3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 12407|回复: 8
打印 上一主题 下一主题

[原创] 沙箱动作游戏十年祭

[复制链接]

1

主题

209

帖子

275

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
19
金元
1990
积分
275
精华
0
注册时间
2007-4-5
跳转到指定楼层
主题
发表于 2008-12-12 22:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
从2000年开始,电子游戏-----这个仅仅有不到40年历史的年轻娱乐方式,迎来了自己的第六次技术革新;高性能3D显示卡,硬盘,DVD存储媒介等一一昭示了这一世代革新将带来的巨大变化。对自1983年初雅达利崩坏,被日本游戏软件厂家整整占领了17年的美国电视游戏软件市场而言,却是一场中途岛海战的开始。

引领着这次反攻脉搏的企业号与斯普鲁恩斯,除了因为机能,引擎进步和操作手柄改善而得到全面发挥空间的的“枪车球”外,一系列风格怪异的动作冒险游戏真正的撼动了日本游戏软件商的霸主地位。它们有着自由广大的活动空间,多种多样的玩法,复杂而富有趣味的分支情节和收集要素,这些前所未有的特点令无数玩家沉迷其中。这类游戏,便是砂箱动作游戏(sandbox-style action-adventure game)。

时光将倒流至十年前那个RTS/RPG光芒万丈的年代,从两个毫不相干的游戏类型---模拟经营和赛车游戏中,追寻已经被忘却的奇迹起源,回顾奇迹的产生与繁盛,和无数兴衰成败的模仿者之路,以及对于游戏软件业的巨大变化。

意外的产物:从模拟,赛车到2D动作

令人惊奇的是,以高暴力度而闻名天下的砂箱动作游戏,进一步革新概念的诞生竟然可以追溯到模拟城市市长,和平主义的南方佬威尔.怀特为首的Maxis制作的两款游戏《模拟直升机》和《模拟城市大狂飙》上。对于这位热爱模型的设计师而言,游戏要与真实世界相关,并应作为玩家的一种创作。也许如同怀特在玩《模拟城市》时候想到市民们此刻正在做什么而创作出《模拟人生》一样,驾驶直升机自由翱翔于你亲手建设城市的空中,帮助城市中的消防队扑灭火灾,运输伤员,引导交通;或驾驶你的武装跑车与你的对手在城市的街道上展开一场生死竞赛,对于因知识限制而无法亲自设计游戏的玩家而言,是何等诱惑?1996年,《模拟直升机》正式上市,但一位同性恋程序员在游戏中安插的一段BL视频引起了ESRB等组织强烈抨击,被迫召回修改,但重新上市后得到了相当高的评价。次年的《模拟城市大狂飙》因品质低劣被Gamespot等游戏媒体给予恶评,但砂箱动作游戏最重要的特征,广阔的游戏场景和玩家可以自由行动已经在两部作品中有充分的表现,对于玩家而言,这是他们第一次接触到扩展模组对于游戏的重要性-----虽然必须购买《模拟城市2000》才能编辑地图,但联想到今日GTA那花样繁多的MOD,不得不对Maxis的前瞻性报以敬意。

两年后的1998年,英国游戏公司Reflections Interactive在PS平台上推出了革命性的赛车游戏新作《Driver:You are the wheelman》。游戏主角,FBI探员坦纳奉命卧底于一个纵横全美四大都市的汽车盗窃犯罪集团中,逐步获取情报并协助组织将其一网打尽。开发商将60-70年代的美剧和电影中常见的汽车追逐题材融入游戏中,并将现实中的旧金山,纽约,洛杉矶,迈阿密四大都市的街景名胜如实还原,玩家可以在这些虚拟城市中追逐,或者驾驶出租车拉客。更别出心裁的是,导演剪辑模式被首次加入到游戏当中,玩家可以将自己的游戏过程进行编辑,制作出属于自己的警匪追车电影。当游戏在1999年E3上展出后,随即获得最佳赛车游戏奖,近年来IGN进行的一项永世留传的25个游戏评选中位列12。

