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[分享] 现在的人,被惯得太厉害--小评天国:拯救

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发表于 2018-2-15 18:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 №戀,半世の流 于 2018-2-20 18:12 编辑

1,先说优化,不得不提,最近新作的硬件要求越来越高了,从狗2,起源,到这两天的天国和真三8,大家的配置都是越来越吃不消了,以往有一张970或者1060就感觉随便什么游戏无脑极高就行了,但最近的几作都多多少少让各位吃了瘪。这一次的天国拯救优化虽不算好,也比隔壁的真三8好到不知道哪里去了,不过存在读盘方面的一些问题,比如对话都要黑屏读盘,当然,没有SSD也想玩游戏?


2,战斗系统,自带的锁定视角让割草变得几乎不可能,战斗的难度会因为对手人数呈几何倍数上升,因为这已经成了一款格斗或者拳击那样的游戏,你需要专心地一对一。前期的战斗会格外困难,你的攻击属性不够,敌人的格挡AI又异常强大,几乎每一次攻击都能被挡下,你需要连续不断的进攻才能破开敌人的耐力对其造成血量上的伤害。不过当你的属性上来以后,敌人格挡也会吃一个踉跄,只需要无脑挥砍突刺,战斗难度直线下降。另外在本作,武器技能的提升使得你可以学习一些进阶的招式,然而在你级别较低的时候你几乎用不出一套连招,因为敌人只需要格挡住中间的一招,然后就会对你反击,从而打断连招,当你属性装备好了,你又只需要无脑A过去就行了。


3,开锁以及弓箭,这两点算是大家吐槽得很多的,开锁方面,如果你的手不够稳,那本作的开锁简直会让你抓狂。至于弓箭,在拉泰的弓箭训练场,我读了两次档才射赢了卡蓬这位富二代,本作的射箭完全追求真实,弓不同于枪械,没有什么机瞄,就算可以瞄箭支,但大部分还是靠经验和手感,掌握了一把弓的射程之后,你需要克服的就不是准星问题,而是稳住你的手。但实际上不论是开锁/弓箭,或是战斗生存,从游戏中期开始,难度就会陡然下降,没有打不开的锁,没有平A加格挡解决不了的战斗,如果有,就上马,或者弓箭,很显然,这个游戏显然没有考虑后期,后期你需要注意什么?搓澡加BUFF,随时吃饭,保持装备状态最新,注意自己的声望,倒卖战利品,一切都变成了一个流程化的游戏。


4,声望系统,在本作中,有一个替代好感度的声望系统,每个地区都有独立的声望,依据声望的不同,会产生对话打招呼时的语气,口才及讲价时的成功率产生影响。但这个系统有严重的缺陷,首先是地域的划分问题,每个村镇附近的郊区划分不严谨,我在洛伊霍夫外施舍的乞丐,竟然算到塔尔木堡头上。其次,是关于犯罪时的影响,举个例子,老滚5里的犯罪,如果你犯罪被人抓住,你会立即产生当地的罚金,但是只要你把目击者杀人灭口,罚金就会消除,但是在本作中,这一切的判定就变得莫名其妙。你在潜行中进行击晕/刺杀的行为,不可能会有目击者,但事后不但会降低声望,连受害者都会知道是你干的!而且似乎每个人不但对你的当地声望有所反应,似乎还有一个独立的好感系统,就算你在本地的好感已经恢复到了100,但你当初对他犯下了恶行,那你每次和他对话,还是要交钱。而且这个独立的好感,似乎是没有办法弥补回来的!举个例子,在洛伊霍夫西北方向有一家酒馆,我一次击晕了酒馆掌柜,虽然我后面声望回复了过来,和他也可以对话了,但是如果要他教你斧斗,就直接骂你,交钱的选项也没有!


5,背景以及剧情,说实话很久没有玩到这么有带入感的游戏了,这和本人的游戏兴趣有关,一些太过于复杂的,玩个游戏还要去了解前作后作的剧情发展,或者是一些现代题材的游戏,我都不是很感兴趣。一开始,你可能以为这是一款像老滚那样的杀怪纵横天下的RPG,开局的弱鸡身份,收zhai时连一个醉汉都要撸半天也并不能改变你的想法,但当我开始逃亡,发现根本甩不掉敌人,而他们的箭不断射在我身上,被卫兵追捕时,你根本跑不过他们,你以为像其它游戏一样跑几步找个地方躲起来就没事了吗?不!他们跑得和你一样快,而且你一旦受了伤,耐力降低,跑两步就要喘气了时候,他们一刀砍在你背上,然后两眼一黑的时候,你才会发现,这TM就是个弱鸡啊。没错,在游戏前期,主角就是个彻头彻尾的弱鸡,当你有了一点装备之后,打两三个强盗也许还能应付,但你还有各种各样的问题需要考虑,你的负重,超了就跑不动,你的饥饿,饿了不行,吃撑了也不行,还要睡觉,脚还会崴,流血还要止血,这TM不是模拟人生吗?


