本帖最后由 shixiake 于 2018-3-14 00:22 编辑
支持保存并退出 存档更加稳定,即使在存档时游戏崩溃,也不会坏档 改善表现: 调整了细节层次的切换,减少弹出,改善纹理流。 改善部分地方的卡顿。 略微稳定了30HZ垂直同步的帧率。(主机和部分PC上) 改善撬锁: 更换解锁界面,现在开锁时会更加容易控制黄点。 使用手柄解锁简单和非常简单的箱子变得更简单(鼠标操作难度不变)。 改善偷窃: 如果你在解锁小游戏开始前停下来,你就不会被抓。(除非有人看到你了) 现在危险警报变得更精确。警报还在绿色的时候,你绝对不会被抓了。 修复炼金台的飞天bug。 最后一个任务能够进行时,可以在地图上找到卡蓬的位置。 降低卫兵搜身频率。 马跳栏杆的时候不会再卡住了。 使用浴房后,马具会像其他道具一样被清洗。 当你查看床的时候,可以知道可不可以在这里保存游戏。 可以直接选择躺下睡觉,不用先坐下了。 通过从敌人边潜行获得的潜行技能升级变得更连续。(大概是说调整了每级所需经验?)。 更容易从睡着的NPC旁边潜行通过 移除了一些容易获得的存有极品的箱子。 洞穴蘑菇可以在更多潮湿的地点获得。 不能再自动调制没有手动调制过的药剂。 德语配音的过场动画不会在句子说到一半的时候就中断。 调整了玩家的后期强度: 削弱了部分战斗技能。 属性越高,武器越轻。 更难秒杀高级别的敌人(除非他们没带头盔,比如矮子这**(官方吐槽最为致命)。 其他战斗系统调整: 不锁定而攻击敌人的方法已经被修正。 增强敌人射箭AI。 卫兵更加具有攻击性。 以及其他小调整。 (仅PC)提供更多抗锯齿类型选项。 (仅PC)现在可以设定垂直同步到30HZ、60HZ或关闭。 (仅PC)支持Steam云存档。 此外还有超过三百个修正。
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