世纪末的1999年,微软推出了自己的第三个赛车游戏系列《Midtown Madness》(第一,二两个是monster truck madness与motocross madness),玩家可以在美国的黑手党天堂芝加哥进行毫无赛道限制的赛车,在本系列中,路人首次被加入其中,令以往毫无生机的城市变得生气勃勃,游戏首次引进了复杂的城市MOD概念,更加令人兴奋的是,游戏首次支持玩家制作赛车并导入游戏,相对于当时其他赛车游戏模组制作者需要绞尽脑汁破译游戏文件,制作组Angel Studio更推出了官方的模组制作软件和AI调整器,但大红大紫却是在二代推出后,由于香港有玩家自行制作了巴士驾驶模组,随即在网络上掀起了一股风暴,大量的车辆模组和香港地图被创作出来,热度流传至今。但因Angel Studio被Rockstar收购之故,微软将3代的开发任务授予《战地1942》的开发商,由于3代仅在Xbox上发售,故反响没有2代那般热烈。

相比于《Driver》的大红大紫,1998年另一家英国游戏公司DMA的产品《Grand Theft Auto》系列仍然停留在2D平视画面上,但游戏中的主角已经能够自由选择各种交通工具,使用4种武器,在Liberty City,Vice City,San Andreas三座城市中活动,自由的选择任务,警察局和医院等机关的出现,大量的分支任务等为未来的砂箱动作游戏制定了新标准。但推出后评分远远低于已经3D化的《Driver》,和2代一起创造了GTA历史上最大的耻辱----两作Gamespot评分均不高于7.0,被同期上市的《Driver2》压在底下。

以上几个系列游戏虽然类型不同,但在高自由度尝试方面均取得了大量成果,且大多数奠定了相当好评分的口碑。随着2000年开始次世代游戏机的上市,其高性能3D图形处理能力,初次具备力感应功能并全面应用震动的手柄和欧美游戏界强大的技术能力结合起来,将会对游戏界造成怎样的影响?

现在,已是万事俱备,只欠东风…….

10.22.01:暴风雨中的光辉

21世纪的第一年,震惊世界的袭击在半个多世纪的和平后再次发生了。9月11日上午8点46分到10点28分的两个小时内,世贸大楼遭到被恐怖分子劫持的两架美航班机撞毁,巨大的浓烟笼罩了整个曼哈顿岛-----此时,全美空中巡逻的战斗机仅有两架!随后,整个美国陷入了自偷袭珍珠港以来的最大悲痛和耻辱之中,本世纪最初的变数随即拉开帷幕。笼罩在恐怖疑云中的世界局势对游戏业亦产生了影响,3天后在日本正式发售的任天堂新一代游戏主机Gamecube因世界局势影响销量低于预期。911袭击的一周后,一位叫Sam Houser的游戏公司总裁宣布,因911影响,原本定于10月2日的发售的PS2游戏《GTA3》将推迟至3周后的10月22日,以便对游戏中涉及现实的部分内容加以修改,随即游戏按期发售。

当日本海军决定发动太平洋战争之时,山本五十六曾评论道:“我担心我们惊醒了一个沉睡的巨人。”,自1941年以后,这个沉睡中的巨人此刻再度被偷袭惊醒。

同时,另外一个巨人-----游戏界新巨人《GTA3》的初试身手即将由此展开。

经典电视剧《北京人在纽约》中片头有这样一句话:如果你爱一个人,就送他去纽约,那里是天堂,如果你恨一个人,就送他去纽约,那里是地狱。对于主角Claude Speed而言,在自由城的这段经历,地狱根本无法与其相比。在抢劫自由城(Liberty City)银行后逃跑过程中,被同伴疯妹子Catalina枪击并被随即到来的警察逮捕。在Claude被送往监狱的路上,囚车遭到哥伦比亚帮的袭击而被破坏,Claude与黑人同伴8 Ball得以成功逃脱,劫后余生的主角在自由城各个黑帮间的夹缝中求生:给妓院老板拉客并收买警察;打击三合会的渔业和毒品生意;介入意大利黑手党间的纷争;为暴力团虎口拔牙;帮助恶警杀人灭口,最终成功将与哥伦比亚帮狼狈为奸的Catalina击毙。

