="LEADER_QIN" TraitType="TRAIT_LEADER_KILLER_OF_CYRUS"/>
                <Row LeaderType="LEADER_QIN" TraitType="TRAJANS_COLUMN_TRAIT"/>
               
                <Row LeaderType="LEADER_QIN" TraitType="TRAIT_LEADER_GIFTS_FOR_TLATOANI"/>
       
                <Row LeaderType="LEADER_QIN" TraitType="TRAIT_LEADER_CITADEL_CIVILIZATION"/> <!-- LEADER_JOHN_CURTIN -->
        </LeaderTraits>
        <Traits>
                <Row TraitType="FLYING_SQUADRON_TRAIT_PLUS" Name="LOC_TRAIT_LEADER_FLYING_SQUADRON_NAME" Description="LOC_TRAIT_LEADER_FLYING_SQUADRON_DESCRIPTION"/>
                <Row TraitType="TRAIT_LEADER_RELIGIOUS_CONVERT_PLUS" Name="LOC_TRAIT_LEADER_RELIGIOUS_CONVERT_NAME_PLUS" Description="LOC_TRAIT_LEADER_RELIGIOUS_CONVERT_DESCRIPTION_PLUS"/>
        </Traits>
        <TraitModifiers>
                <Row TraitType="FLYING_SQUADRON_TRAIT_PLUS" ModifierId="UNIQUE_LEADER_ADD_VISIBILITY_PLUS"/>
                <Row TraitType="FLYING_SQUADRON_TRAIT_PLUS" ModifierId="UNIQUE_LEADER_ADD_SPY"/>
                <Row TraitType="TRAIT_LEADER_RELIGIOUS_CONVERT_PLUS" ModifierId="TRAIT_FREE_APOSTLE_FINISH_NEIGHBORHOOD"/> <!-- Changed MBANZA to NEIGHBORHOOD -->
                <Row TraitType="TRAIT_LEADER_RELIGIOUS_CONVERT_PLUS" ModifierId="TRAIT_FREE_APOSTLE_FINISH_ACROPOLIS_DISTRICT"/> <!-- Changed THEATER to ACROPOLIS -->
        </TraitModifiers>
        <Modifiers>
                <Row>
                        <ModifierId>UNIQUE_LEADER_ADD_VISIBILITY_PLUS</ModifierId>
                        <ModifierType>MODIFIER_PLAYER_ADD_DIPLO_VISIBILITY</ModifierType>
                </Row>
                <Row>
                        <ModifierId>TRAIT_FREE_APOSTLE_FINISH_NEIGHBORHOOD</ModifierId>
                        <ModifierType>MODIFIER_PLAYER_DISTRICT_CREATE_UNIT</ModifierType>
                </Row>
                <Row>
                        <ModifierId>TRAIT_FREE_APOSTLE_FINISH_ACROPOLIS_DISTRICT</ModifierId>
                        <ModifierType>MODIFIER_PLAYER_DISTRICT_CREATE_UNIT</ModifierType>
                </Row>
        </Modifiers>
        <ModifierArguments>
                <Row>
                        <ModifierId>UNIQUE_LEADER_ADD_VISIBILITY_PLUS</ModifierId>
                        <Name>Amount</Name>
                        <Value>1</Value>
                </Row>
                <Row>
                        <ModifierId>UNIQUE_LEADER_ADD_VISIBILITY_PLUS</ModifierId>
                        <Name>Source</Name>
                        <Value>SOURCE_TRAIT</Value>
                </Row>
                <Row>
                        <ModifierId>UNIQUE_LEADER_ADD_VISIBILITY_PLUS</ModifierId>
                        <Name>SourceType</Name>
                        <Value>DIPLO_SOURCE_ALL_NAMES</Value> <!-- Changed Value from "DIPLO_SOURCE_FEMALE_ONLY" to "DIPLO_SOURCE_ALL_NAMES". -->
                </Row>               
                <Row>
                        <ModifierId>TRAIT_FREE_APOSTLE_FINISH_NEIGHBORHOOD</ModifierId>
                        <Name>DistrictType</Name>
                        <Value>DISTRICT_NEIGHBORHOOD</Value>
                </Row>
                <Row>
                        <ModifierId>TRAIT_FREE_APOSTLE_FINISH_NEIGHBORHOOD</ModifierId>
                        <Name>UnitType</Name>
                        <Value>UNIT_APOSTLE</Value>
                </Row>
                <Row>
                        <ModifierId>TRAIT_FREE_APOSTLE_FINISH_ACROPOLIS_DISTRICT</ModifierId>
                        <Name>DistrictType</Name>
                        <Value>DISTRICT_ACROPOLIS</Value>
                </Row>
                <Row>
                        <ModifierId>TRAIT_FREE_APOSTLE_FINISH_ACROPOLIS_DISTRICT</ModifierId>
                        <Name>UnitType</Name>
                        <Value>UNIT_APOSTLE</Value>
                </Row>
        </ModifierArguments>
</GameInfo>
这个文件比较简单<Row LeaderType="LEADER_QIN" TraitType="TRAIT_LEADER_HOLY_ROMAN_EMPEROR"/>
加上这句就是让中国有了罗马领袖的特性
现在这个在迭起兴衰里不能用了。哪位大神能够点拨一下吗。好喜欢这个修改方法,就3个文件,而且不用修改原文件,直接放在我的文档的MOD下就可以了。
作为菜鸟,看到论坛发的那个全新的全文明领袖,那个是放在文明6里的,修改原文件的。哪位大神能把这个MOD修改一下,能在迭起兴衰里用吗?感谢了。
我把自己做的194能用,并且加入了马其顿和波斯的领袖特性文件贴出来,大神不用找了看看能在这个文件上修改一下,让迭起兴衰可以用。再次感谢


自己做秦始皇MOD含波斯马其顿领袖.rar

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