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[新闻] 《精灵鼠传说》PC版性能分析 单人开发优化惊艳

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发表于 2018-3-18 16:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 l543665 于 2018-3-18 16:20 编辑

发布时间:2018-03-18 15:52 作者:3DM新闻组-Light 编辑:NT 來源:3dmgame



精灵鼠传说》(Ghost of a  Tale)是一款开发了数年的游戏,SeithCG最初在2013年上线了本作的Kickstarter筹款项目,将近五年以后,这款游戏终于如约登陆PC。本作采用Unity引擎打造,但最初使用的是CryEngine3,所以最后切换引擎的效果究竟如何,在PC上的表现是否足够优化呢?



本次PC性能分析使用的是i7 4930K CPU(超频至4.2Ghz),8G内存,分别使用AMD Radeon RX580、NVIDIA  GTX980Ti和GTX690三块显卡,使用了Windows 10 64位系统,更新到最新版显卡驱动。Nvidia没有为本作发布专门SLI配置文档,所以GTX  690的表现与GTX 680差不多一样。



SeithCG为PC玩家提供了许多视觉效果选项,玩家可以调整光照、阴影、动态、曲面距离,细节度、曲面数量、材质分辨率。还可以开启或关闭动态模糊、色差、景深和抗锯齿。





为了测试不同CPU的运行表现,我们分别模拟了双核和四核CPU,《精灵鼠传说》主要使用的只有一个CPU核心和线程。也就是说这款游戏在低分辨率画质下将严重受到CPU性能的瓶颈效应限制。不过只要是现代双核CPU就能流畅游玩。虽然存在CPU优化问题,但《精灵鼠传说》在我们的模拟双核系统上就足以超过60fps。




《精灵鼠传说》并不需要顶级GPU,不过AMD显卡上存在一些优化问题。我们的GTX 980Ti可以在1080p分辨率下特效全开毫无压力。但在AMD  Radeon  RX580上却在特定场景中遭遇了帧数下降。虽然大多数时候AMD的GPU也能以60fps以上的帧数运行,但在一些场景下会骤降到50fps左右。最后,由于没有SLI文档,我们的GTX  690能维持稳定30fps。




分辨率对比方面,720p分辨率下,GTX  980Ti可以达到最低104fps,平均135fps。注意在这个情况下游戏运行的瓶颈是CPU。在1440p分辨率下,GTX  980Ti几乎可以维持60fps。而4K分辨率下则可以维持稳定30fps。




画面效果方面,《精灵鼠传说》非常美妙。小老鼠主角看上去非常可爱,细节丰富,环境贴图质量很高,大多数光源都能正确投射阴影,小老鼠的奔跑动画非常真实,总体气氛很真实。感谢明智的艺术风格选择和对现代硬件的充分利用,这是一款非常精美的PC游戏。

总而言之,《精灵鼠传说》虽然使用的是Unity引擎,但在PC硬件上的表现其实非常好,游戏并不需要高配PC硬件就能流畅运行,最好使用Nvidia显卡。在经历如此长的开发周期以后能达到这个效果非常令人赞叹。总而言之,SeithCG这个作品很成功!








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