6,各种各样的系统,包括各种小系统,赃物/夜间/赌bo/打猎/交际,在我看来,都没什么卵用,我辛辛苦苦砍死三个库曼人,结果搜刮下来的装备你告诉我是赃物?夜间潜入居民家,某些时候NPC会像有感应似的跑过来环视一圈,然后说一句“诶跑哪去了?”但关键是根本就没人看见你进去!有时候,你走进居民住宅附近,就算没有任何犯罪行为,居民也会一直跟着你,盯着你,虽然这很真实,但?而且居民房里基本都是一穷二白,只有一两个箱子可以搜刮,还都有锁,还不一定是好东西,就算拿到了还是赃物不好出手!打猎的时候,一恍惚以为自己是在玩荒野的呼唤,但动物警觉性很低,也没什么固定的行动模式。

7,各种BUG,这个游戏我已经遇到相当多的BUG了,大部分是剧情或者系统上的,虽然没有严重到令游戏进行不下去。在塔尔木堡,我需要离开城堡回家安葬父母,一开始我选择了一条直接从城堡吊桥跳下山的路,结果很明显,会遭到卫兵追捕,然而卫兵砍了你几刀把你抓进监狱然后出狱的时候,我发现卫兵TM还是一见我就砍我!这个时候我已经奄奄一息,我以为他一刀下来我又会回到监狱,结果并不是!砍死我之后,我黑屏了一下,然后,又读盘到了他那一刀落下来之前!就这样他砍死我-读盘-再砍死我-读盘,无限循环!

8,在河边烧炭工坊寻找金杰的任务中,需要你解决掉树林里的强盗防止后患,然后那个范围又很大,很不容易地找到了两个衣着可疑的人并解决掉之后,发现任务并没有显示完成,好吧,可能还有流落的其它同党,我又骑马把这个树林绕了两圈,最后无果回到这个营地的时候,发现这两个被我解决掉的可疑人员又复活了!为什么是复活不是新刷出来的呢?因为地上的尸体不见了!而且当我再次砍死他们之后,发现他们身上的东西就是我之前摸的那两个尸体!好吧,但任务依旧没有提示完成,我决定再出去转一圈回来,这次也许是我转的不够久,回来之后发现复活的只有其中一人,他好像没事人一样躺在地上睡觉!而他的同伴就死在两米开外!最后再一次砍死他,终于提示任务完成,我也送了一口气。

9,小BUG,陷地遇到一次,走着走着突然掉进里世界,两个小时没存档的我感觉心都凉了,还好掉落很久之后竟然回到了地面上。飞空,路遇强盗,下马欲战,结果走两步上天了!以及各种卡门,卡楼梯,不谈。

附一点小技巧吧:
1,永远不要背对敌人逃跑,最好是叫马。
2,你比杰洛特还要脆弱,即使是在马上,不要轻易尝试任何膝盖高度以上的坎。
3,赌骰子时候对方会出千,不要以为能发家致富。
4,随时洗澡,家家户户门口都有澡盆,有空就跑一趟澡堂来个40。
5,不要做太多坏事,尤其是不要随便背后击晕NPC甚至是杀掉,不然到时候任务NPC见你就跑。
6,声望太低可以坐牢,当面摸包就行,一天不到就出来了。
7,路边的骑士挑战你,可以直接背后击晕,装备很值钱,其他人的话就不要了,搜不到什么好东西的。
8,如果因为盗窃被卫兵抓住交罚金会把你身上所有带红手的东西搜走,包括马包里的,但偷来的东西放一段时间就会消掉红手了。
9,如果你在外面闲逛或者做主线,也请随时注意主线任务,主线失败可能因为时间限制,也会因为BUG,别和我一样TM玩几个小时发现主线做不了。
10,在拉泰有五个装备商人,如果你在武器匠那里修装备提示损坏过度不能修,请换对应的商人,就算破到0耐久一样修好。
11,注意存档,不一定因为游戏跳出,更多的会是卡BUG,然后“你不能从这个地方快速旅行”,或者“你血战至死”。


这作是个好游戏,差一点就成为神作了,真的,至少在我,及部分玩家眼里。

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来自 2#
 楼主| 发表于 2018-2-23 21:36 | 只看该作者
因为审核的原因,有一些不当之处不便在原文修改。
1,潜入未被目击却被发现属于人物噪音属性影响。
2,金杰任务处击杀两名可疑人物不属BUG,因为在下当初对游戏背后击晕机制不了解,显示尸体但没有注意到只是(击晕)。
3,在野外遇到的除了强盗或者库曼人这种全民公敌的尸体外,其它尸体上的东西全都判定为偷窃!所以可能会有一点记忆上的误解。
4,声望的影响变化更为抽象了,这个变化不是实时的,不是说你施舍了乞丐,就马上加,甚至会不会加/加在哪都不一定,我最近随时都在注意声望的变化,非常令人费解,希望有人能测试一下。
5,如上所述,似乎击晕只要没有人目击,对声望是没有影响的!但是被害人依旧能够知道是你所为!有老哥说人家可以用排除法知道是你,真的稳。


至于遇到的BUG,更多了!此言非虚。
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