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[原创] 散兵 死神 神殿骑士,的技能修改,鉴于网上找不到,我自己整理了一下,有错欢迎指导

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发表于 2018-3-29 19:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 MAILA001 于 2018-7-10 13:01 编辑

所有技能修改不用重开档,关闭游戏再启动就可以了

机器人SPARK的技能介绍和修改                       http://bbs.3dmgame.com/thread-5725032-1-1.html

散兵 死神 神殿骑士,三傻的技能介绍                       http://bbs.3dmgame.com/thread-5726559-1-1.html

散兵 死神 神殿骑士,三傻的技能修改                       http://bbs.3dmgame.com/thread-5726554-1-1.html

\steam\SteamApps\common\XCOM2\XCom2-WarOfTheChosen\XComGame\Config\DefaultGameData_SoldierSkills.ini


三傻技能修改

散兵技能

[XComGame.X2Ability_SkirmisherAbilitySet]
FullThrottleMobility=2                                                           开足马力每次击杀移动力
INTERRUPT_CHARGES=1                                                   干扰收费
PARKOUR_TRIGGER_CHANCE=.05                                    跑酷触发几率
NUM_PARKOUR_ACTION_POINTS=1                                跑酷行动点
RECKONING_DMG=2                                                        清算伤害
RECKONING_AIM=10                                                        清算目的
WHIPLASH_BASEDAMAGE=(Damage=6, Spread=0,PlusOne=0, Crit=0, Pierce=0, Shred=0, Tag="",DamageType="Electrical")                    鞭笞Damage=伤害,等等
WHIPLASH_CHARGES=1                                                 鞭笞收费(改0无限使用)
JUDGMENT_APPLYCHANCEATTACKVAL=50                    审判
JUDGMENT_MINCHANCE=5                                            审判最小几率
JUDGMENT_MAXCHANCE=45                                        审判最大几率
JUSTICE_HIT_BONUS=25                                             正义命中加成
WRATH_HIT_BONUS=25                                               怒火的命中加成
RECKONING_COOLDOWN=6                                          清算冷却
BATTLELORD_ACTIONS=2                                           战争之王获得行动力

攀爬爪钩"正义""怒火"等多数技能估计在武器技能那里,人物技能里找不到相关的
散兵改好鞭笞和跑酷就已经很厉害了,

死神技能

[XComGame.X2Ability_ReaperAbilitySet]
InfiltrationHackBonus=25                                          入侵增加的入侵值(战术学校买)
ShadowMobilityMod=1.375                 ;      multiplier of 1.5 will increase mobility by 50%                 暗影发现几率?
ShadowCooldown=1                                                 暗影冷却
ShadowCharges=1                                                   暗影费用
ShadowRisingCharges=1                                          暗影崛起费用(改0无限使用)
ClaymoreCharges=1                                                阔剑地雷费用(改10能用10次
ClaymoreRange=15                                                阔剑地雷范围
HighlandsCharges=1                                                高原训练费用(改0无限使用,阔剑地雷改了这里就不用改了)


HomingMineRadius=2.5f                                                     追踪地雷半径
HomingShrapnelBonusRadius=1.8f                                     以下都是追踪地雷设置
HomingMineDamage=(Damage=5, Spread = 0,PlusOne = 0, Crit = 0, Pierce = 0, Shred=2, Tag = "",DamageType="Explosion")
HomingShrapnelDamage=(Damage=8, Spread = 0,PlusOne = 0, Crit = 0, Pierce = 0, Shred=3, Tag = "",DamageType="Explosion")
HomingMineEnvironmentDamage=10
; shrapnel environment damage applies ontop of the base mine environment damage
HomingShrapnelEnvironmentDamage=10

HomingMineExplosionFX="FX_Explosion_Claymore.P_Claymore_Explosion"
HomingShrapnelExplosionFX="FX_Explosion_Claymore.P_Claymore_Shrapnel_Explosion"
HomingMineImpactArchetype="Impact_GameData.Impacts_Explosions"