借助PS2强大的3D机能,如同现实中纽约般真实的自由城展现在无数玩家面前:工业区波特兰街边破旧的房屋诉说着曾经的辉煌,唐人街上的各种汉字标语让华人玩家倍感亲切,港口的起重机和库房为远道而来的货船做好了卸货准备。商业区斯汤顿岛上林立的摩天楼和拜德福特角(模仿时代广场)路口车水马龙的繁华景象,湾岸谷的弗朗西斯国际机场每时每刻起降的飞机和壮观的水库,天气也随着日夜变换而不断变化。动作游戏历史上前所未有的庞大世界首次被DMA创造出来。随着游戏过程的不断深入,前所未有的游戏方式引起了玩家的共鸣:如果你驾驶的是出租车,可以拉客,驾驶救护车时可以开启营救受伤者的小任务,警车和坦克可以依靠强大的防护制服犯罪分子。游戏的武器系统同样得到了极大加强,在驾车过程中,可以使用轻巧的冲锋枪透过两侧车窗对外扫射,威力惊人的突击步枪和散弹枪在枪战中有着强大的火力优势,当需要虎口拔牙或远距离对付敌人时,狙击步枪是你不二之选,被大量警察或匪徒车辆追杀之时,手榴弹,燃烧瓶或火箭发射器将会为你杀出一条血路。在开车的同时,玩家可以收听游戏中8个电台的几十首歌曲和一个谈话节目。除此以外,巨大的城市中隐藏着100个秘密包裹和20余个隐藏任务等待玩家发掘。

但同样遗憾的是,因为911的突然发生,游戏中的部分内容遭到删除。其中最典型也是最常见的例子便是警车的涂装从现实NYPD的蓝色变为类似LAPD的黑白两色(风格在后来的自由城故事中有所回复)。游戏中一个妄图破坏自由城经济局势的狂人Darkel被删除,因为他给予玩家的任务是驾驶一辆安装了炸弹的冰淇淋车并在市中心制造一起恐怖袭击!-----天知道如实发行的话Take Two和Rockstar是否会遭到情报机关的调查,此任务在正式版中被改成袭击一群匪徒,但其它有恐怖袭击嫌疑的任务却被保留,譬如袭击三合会所开设的渔业公司和在警察局引爆炸弹并解救日本暴力团被捕的成员。游戏中在机场可以找到的小型飞机两翼亦被削断,控制十分繁琐并难以掌握,虽然游戏中某个任务曾经出现过全长机翼的飞机,但并非玩家控制。

前所未有的游戏体验给予玩家在模组创作上极大的灵感。次年PC版发售后,无数的游戏模组被创作者制作并发布供玩家下载,小到街边的标志大到整张地图,自由城被创作者们赋予了不同的风格,不同的灵魂。甚至在游戏被推出7年后的今天,仍然有创作者尝试利用GTA:SA的引擎重新制作本作,赋予其新的画面和游戏系统。

然而,游戏中过度暴力工口的内容同样引起了流血事件的发生和审批限制问题。在澳大利亚版的GTA3中,妓女被强制从游戏中删除。同样因为妓女的设定,部分美国零售商要求ESRB将GTA3重新定义为M级以上。更有甚者在玩了GTA3以后学习主角用家中枪支对路上的车辆实施扫射并造成伤亡的案例存在。在2003年2月俄亥俄州一名16岁少年达斯汀.林奇谋杀好友,在律师杰克.汤普森的询问中凶手承认迷恋GTA3。同年10月,两位被谋杀青年的家属向Rockstar,Take-Two,沃尔玛和SCE美国分公司提出高达2亿4600万美元的赔偿诉讼,因凶手的谋杀灵感来自于GTA3,该案件在2004年仍未解决。

虽然经受了911带来的商业恐慌和文化自我约束的巨大压力,但游戏仍取得了巨大的商业成功,当年在美国力压《潜龙谍影2》,《NFL 2002》和《口袋妖怪:水晶》取得年度游戏销量排行首位,直到次年续作《GTA:VC》发售。因为《GTA3》在砂箱动作游戏方面的突出创新,被Gamespot评为2001年度最具创新的游戏,最佳动作游戏及最佳PS2游戏,美国的PS官方杂志甚至给出满分评价。

当砂箱动作游戏这个沉睡巨人终于苏醒的时候,他强大的体魄将会给欧美游戏业带来怎样的变化?日本游戏厂商将会怎么应对?从2001年开始,往日游戏界的一切都将因此发生改变。

王者归来:20年后又是一条好汉

“既生瑜,何生亮。”2002年开始,大量模仿GTA的游戏上市,除了常见的动作冒险类外,部分电影改编游戏和休闲游戏同样采用了大面积高自由度砂箱设定,甚至部分名作不惜颠覆系列传统引进交通工具和大面积砂箱(最典型的就是顽皮狗的《Jak 2》)。在2002年5月22日-24日举行的E3展上,Take-Two对竞争者亮出了自己的杀手锏:利用3代引擎制作的资料片《Grand Theft Auto:Vice City》正式对外公布。经过5个月的制作,在3代发售一周年之际的2002年10月29日正式上市。

