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[原创] 个人评测-真三国无双8

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发表于 2018-2-16 18:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 天空的边境 于 2018-2-17 08:08 编辑

春节期间不回家,每天睡三四个小时,其他时间都在肝358,网上评价很多,喷的赞的都有一大堆,都不能切中要害而且很不客观,今天决定自己来发点东西,然后去睡觉。




游戏相关:

1.说游戏很卡的朋友,设置关闭一下体积雾,N卡还可以尝试开启一下三级缓冲,我1060的显卡都可以跑45-60帧。
2.学习版的玩家要用手柄的去下载steam,在伪装一下Z版就可以使用steam自带的手柄模拟,还自带振动很好用。至于伪装方式:3DM本站传送
3.说插上手柄后按键提示都是圆圈没内容的朋友,退出游戏把steam切为全屏模式,就是steam右上角那个游戏手柄模样的图标,全屏后从那里面点“库”找到游戏开始就好了,不要问为什么,我也不知道。另外习惯日版游戏按键方式的朋友可以自己调整一下按键配置,游戏中按shift+tab开菜单。
4.游戏中如果出现条纹状黑线或者经常闪屏的朋友开个垂直同步试一试。




1.关于开放式地图




本作采用开放式地图,主打的是自由度,就是说你可以逛街、钓鱼、打猎、上房揭瓦、做支线、用不同的方式攻击敌人,这种设定相当的……算了编不下去了,大家去试试就知道了。
我猜想暗荣的那位产品经理一定是脑子秀逗了,怕不是要被BS挖走去做夏暮岛了,想想我们还是同行就不骂狠了。你说你一个好端端的割草游戏整那些有的没的,最关键的是这些个元素真的做了又做不好,所有的城镇都是一个格局,连色调都是不肯改一下,游戏中最好看的城镇居然是南中,原因是唯一一个暖色调的建筑城市,讲道理,你就算玩了100小时,给你个城市你还是认不出来。


有人就要说了:这游戏城镇不重要,而且有风景点之类的可以逛。
说真的,这种历史游戏要进步,文化是必须直面的一个问题,暗荣选择了寻求改变就是为了寻求进步,开放世界就是寻求改变的证据,但是有了革新的框架就要有与之匹配的内涵,这一点上国产的神舞幻想都做得比它好,城镇、村落,只要有人聚集的地方就是一个地方的文化,而凸显这种文化能力的高低,就是一个厂商的“内功”。再说到风景名胜,你要是有兴趣看那些只能说明你游戏玩的很少。


打猎、钓鱼和支线系统被喷的太惨了,我就不参与了,这三样重复做可以玩一辈子,但是“钓鱼”系统可以钓到古钱币的机制让这个系统还是有用武之地的,具体地点不贴了,很好搜到。重复刷材料一直都是Z35的通病,没想到这一作“钓鱼”这个垃圾的系统拯救了另一个垃圾的系统,这还是很有点奇葩,哈哈~


至于官方经常挂在嘴边的“自己的方式作战”,我觉得初衷确实不错,有的时候我看三国志会想,如果某某战役我不进攻,而是围城是不是会好点,我认为暗荣的最终目标也是我说的这样。
但是本作一口吃不下这胖子,本作所谓的“自由作战”,实则你可以选择不做支线,曹袁开战你可以越过所有领地、翻过城墙直接砍死袁绍。惊不惊喜意不意外?玩家想要的“自由”,不是所有的山和城墙都能翻、所有的水都能游,而是在现有的兵力、粮草条件基础上,根据自己的想法去合乎逻辑地作战


我知道暗荣刚接触开放世界达不到我说的这种,但是至少给你城墙一个空气屏障,给不属于你的领地设置一个警戒,总是做得到的吧?人物一个个会飞檐走壁干脆下作安一个翅膀得了,出门一刀99级,还顺便改个名儿叫贪玩蓝月。




2.关于战斗系统
本作的系统完完全全改变了Z35一贯的风格,喷的人比赞的人多,但是我要点个赞,连招系统比往常丰富多了,这是一个很好的进化方向,例如我家曹老板,先用Rx晕眩接□三下,出第四下前R△击飞空连4□;个人认为比起前作必须□起手强得多,操作复杂度确实有所提升,可以研究的东西变得很多,比如龙枪模组装备满青龙珠就可以实现空连4-5次,而像盾剑这种武器Rx可以取消自身从而实现垂直上跳多次。有兴趣的朋友可以琢磨一下。


血条的变化就很烦了,我只玩修罗不知道其他难度会不会也是一个小兵就是“几个点加一条血”的样子,打完一条少一个点,完全不能直观看到血量变化,你想表达血多,麻烦你多种颜色弄几条,再不济掉血速度慢一点我也能接受。