RemoteStartDamageMultiplier=2.0f                                                  远程启动伤害
RemoteStartRadiusMultiplier=2.0f                                                    远程启动半径

StingCooldown=4                                                                           毒刺冷却
StingCharges=1                                                                              毒刺费用(改0无限使用)

ImprovisedSilencerShadowBreakScalar=-1                                      改进版消音器相关内容
ImprovisedSilencerAffectedAbilities[0]="StandardShot"                    标准射击
ImprovisedSilencerAffectedAbilities[1]="OverwatchShot"                 掩护射击

BloodTrailDamage=1                                                                      血迹追踪增加伤害
NeedlePierce=2                                                                              针 加护甲穿透
RemoteStartCooldown=2                                                              远程启动冷却
ShadowRollCameraDelay=3                                                           暗影延迟?
ShadowRollBlipDuration=1.0                                                          暗影敌人发现距离?

ClaymoreDestructibleArchetype="ReaperClaymore.Archetypes.ARC_ReaperClaymore"
ShrapnelDestructibleArchetype="ReaperClaymore.Archetypes.ARC_ReaperClaymore_Shrapnel"

PaleHorseCritBoost=5                                                                   灵魂收割每次提升暴击
PaleHorseMax=20                                                                        灵魂收割最多提升暴击
BanishFirstShotAimMod=-15                                                        放逐第一枪
BanishSubsequentShotsAimMod=-15                                             放逐续射




圣殿骑士技能

[XComGame.X2Ability_TemplarAbilitySet]
FOCUS1MOBILITY=1                                              1专注加1移动距离
FOCUS1DODGE=10                                               1专注加10回避
FOCUS1RENDDAMAGE=1                                      1专注加撕裂伤害1
FOCUS2MOBILITY=2                                                    2专注加1移动距离
FOCUS2DODGE=20                                                     2专注加20回避
FOCUS2RENDDAMAGE=2                                            2专注加撕裂伤害2
FOCUS3MOBILITY=3                                                       3专注加3移动距离
FOCUS3DODGE=25                                                        3专注加25回避
FOCUS3RENDDAMAGE=3                                               3专注加撕裂伤害3
REND_STUN_AND_KNOCKBACK_CHANCE=0.05f                      撕裂击昏几率
REND_DISORIENT_CHANCE=0.1f                                             撕裂混乱几率
OVERCHARGE_FOCUS_CHANCE=33                                        过载生成专注几率
AmplifyBonusDamageMult=0.33f                                               标记做成多少额外伤害
AmplifyMinBonusDamage=2                                                     标记最少额外伤害
AMPLIFY_COOLDOWN=1                                                         标记冷却
PILLAR_COOLDOWN=1                                                          立柱冷却
VoltHitMod=15                                                                        灵能闪电
ChannelChance=20                                                                通灵敌人掉灵能量的几率
ChannelPsionicChance=50                                                     通灵灵能敌人掉灵能量的几率
ChannelDropItemTemplate="BasicFocusLoot"                        通灵灵能掉落物品=灵能量
ReflectShotHitChance=75                                                      反射几率
INVERT_COOLDOWN=2                                                        反转冷却(上面的是反射,这个是反转)
EXCHANGE_COOLDOWN=2                                                   交换冷却
FocusDamageBoostAbilities="Rend"
FocusDamageBoostAbilities="ArcWave"
FocusDamageBoostAbilities="TemplarBladestormAttack"

