游戏精英
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- 精华
- 1
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- 2008-10-9
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可以去steam看 更新说明有中文的
帮你转下
每日挑战调整
每日挑战模式已经根据玩家们的反馈进行了巨大调整!
现在每日挑战将只有3项特效(原为4项),此外,相同的特效将不太容易连续出现,且必定不会连续三天出现。这意味着你不会每天都遇到相同的特效。
另外,许多特效都已经被改为不是单纯的提高难度,而是为游戏提供有趣的变化。
最后,现在每日挑战有独立的排行榜了,你可以在每日挑战界面查看。
每日挑战模式仍然在积极开发中,所以如果有任何建议和反馈都可以发给我们,我们希望让每日模式能够为玩家带来更加有趣的体验。
更新日志:
游戏平衡
每日挑战的特效不会和前一天完全一样。
六火亡魂的AI随机性降低,避免出现频繁提升力量而导致的难度波动。
现在每一阶段的Boss都多50分(即第二阶段Boss 100分,第三阶段Boss 150分)。
每日挑战模式不会影响最快获胜记录。
每日挑战模式获胜不计入连胜。
每日挑战
新特效:时间膨胀。
新特效:身患绝症。
每日挑战特效总数从4降为3。
部分每日特效做了调整。
每日挑战现在有排行榜(目前是全球统一榜)。
Bug修复
修复卑鄙地精在第一次攻击后的伤害变为攫升2版本的bug。
修复每日挑战“暗夜惊魂”特效进入休息处就降低最大生命值的bug,现在只在休息时起效。
修复铜球AI卡住的bug。
每日挑战可以重新在历史记录里看到了。
修复牧师事件在攫升15时的金额显示错误bug。
蓝衣女子事件在攫升15时现在会正确显示选项后果。
[失去50%当前生命]选项现在应该在任何情况下都会正确计算伤害值了。
英雄宝典的耗能减少只会生效一回合。
修复乞丐事件卡牌选择画面提示文字错误的bug。
问号牌遗物文本改进,不会再与每日特效产生冲突。
本地化
反正就是各种更新啦:POL, ZHT, ITA, JPN, PTB, ZHS, NOR
(简体中文版特有)汉化变动计划:根据多方反馈和讨论,接下来将会首先在beta版测试两个译名的变化(目前还没有改动)。“攫升”将改为“进阶”,“静默猎人”将改为“静默猎手”。如果顺利,这些改动将在下周进入正式版。如有相关反馈和意见,可以在百度贴吧发帖或回帖讨论。谢谢大家~
性能
增加时间查询重试次数的上限。 |
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