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[讨论] 为什么现在一个人或者几个人做游戏居然变成宣传点了?

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发表于 2018-2-21 16:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
以前都是先接触游戏,感觉游戏非常不错 然后可能会有人和你说 制作人多么少,  你会很惊奇!     现在变成先看制作人几个 游戏都不知道啥玩意呢!  1个人能做的毕竟有限 每年那么多独立作坊游戏成功屈指可数!
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发表于 2018-2-21 17:26 | 显示全部楼层
应为现在那些多人大制作的游戏都是捞一票就走的节奏 做出来的游戏根本没游戏性可言,相反个人 或者几个人做的游戏很多有不错的电子
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发表于 2018-2-21 20:45 | 显示全部楼层
估计是觉得..又是只有一个人就做出大制作团队的游戏吧...
价值对比比较明显...如果一个人做的..BUG比较明显的话会被原谅....而大制作的...出现BUG的话估计都婊上天...
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发表于 2018-2-22 00:32 | 显示全部楼层
大作通常没什么突破,不喜欢的恒不喜欢,喜欢的也难有惊喜呗。
这些小作品就是看看有什么不一样。就算没有,反正也不吃亏。
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发表于 2018-2-22 09:40 | 显示全部楼层
你倒是告诉我有哪些大团队做出了什么值得令我惊讶的游戏? 吃鸡吗?
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发表于 2018-2-22 17:21 | 显示全部楼层
令人惊讶的有波兰蠢驴的巫师
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发表于 2018-2-22 18:51 | 显示全部楼层
一个是商业性质,一个是更多的出于兴趣爱好,我也有很多很好的点子和想法,可惜很难实现,很羡慕独立团
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发表于 2018-2-23 16:16 | 显示全部楼层
令人惊讶的一个是波兰蠢驴一个是瑞典蠢驴
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发表于 2019-3-13 23:47 | 显示全部楼层
谁都喜欢  ZB打脸龙傲天   屌丝逆袭高富帅   
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