GhostRendFocusCost=1                                                          幽魂每点成本     
GhostFocusCost=2                                                                  幽魂专注点
GhostHPPerFocus=4                                                                幽魂HP每专注
GHOST_CHARGES=1                                                                 幽魂费用
AbilitiesGhostCantHave="Ghost"
AbilitiesGhostCantHave="Overcharge"
AbilitiesGhostCantHave="Channel"
AbilitiesGhostCantHave="ChannelPassive"
AbilitiesGhostCantHave="Fortress"
AbilitiesGhostCantHave="Sustain"
AbilitiesGhostCantHave="CarryUnit"
AbilitiesGhostCantHave="PutDownUnit"
AbilitiesGhostCantHave="Loot"
AbilitiesGhostCantHave="Interact_PlantBomb"
AbilitiesGhostCantHave="Interact_TakeVial"
AbilitiesGhostCantHave="Interact_StasisTube"
AbilitiesGhostCantHave="Interact_ActivateAscensionGate"
AbilitiesGhostCantHave="Interact_ActivateSpark"
AbilitiesGhostCantHave="Interact_AtmosphereComputer"
AbilitiesGhostCantHave="Interact_UseElevator"
AbilitiesGhostCantHave="Interact_MarkSupplyCrate"
AbilitiesGhostCantHave="Interact_OpenChest"
AbilitiesGhostCantHave="EVAC"
AbilitiesGhostCantHave="LiftOffAvenger"
AbilitiesGhostCantHave="KnockoutSelf"
AbilitiesGhostCantHave="Hack"
AbilitiesGhostCantHave="Hack_Chest"
AbilitiesGhostCantHave="Hack_Workstation"
AbilitiesGhostCantHave="Hack_ObjectiveChest"
AbilitiesGhostCantHave="Hack_ElevatorControl"
AbilitiesGhostCantHave="FinalizeHack"
AbilitiesGhostCantHave="CancelHack"
AbilitiesGhostCantHave="MediumPlatedArmorStats"
AbilitiesGhostCantHave="HeavyPlatedArmorStats"
AbilitiesGhostCantHave="LightPlatedArmorStats"
AbilitiesGhostCantHave="MediumPoweredArmorStats"
AbilitiesGhostCantHave="HeavyPoweredArmorStats"
AbilitiesGhostCantHave="LightPoweredArmorStats"
AbilitiesGhostCantHave="Faceoff"
AbilitiesGhostCantHave="LightningHands"
GhostOnlyAbilities="GhostKill"
GhostOnlyAbilities="GhostInit"
IONICSTORM_RADIUS_METERS=1.5                                               离子风暴半径
IonicStormTargetMinDelay=0.18                                                      离子风暴最小延迟
IonicStormTargetMaxDelay=0.32                                                    离子风暴大延迟
IONICSTORM_COOLDOWN=5                                                         离子风暴冷却
FocusKillAbilities="Rend"
FocusKillAbilities="ArcWave"
FocusKillAbilities="IonicStorm"
VoidConduitInitialDamage=3                                                           虚空导管初始伤害
VoidConduitPerActionDamage=2                                                     虚空导管每个行动点(专注)伤害
VoidConduitHPMod=1.0f                                                                  虚空导管回复生命比率?
VOIDCONDUIT_COOLDOWN=1                                                          虚空导管冷却
StunStrikeHitChance=65                                                                  眩晕冲击命中率
StunStrikeFocusMultiplierHitChance=5                                              眩晕冲击每级专注提升命中率
StunStrikeDisorientNumTurns=2                                                      眩晕冲击混乱
StunStrikeDisorientFocusMultiplier=20                                                眩晕冲击混乱
STUNSTRIKE_COOLDOWN=3                                                           眩晕冲击冷却
ArcWaveConeEndDiameterTiles=5                                                      电弧波长度
ArcWaveConeLengthTiles=6                                                               电弧波直径
MEDITATION_PREPARATION_STARTING_FOCUS=1                         意识苏醒开始任务专注点


下面是改专注最大值的,不知道是否需要改开头时的4专注加4移动距离和伤害等语句,未测试

[XComGame.XComGameState_Effect_TemplarFocus]
StartingFocus=0                                                                     初始专注值是零
StartingMaxFocus=2                                                               初始专注上限是2
IncreaseFocusAbilities="DeepFocus"                                        增加上限的技能=高度专注
IncreaseFocusAbilities="WarlockLevelM3"                               天选者术士等级3
IncreaseFocusAbilities="WarlockFocusM4"
IncreaseFocusAbilities="WarlockLevelM4"



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