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本帖最后由 yt66400 于 2018-3-11 18:14 编辑
1年前研究过EAN文件.EAN文件修改是需要工具转换后进行修改的
工具原址:http://animegamemods.freeforums.net/thread/830/tools-olganix
转换工具:https://pan.baidu.com/s/1nm762i9OjjzrlpNmnb6zdg
总结下来EAN中这些标题的动作帧数
STAND(站姿)
WALK(走)
RUN(跑步)
JUMP(跳)
BUKUU(舞空)
BOOST(冲刺)
STUN(破体打击)
ATC~(攻击动作)
下图为修改后的GOK的动作文件EAN最底部(转化成xml文件后会用到)
右图为转化成xml文件后站姿动作坐标
赛亚女和地球女使用悟空的动作(攻击动作除外)个人感觉太man,所以我改回了原来的动作
如图所示: <EANAnimation name="G18_BAS_STAND" frameCount="120" indexSize="0" floatSize="1">中
"120"为动作循环一次的帧数,因此帧数只到119;ss3站姿210坐标209(添加尾巴需要对应帧数,否则会有失帧现象)
下图ss3是变身后的站姿,在最底部(搜索STAND多按几次F3就能搜到),
变身后站姿可以添加也可覆盖(有些EAN文件添加无效但可覆盖,例如:超蓝贝吉特,大多动作没研究)
添加:就是在最底部的对应位置复制-粘贴
覆盖:找到最底部STAND,全部覆盖
上面已经说明,修改EAN文件用复制-粘贴就行,想要改成谁的动作就找到该人物的EAN文件复制-粘贴过来
然后打开char_model_spec.cms.xml文件修改对应人物的动作
最后进游戏确认动作
例:
下面分享使用GKS动作变身SS3的方法:
原始的GKS.EAN(自在极意功悟空)变身ss3后站姿无法保持;
下图为修改后的GKS_PLAYER.bac,和GKS.ean中最后一个站姿;
左图<EAN_INDEX value="82" />的意思是在EAN中INDEX=82那项
源文件为<EAN_INDEX value="90/91" />,改为82/83后ss3站姿可用(但会失去闪避);
我把修改后的GKS_PLAYER.bac文件放在这
GKS_PLAYER.bac
(101.89 KB, 下载次数: 27)
以上为我了解的内容
祝大家游戏愉快!
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