武器模组也有变化,我很高兴的看到删掉了一部分奇葩的武器,什么拿着箜篌上战场之类的简直是侮辱我的智商,至于箜篌和竖笛之类的武器其实在358中没有删掉,只是明确了“乐器不能用来打人”而已,可以去看看蔡文姬和甄姬的通关动画就明白了。和前作一样每个武将使用自己擅长武器会有特殊攻击方式。


平衡性方面一如既往的很“暗荣”,这段很多人会喷我:很多人认为割草无双嘛,爽才重要,风雷斩平天下嘛,这作倒是没风雷斩啥事了,就是堆珠子,钓鱼刷古钱,一级就扛着屠龙刀出山。你以为爽就完事了,其实这恰恰是倒是很多人退坑的原因,记得以前玩口袋绿宝石,好多人围着一起抓海皇牙,扔一下午超级球,后来有了金手指,大师球天下无敌这游戏大家也就不想围着玩了;平衡性这东西就是这样,玩家为了爽快都喜欢走捷径,但是走捷径的代价就是爽快感迅速消退
而暗荣的平衡性就真的辣鸡得很,大家不妨设想一下,吕布这样的设计成攻高防高,但是只能一段跳,没有赤兔跑的奇慢,而香香防御只有吕布一半,血量只有三分之一,但是速度两倍,当你玩起吕布就会考虑如何靠墙,如何防反,玩香香就会考虑如何尽快打出吕布硬直绕到背后。游戏性是不是会好一些?




3.关于游戏人物
相比六代,本作写实风格浓郁了很多,通俗的说:更像真人了。某人都撞脸女优了……。
岛国和棒子国的游戏,这方面一直让我很放心的说~强烈建议暗荣将人物鉴赏模式拿到主界面来,让人物可以摆出各种造型供我们把玩、、


貂蝉的脸大乔的腿,吕妹妹的身材死库水。。强烈建议暗荣和I社合作弥补一下双方不足,呵呵~
男角色也写实化了,有人说赵云丑了,就是写实化的结果,我发现很多男性角色一写实,棱角就会鲜明,人就会变丑。当然我不是学绘画的,有懂的朋友还请赐教。(难道这就是所谓的“男性固丑”、、)


不过关于赵云,我还真忍不住说句题外话,自从第一次进游戏看了赵云美少女变身之后,后来每次开游戏看到一个古褐色的家伙从水里出来,总有种想拿个锤子给他锤回去的冲动,可能得去看看心理医生。


声音其实还行的。那些说声音不好听的是先入为主了,习惯了其实还不错,至于语气就要看不同声优的功力了。


文本和战斗声音确实鬼畜没得洗,岛国如果不知道我们的说话习惯,可以找个国人嘛,就算我给你们写,刘备也不会说“曹操军”,就算不说曹贼至少也是曹军吧;至于那啥“寸步不让”,一提到就停不下来,太洗脑了。




4.关于游戏内容

历史最差,没有之一!
历史最差,没有之一!
历史最差,没有之一!


表现力低下得令人发指!你们站桩过场就算了,把历史改的稀烂!一些关键事件成了笑话,华雄是谁杀的?答:你用谁就是谁。颜良文丑谁杀的?答:你用谁就是谁。那么曹操为什么喜欢关羽?答:见关羽来求救就对夏侯惇说喜欢关羽。哎,爱情来的快就像龙卷风,至于打颜良,关羽赫然出现在曹营,也没个说明为什么,后来不知道什么时候没了也没说个为什么。
然后关羽被夏侯惇一回合斩了,呵呵~虽然前作也出现过这种剧情,但是你看这一作两人对话有多中二。


我玩曹营的人物:刘备得了诸葛亮,然后诸葛亮就被曹操打败了,刘备得了赵云,赵云长坂坡被我单枪匹马怼死,往甄姬面前一站,甄姬就背叛了袁绍,然后打起了自己的老公。
好好好,暗荣,你的游戏你说什么都对好吧!
没有if,历史结局唯一,然后剧情瞎改;一个开放式游戏,几乎毫无养成要素,还套用剧本,暗荣也是走上了一条前所未有的道路。


我读过几页历史,简直是要被游戏剧情气昏了头,最精彩的几个片段不表达,让我在地图里跑跑跑、占据点、攻城,厉害了word暗荣!






总结
萝卜白菜,各有所爱。上面都是我自己的观点,意见不同欢迎探讨。
各位还没有入坑的玩家,如果你们是无双粉,还是建议先使用学习版学习一下,喜欢再考虑入正。
各位坑中的玩家……珍重,我先脱坑为敬。
今天春节,祝大家新春快乐,万事如意!








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