时光倒流至16年前的1986年,本作主角,黑手党成员Tommy Vercetti在进去了整整15年后得到释放,随后受教父Sonny的指使前往佛罗里达州南部的罪恶城进行毒品交易,但交易过程中突然遭到敌对黑帮的袭击,除主角外的其他参与者全部遇难,死里逃生的Tommy在律师Ken Roseburg帮助下成功在罪恶城得以立足,结识了南美逃亡军官Juan Garcia Cortez,同样对交易破坏事件存疑的黑人Lance Vance,黑心房地产商Avery Carrington和胆小的古巴帮领袖Umberto Robina。Tommy将破坏交易的幕后黑手Richard Diaz除掉并建设了自己的社团并垄断了罪恶城的产业,然而当Sonny的手下来到罪恶城清理门户时,曾经的兄弟Lance却站到了Sonny一边……

美丽的沙滩,棕榈,阳光和霓虹灯-----这些都是罪恶城对于新游客的最初印象,然而真实的迈阿密风情却并不仅仅局限于此。在80年代,迈阿密的犯罪率曾经一度高踞美国城市犯罪率排行榜榜首,雪上加霜的是,从70年代开始美苏两国为了争夺南美地区的控制权大量煽动军事政变和组织反政府武装力量,大量难民将迈阿密作为逃亡避难的理想地点-----特别是处于杜瓦利埃独裁最后期的海地和难民潮全年无休的古巴。在流亡者到来之后,迈阿密出现了类似唐人街的永久性种族聚居区,进一步加剧了治安的恶化。直至今日,迈阿密仍有23%的18岁以上者没有经受过中等教育,整个城市的收入水平处于美国的落后行列。但在城市的另一边,却耸立着无数摩天楼,其中坐落着相当一部分跨国公司的拉丁美洲总部,譬如微软,AT&T和联邦快递。游戏中坐落于东西两区之间的星鱼岛上,坐落着无数亿万富翁的豪宅,包括黑帮头子Diaz----现实中的NBA巨星奥尼尔在此位置同样保有着自己的住所。在西岛的海岸线上,美丽的沙滩和棕榈向游客们展示着罪恶城最美好的那一面。与西岛的富足相比,东岛可谓贫富差距悬殊-----既有高大的摩天楼和豪华住宅,也有贫穷的小海地,小哈瓦那。在岛的最南端,则是每日无数航班起降,吞吐货物无数的埃斯科巴国际机场和罪恶港。

当VC首批游戏画面公布后,兴奋的Fans们发现因种种原因在3代中没有被推出的摩托车再度进入《GTA》的世界(系列初作中便有摩托车的出现,事实上3代末期摩托车物理引擎已经制作完毕,但因种种原因没有加入)。在游戏中,摩托车有着不亚于跑车的速度,灵活的车身并能通过调节身体重心来提高加减速并做出特技,对游戏中部分追击任务来说,摩托的优势更体现在可以向前方使用冲锋枪扫射和灵活的躲避逆向行驶的车辆。同样得到加强的还有船只,除了3中出现的几种船外,追加了笨重的帆船,游艇和摩托艇,高速的快艇在游戏的水上追逐任务中起着至关重要的作用。最重大的突破在于系列中首次出现直升机,从小巧的水上直升机,灵活的新闻直升机到火力强大的武装直升机,除此之外,游戏后期可以驾驶水上飞机执行发放传单任务。由于本作的时间设定于80年代,游戏中出现的同时代车辆均为当时流行的硬朗直线风格,经典名车如Lamborghini Countach,Ferrari Testarossa和Porsche 911 Targa一一登场,小型的日本车同样在游戏中大展身手。同时,游戏的车辆破坏系统有了更进一步的提升,在交火中车胎可能被打爆,高通缉级别时警察会采用钉板对车辆实施强制拦截,甚至在驾车逃往过程中有可能被来自前方的强力武器攻击致伤或击毙(笔者曾经有过还有1滴血在驾车逃亡中被拦路警察击毙的倒运时刻)。

