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[讨论] 轨迹系列还是回归平面会好点。

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发表于 2018-2-18 17:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 gnwd123 于 2018-2-18 17:35 编辑

拜托就别抄女神异闻录了,完全不合适。闪2那些学院AP 日子天数系统已经生硬得不得了  人家persona是白天正常生活 夜晚拯救世界  所以才有天数系统   轨迹系列要日历天数系统干吊?  闪3的战斗UI抄persona5倒是不错,能节省方向键选择时间。
这系列还是平面比较合适,像神界原罪2那样不就好了。平面游戏的细节和支线剧情丰富,地图移动方便,真是非常适合轨迹系列,而且平面人物对话时表情丰富,比3D人物傻站好多了,平面的剧情战斗也丰富得多,空轨的剧情战斗例如阿加特VS剑帝,约修亚VS剑帝这些剧情表现都在平面画面表现得比3D要好。  闪轨的剧情战斗几乎没有,都是站在高地上看这主角在地面跑 然后说几句话装一下B就没了。
向往perosna系列 最终幻想系列完全不适合,这两个系列的支线剧情几乎是0,都是一条主线走到底。
轨迹系列太需要支线来讲平民动向,结社动向,星杯骑士,游记士等等。
玩着闪2真是尴尬,走了3D画面后,要靠高达来移动各个村庄,真是醉了,这高达本来是高大上神话般的存在,却变了低等的移动工具。真是渣渣轨迹系列的地下水道,洞滘,山峰密道比较多,这些都是平面来渲染比较合适方便。   
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