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[原创] 个人魔改指南——全局变量

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发表于 2018-3-7 19:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 2611128 于 2018-3-11 01:18 编辑

GlobalParameters  全局变量 文件在DATA里面。
<Replace Name="CITY_NORMAL_PLOT_WORKER_CAPACITY" 1  每个地块可以工作的人口数量

<Replace Name="CITY_POPULATION_LOSS_TO_CONQUEST_PERCENTAGE" 0.25 征服一个城市后人口的损失

<Replace Name="COMBAT_ARMY_STRENGTH_MODIFIER" 17 军队时候战力增加数

<Replace Name="COMBAT_CORPS_STRENGTH_MODIFIER" 10 军团时候战力增加数

<Replace Name="COMBAT_FLANKING_BONUS_MODIFIER" 2 侧翼夹击的战力增加

<Replace Name="COMBAT_GARRISON_MILITIA_MODIFIER" 10 城市驻守加成

<Replace Name="COMBAT_HEAL_CITY_GARRISON" 20 城市驻军恢复度

<Replace Name="COMBAT_HEAL_CITY_OUTER_DEFENSES" 1 城市外墙的恢复度

<Replace Name="COMBAT_HEAL_LAND_ENEMY" 5 本国内敌军恢复度

<Replace Name="COMBAT_HEAL_LAND_FRIENDLY" 15 友好地区恢复度

<Replace Name="COMBAT_HEAL_LAND_NEUTRAL" 10 中立地区恢复度

<Replace Name="COMBAT_HEAL_OUTER_DEFENSES_COOLDOWN" 3 城市外墙的恢复间隔

<Replace Name="COMBAT_RIVER_DEFENSE" 5 河流地区防御能力

<Replace Name="GOLD_NEGATIVE_BALANCE_AMENITY_LOSS_LINE"  0  国库什么时候算崩溃

<Replace Name="GOLD_NEGATIVE_BALANCE_SUBSEQUENT_AMENITY_LOSS"  -10 崩溃后宜居度

<Replace Name="MOVEMENT_EMBARK_COST" 2 上船移动消耗

<Replace Name="MOVEMENT_RIVER_COST" 2 过河移动消耗

<Replace Name="NATURAL_WONDER_ADJACENT_FERTILITY" 1 自然奇观出现率

<Replace Name="RELIGION_SPREAD_ADJACENT_CITY_DISTANCE" 10 宗教传播距离

<Replace Name="RELIGION_SPREAD_ADJACENT_PER_TURN_PRESSURE" 1 宗教传播基础压力

<Replace Name="RELIGION_SPREAD_ATHEISM_PRESSURE_PER_POP" Value="50" /> 宗教传播无宗教城市的压力

<Replace Name="RELIGION_SPREAD_COMBAT_VICTORY" Value="250" /> 宗教胜利后,宗教的增加数

<Replace Name="RELIGION_SPREAD_HOLY_CITY_PRESSURE_MULTIPLIER" Value="4" />  宗教传播圣城压力倍数

<Replace Name="RELIGION_SPREAD_HOLY_CITY_PRESSURE_PER_POP" Value="200" /> 宗教想传播圣城所需要的压力

<Replace Name="RELIGION_SPREAD_HOLY_SITE_PRESSURE_MULTIPLIER" Value="2" /> 宗教传播圣地压力倍数

<Replace Name="RELIGION_SPREAD_STRENGTH_MULTIPLIER" Value="200" /> 传播宗教后增加数

<Replace Name="RELIGION_SPREAD_TRADE_ROUTE_PRESSURE_FOR_DESTINATION" 1.0 贸易目的地的宗教压力增加

<Replace Name="RELIGION_SPREAD_TRADE_ROUTE_PRESSURE_FOR_ORIGIN" 0.5 贸易起点的宗教压力增加

<Replace Name="START_DISTANCE_MAJOR_CIVILIZATION" Value="9" /> 游戏开始的时候与别的文明距离

<Replace Name="START_DISTANCE_MAJOR_NATURAL_WONDER" Value="3" /> 游戏开始的时候与自然奇观距离

<Replace Name="TRADE_ROUTE_BASE_RANGE" Value="15" /> 贸易范围

<Replace Name="WAR_WEARINESS_DECAY_PEACE_DECLARED" Value="2000" /> 宣布和平后厌战减少数

<Replace Name="WAR_WEARINESS_DECAY_TURN_AT_PEACE" Value="200" /> 和平中每回合厌战减少数

<Replace Name="WAR_WEARINESS_DECAY_TURN_AT_WAR" Value="50" />
战争中每回合厌战减少数

<Replace Name="WAR_WEARINESS_PER_COMBAT_IN_ALLIED_LANDS" Value="1" /> 每次在国内发生战斗增加的厌战
倍数(这个数值乘以时代厌战的基础值,就是每次战斗双方所加的厌战点)

<Replace Name="WAR_WEARINESS_PER_COMBAT_IN_FOREIGN_LANDS" Value="2" /> 每次在国外的战斗所增加的厌战
倍数(也就是说假如你进攻别国,每次战斗,你这个入侵方厌战是时代厌战基础值X2,防守方因为在国内,是乘以1)

<Replace Name="WAR_WEARINESS_PER_UNIT_KILLED" Value="3" /> 单位阵亡增加的厌战倍数(单位阵亡的话,增加的厌战数是时代厌战基础值X3)

<Replace Name="WAR_WEARINESS_PER_WMD_LAUNCHED" Value="10" /> 发射一枚核弹增加的厌战倍数(与上面一样,也是时代厌战基础值X10)

<Replace Name="WAR_WEARINESS_POINTS_FOR_AMENITY_LOSS" Value="400" />  厌战每达到400点造成宜居度-1


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舒服的沙发
发表于 2021-1-25 12:23 | 只看该作者
有没有那种在全文明在本国领土内增加攻击的方法
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