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[原创] 个人魔改——调节宜居度达到控制战狂

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发表于 2018-3-11 00:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 2611128 于 2018-3-11 00:43 编辑

在全局变量帖子里,我已经分享了如何加大厌战对宜居度的影响,这一帖就分享如何调节宜居度的重要性,以此来达到限制战狂的目的。 依旧DATA文件夹,Happinesses 宜居度 (当然翻译成快乐也可以。)
<Row HappinessType="HAPPINESS_REVOLT" Name="LOC_HAPPINESS_REVOLT_NAME" MaximumAmenityScore="-7" GrowthModifier="-100" NonFoodYieldModifier="-60" RebellionPoints="4"/>
HAPPINESS_REVOLT 叛乱 状态     MaximumAmenityScore状态要求(意思就是,宜居度≤-7下就是叛乱状态)      GrowthModifier城市成长速度(-100%) NonFoodYieldModifier粮食以外的其他产出(-60%)    RebellionPoints城市每回合获得4叛军点数
<Row HappinessType="HAPPINESS_UNREST" Name="LOC_HAPPINESS_UNREST_NAME" MinimumAmenityScore="-6" MaximumAmenityScore="-5" GrowthModifier="-100" NonFoodYieldModifier="-30" RebellionPoints="1"/>
HAPPINESS_UNREST暴动状态  MinimumAmenityScore状态要求(≥-6)MaximumAmenityScore状态要求(≤-5)GrowthModifier城市成长速度(-100%) NonFoodYieldModifier粮食以外的其他产出(-30%)RebellionPoints
城市每回合获得1叛军点数
<Row HappinessType="HAPPINESS_UNHAPPY" Name="LOC_HAPPINESS_UNHAPPY_NAME" MinimumAmenityScore="-4" MaximumAmenityScore="-3" GrowthModifier="-30" NonFoodYieldModifier="-10"/>
HAPPINESS_UNHAPPY失望状态MinimumAmenityScore状态要求(≥-4)MaximumAmenityScore状态要求(≤-3)GrowthModifier城市成长速度(-30%)NonFoodYieldModifier粮食以外的其他产出(-10%)
<Row HappinessType="HAPPINESS_DISPLEASED" Name="LOC_HAPPINESS_DISPLEASED_NAME" MinimumAmenityScore="-2" MaximumAmenityScore="-1" GrowthModifier="-15" NonFoodYieldModifier="-5" RebellionPoints="-1"/>
HAPPINESS_DISPLEASED低落状态MinimumAmenityScore状态要求(≥-2)MaximumAmenityScore状态要求(≤-1)GrowthModifier城市成长速度(-15%)NonFoodYieldModifier粮食以外的其他产出(-5%)RebellionPoints
城市每回合减少1叛军点数
<Row HappinessType="HAPPINESS_CONTENT" Name="LOC_HAPPINESS_CONTENT_NAME" MinimumAmenityScore="0" MaximumAmenityScore="0" GrowthModifier="0" NonFoodYieldModifier="0" RebellionPoints="-1"/>
HAPPINESS_CONTENT满足状态MinimumAmenityScore状态要求(≥-0)MaximumAmenityScore状态要求(≥-0)GrowthModifier城市成长速度(-0%)NonFoodYieldModifier粮食以外的其他产出(-0%)RebellionPoints
城市每回合减少1叛军点数
<Row HappinessType="HAPPINESS_HAPPY" Name="LOC_HAPPINESS_HAPPY_NAME" MinimumAmenityScore="1" MaximumAmenityScore="2" GrowthModifier="10" NonFoodYieldModifier="5" RebellionPoints="-1"/>
HAPPINESS_HAPPY 快乐状态
<Row HappinessType="HAPPINESS_ECSTATIC" Name="LOC_HAPPINESS_ECSTATIC_NAME" MinimumAmenityScore="3" GrowthModifier="20" NonFoodYieldModifier="10" RebellionPoints="-1"/>

HAPPINESS_ECSTATIC 狂欢状态  也叫欣喜若狂


叛军点数的不断积累会提高城市的叛乱等级。一旦你的城市陷入暴动,战争结束后也很难阻止叛军。那将会是段很长的时间。
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