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[讨论] 与传说对比……

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发表于 2018-2-26 21:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
很久以前,在PS时代就听过这游戏,定位上和传说一样,但因这因那,一作都没有玩过,如今在PC上遇到这个汉化后有100G的怪物,算是了却一个小遗憾。

先说本作,如果只看PC有的,在画面上,本作比传说系列好,人物建模也好,地图也好,怪物也好,都比传说系列看上去舒服。不过除开剧情、音乐(因为年龄经历,早就对日系RPG的剧情不报任何期待,玩得太多早就麻木了),在系统,尤其是对ACT·RPG来说最重要的战斗系统而言,本作实在糟糕——现在都2018年了,居然不能取消攻击……怎么说呢,对于在传说里习惯手动操作(而不是默认的半自动),星海这种只有半自动模式的操作无法接受——要知道好歹在传说里,不小心在半自动情况下按下攻击你还可以通过移动取消,而这个,不小心按下你就只能等着白痴般的冲进怪堆确实的执行完这个操作——这一点甚至连不是A·RPG的FF12都比它做得好。然后是都到现在这个时代了,居然还用脑残的MP限制——退一万步来说,即使在二十年前,传说里也可以通过普通攻击回复MP,但在这游戏里,你只能把MP存下来等着必要时刻再用——这对于强调爽快的ARPG来说根本是砸自己的脚。

然后说说按键,与传说相比,本作的特点是回避系统,但这个系统的启动很麻烦——需要中断攻击来发动,而且由于本作那略显丹疼的自动锁定设定,使该操作并没有那么好用。然后单独将爆气放到一个常用按键——这有点像无双里的无双技,但与无双不同的是,本作并不是通过按键组合来使用招式,而是固定键,这样就浪费一个按键。

再来就是爆发技——因为我不是该系列的Fan,所以不想花时间去找专业术语——这个爆发技就是指,在按住爆发键时使用特技,然后进入一个多人连击的状态,这一点很像单纯的回合RPG——或者说站边轮流打的RPG——这与ARPG可以说是完全相反的,真要比这一点,我还是更愿意去玩北欧女神系列……

说了这么多缺点,也不能不说说优点——与传说系列相比,本作的攻击判定很不错,几乎所有的攻击动作都有自己的判定,要说具体表现,就是普通横斩攻击你可以攻击到猪脚持剑那只手旁的敌人;而在传说系列里,基本都看招式的固有判定——例如,对于单纯的剑攻击(没有各种属性附加效果等),无论是直刺还是横斩,你都只能攻击到锁定的单一敌人,而星海里你可以明确的感到直刺与横斩的覆盖面极大的不同。

说了这么多,归根结底还是对星海的战斗不够爽快而不满,MP限制、半自动控制限制、招式按键限制(技能键位过少)等,这些限制虽然能调节敌我强度,控制游戏节奏,但也会极大的影响游戏体验——尤其是对于习惯传说系列的玩家而言(要知道星海才出了几作,而传说可出了几十作,对于普通玩家非Fan而言,自然是传说会玩得更多)。这些限制,把星海弄得很不像ARPG,但如果和普通RPG对比,星海又显得操作繁琐——比如和FF12相比,同样可以跑位半自动攻击,但FF12的人物养成是星海不能相比的,技能特效也是——至于那著名的挂机AI设定就不提了。

这些不满,根源来自于,作为普通非星海FAN、喜欢ARPG玩家、对于当年和传说齐名的作品的期待落空。明明星海有自己的特点,却因莫名的系统设定被忽略——比如很不错的招式判定却要使用白痴的半自动系统(如果是纯手动控制,那么不错的判定能实现很多传说无法实现的战斗方式——提前空挥、多人站位连击等);还不错的画面效果却搭配FC级别的RPG节奏设计(具体来说,对于新人,在开场时无法恢复MP\HP,只能回避战斗——要知道,在传说里,只要打得动/攻击伤害不是1,基本都是从开场就清图……而在星海4里,开场被强制练级,这都多少年没见过这样设计游戏的了,要知道现在DQ都不搞这一套了……)



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舒服的沙发
发表于 2021-8-28 21:23 | 只看该作者
看完,果断暂停了100G的下载任务。。。,还是玩传说吧,战斗还是很重要的,剧情什么都无所谓了
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硬硬的板凳
发表于 2021-11-23 23:26 | 只看该作者
星海4恢复MP很苛刻的有技能的,个人特技能30秒HP换MP主角和御姐都有还会缺MP?然后主角有个魔法能给队友上BUFF30秒吸取MP根据伤害来的,说明你根本没玩到后面对于系统根本不了解去看看360版本的视频吧在评论看看星海4的战斗多变态,根本不是传说能比的。即使最新的破晓传说也还是那样就几个技能能用。。。一个角色1--2个
星海4要考虑连招。。。还要走位,防止对方霸体反击。。。我是被恶心到了。。。11年就玩过PS3的未加密,后来买了个正版想白金的NND根本无望啊。。。PS4又搞了次还是没白金。。。这次PS5试试吧。。。10多年的梦想。。。
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