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发表于 2018-3-6 01:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1,游戏基础部分按照传统牧场物语的方法就能玩下去,采矿依然是最赚钱的,技能也优先升采矿相关的,但是生命和防御不用着急升级。因为地下矿场有随机的精力草和生命草,所以一天多次下矿不是梦,就看你耐心够不够,精力不够还可以去饭店买吃的。一般平均下矿一次收入在15000左右吧,利用矿场里的炸弹人可以通过卡位放炸弹来炸墙。矿场20楼有直接回地面的楼梯,30楼40楼有宝箱,但40楼不能直接回地面,所以路线比较繁琐就是20楼→40楼→20楼,一般45分钟可以装满背包一次并回地面。

2,已知的人物喜好有:旅馆老板-钻石,老板女儿-红蛋白石,商店老板-银矿,商店老板女儿-绿宝石,饭店老板娘女儿-红宝石,铁匠-蓝矿,医生-硫矿。

3,夜晚去镇张家可以开启任务:修复小镇。里面有三个花钱可以修复的镇上的设施,其中修复水井可在井底找到丹尼的剑,交给丹尼可以提升好感。修复码头可以开船,开船可以到达外海码头和瀑布内码头,两地一共三个宝箱。

4,农场工作间里右边的地上有裂缝,用锤子砸开,下去走到尽头有个小机器人。跟着机器人来到湖边,机器人会开一个洞,一路走到尽头干掉机器人boss,之后获得工作机器人,可以帮忙浇水、收货、喂动物。机器人需要的电池可以制作也可以在矿场打机器人获得。

5,扔在地上的物品不会消失,但是偶尔会引起bug,尤其是东西扔在要升级的建筑内外的时候……所以不要的东西扔到河里最稳妥。

6,目前已知的事件还有:夜晚在lee家外会看到lee对妻子家暴的场面(这货是个毒贩子);
                                         完成小镇修补的三个任务后夜晚去镇长家,在答应帮忙镇长后干活,之后镇长离开时看桌子上的文件会发现镇长贪污了部分你投资的钱;
                                         夜晚从铁匠家出来可能会看到木匠慌忙逃走,丢下了一个瓶子。瓶子可被医生鉴定装有剧毒,如果把瓶子交给铁匠就会触发铁匠夺取木匠的房子的事件,如果交还给木匠则触发一个罪恶(sin);
                                         夜晚去旅馆老板房间可能会遇到老板交给你衣服让人(忘了是谁了)缝补,缝补时会发现写有老板屋里保险箱密码的纸条,交给老板纸条可以提升好感得到他的信息(lee家南面的枯树下可以找到一个宝箱,但这个不用信息也可以直接获得),如果自己在老板不在时用纸条打开保险箱,可以得到镇长与某女的照片,把照片交给镇长可以得到精力果,把照片交给其它任何人都会触发一个罪恶;
                                         夜晚去旅馆老板女儿房间可能会触发读书提问事件(要求好感度高),选第三个选项。

7,另外在森林西南角,医院顶楼还各有一个宝箱。

8,提升人物好感只要送对礼物就行,所以不一定需要触发事件来提升好感(留着触发sin更有意思),好感提升到一定程度一定会从每个人身上获得一些宝物或一条宝藏/事件的线索(尚未在所有人身上测试)。人物好感应该是有上限的而且不知道会不会自己下降,所以开始选职业的时候可以不选心理医生,但最好在升级时择机升级“特洛伊木马”技能。

9,游戏不能用CE修改,尚未发现野生的修改器……

10,持续更新中(如果我还玩的下去的话)……



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