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[MOD] 战斗平衡[3.25更新]

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发表于 2018-2-25 20:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 a75799 于 2018-3-25 16:51 编辑

本帖的mod目的在于打造更有趣的战斗过程,如果你希望更多的使用连击、完美格挡等技巧来保持战斗的娱乐与观赏性,那么这个帖子里的mod你应该会喜欢。


3.24更新 Combat_Rebalance_HC.rar (273.24 KB, 下载次数: 435)
硬核版。在原mod基础上大幅提高难度,与原mod不兼容。
[3.2]调整生效机制(由降低玩家属性改为增加AI属性)以提供更多功能。具体来说,AI角色造成的伤害提高25%,受到的伤害降低67%,攻击消耗的耐力降低50%,战斗技能和所有近战武器技能+10,远程(弓)技能-10,且准确度降低50%(抖动程度)。
此外,所有角色攻击消耗的基础耐力和耐力恢复速度调整为正常值的150%(之前两项均为200%)。这意味着你在打空敌人的耐力时将有机会输出更多伤害。
所有改动现在是常驻而非仅在战斗时生效。
P.S:我没有仔细甄别NPC代码,仅仅是将非玩家角色的代码做了统一改动,也许会发生某些意料之外的情况(恶性bug概率不大)。
P.S2:这个版本未经平衡测试,欢迎反馈。
[3.3]属性增强不再影响野生动物和家畜;取消武器防御调整,改为减少AI格挡消耗;AI武器和战斗技能强化由+10提高到+20;降低AI的防御技巧,但仍比原版游戏略高;略微降低AI的进攻欲望。
这些改动的结果是敌人不再像猴子一样闪来闪去从而让连击变得很顺手(连击的观赏性和手感比反击强多了),也意味着他们将更容易被杀死。
战斗技能的提高使得所有敌人都能够以很快的速度出招,变相增加了玩家失误的概率(原版绝大多数敌人挥起武器来就像没吃饭一样)。
1v1尤其是在面对精英敌人时会变得更有挑战---他们的行动不再难以预测或无法应对(比如说不停的完美格挡、闪避、反击),但在较长的战斗过程中必须时刻保持专注,否则一旦失误后果将非常严重。
1vN的战斗在不使用药剂等辅助手段的情况下则会异常困难(被喽啰从背后摸一套基本上是直接带走),合理利用资源的效果也因此变得非常显著。
目前我把这个mod整合进黑暗时代在玩,体验相当不错。
[3.11]兼容8号升级档,整合官方做出的平衡调整。
[3.12]AI的免伤由67%降低到25%。除此之外考虑到这个mod很容易把武器砍坏,为了不对游戏节奏造成负面影响我在rpg_param中添加了一段代码让修理工具得以修复彻底损坏的装备。
P.S:虽然直接从耐久和损耗角度来调整更直接一些,但会影响mod的兼容性,目前先这样吧。
P.S2:由于我1.31开的新档遇到了诸多bug,所以在官方修正之前暂离,所有mod停更。
[3.24]兼容10号升级档。移除装备修复代码,有需要的可在rpg_param中自行添加<row rpg_param_key="RepairKitItemHealthBestLimit" rpg_param_value="" />
顺应主流的格式调整。MOD现在需要解压至游戏目录下的Mods文件夹,而非放在data里。
[3.25]修正武器损坏过快的bug,NPC免伤恢复到初始设定。调整NPC能力(空手和弓-10,其他所有武器技能以及战斗、防御、力量、敏捷、耐力改为极限值)。

下面是已经停止更新的旧版mod:
zzz_combat_rebalance.pak (9.24 KB, 下载次数: 190)
攻击消耗的耐力与耐力恢复速度提高一倍,耐力恢复延迟增加0.25s,耐力伤害提高。强化AI的格挡能力和进攻欲望(但在围攻玩家时的进攻欲望较原版略低)并让玩家难以通过平A破防,此外还调整了士气让敌人不那么容易投降。简而言之就是在维持原有战斗节奏的前提下增加进攻的成本强调进攻的效率并让敌人在技巧上更强一点。

zzz_DMG_tweak.pak (5.41 KB, 下载次数: 129)
减少50%的近战武器伤害,示巴女王剑的伤害现在比圣乔治高。












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发表于 2023-7-15 18:07 | 只看该作者
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