游戏中的武器系统首次出现沿用至今的武器等级设定,不同级别的武器的性能和特点有了显著区别,初级手枪的威力较小但拥有强大的连射速度,高级左轮枪可以一击毙命但射速和装弹量都远远小于初级;三种散弹枪和两种步枪的区别主要在于连射速度上;重型武器在本作中增加了加特林机枪和重机枪两种,当遭到大量敌人围攻时使用这两种武器开路往往能起到奇效。可以在行进中攻击的电锯和在部分情况下可以对敌人斩首的日本刀等近战武器让肉搏战变得更加多姿多彩,当然,如果没有那么多钱购买的话,也可以买把螺丝刀或菜刀临阵抱佛脚。

对于缺钱的玩家来说,艰苦的R3任务赚钱远不如抢劫游戏中的15家商店来的快。但真实黑帮对打家劫舍之类的小事情远远没有拥有自己的产业赚钱来得实在。前作中没有过多描写的产业因素首次被加入,可以拥有的产业从破旧的小铁皮房,到剧情中盘被Tommy鸠占鹊巢的Diaz豪宅,更可以购买船厂,冷饮公司,出租车车队,电影制片厂和夜总会等事业作为自己势力的堂口。当然,如果想要产业能够为你产生财富,必须要完成一系列的任务,从开出租车拉客,偷窃指定类型的汽车,制造伪钞,到制作工口电影,其中甚至有一系列与组织并抢劫罪恶城银行相关的任务。说到抢劫银行,主角必须要更换一套蒙面大盗装束,而换装成为了本作躲避警察追捕和完成任务的另外一样利器,如后期一个爆破购物中心的任务,主角需要换上警服蒙混过关才能在被军人严密把守的购物中心中安装炸弹,又如挑拨古巴帮和海地帮矛盾时,必须要换成古巴人的装束才能完成任务,当然,此时的Rockstar并不知道这个任务不久后会引发一场公关危机。此外,本作首度加入游戏完成度系统,游戏中的隐藏包裹和其他分支任务完成后,玩家将得到一些奖励,如标志完成游戏的衣服。

剧情和角色设定大量借鉴了1983年的经典翻拍电影《疤面刹星》,电视剧《迈阿密风云》系列和《情枭的黎明》。Tommy的造型几乎是《疤面刹星》主角的翻版,同样,游戏最终任务的过程完全参考了电影的最后一幕,为了表示对《疤面刹星》的敬意,Rockstar North在罪恶城中制作了电影中作为某次交易场所的一个加油站。而律师Ken Rosburg原形出自于《情枭的黎明》中的David Kleinfeld,Lance的声优是《迈阿密风云》中的探员扮演者。80年代的音乐风格和世界风云在电台中得到了完好的还原,新浪潮,重金属和早期说唱让玩家回到了那个黄金年代。新闻节目中对当时的美苏两国领导人里根和戈尔巴乔夫作了大量的讽刺,由于80年代日本经济对美国的冲击,美国对日本的产品输入抱有极大的抵触,电台主持人甚至公开号召听众们购买美国国产车以拯救受日本产品严重冲击的汽车业。

然而,2003年6月开始,一系列风波再度与GTA扯上了关系。17岁少年戴文.摩尔在地方警察局接受盘问时抢夺枪支并杀死两名警察,尔后驾驶警车逃亡。我们的老朋友,杰克.汤普森亲自上阵并宣称戴文是受到GTA中情节影响而选择袭警并逃亡,并对SCE和Take-Two提起诉讼。年末,古巴与海地移民团体因前文中所提的煽动古巴帮与海地帮厮杀而降低房价的任务和游戏中古巴人那句著名的“杀死海地人”而对Rockstar提出抗议,接下来,包括现任纽约市长迈克尔.布隆伯格在内的部分政治家亦对Rockstar的疑似煽动种族屠戮表示谴责。2004年,新版的游戏中对存在种族主义嫌疑的部分进行了删改。

转眼之间,Atari Shock已经过去了整整20年。

1982年的年末商战,雅达利为了争取年末商战的胜利,不惜花费2500万美元的大手笔购入斯皮尔伯格电影《E.T》的游戏改编权。然而,为了赶上销售旺季,仅仅经过六周时间赶工外加粗制滥造(最终测试同样被省略)的游戏被迅速的发售,高达400万套的游戏卡带被制造出来-----数量甚至高于当时美国市场上的Atari 2600主机数量。在动人的电视广告打动下,游戏竟然奇迹般的销售出了150万套。讽刺的是,最终游戏还有250万套砸在雅达利的仓库里。最终,250万套《E.T》被送往世界上首次核试验地点-----新墨西哥州阿拉莫戈多市的填埋场掩埋。从此,美国电视游戏陷入了长达数年的衰退。

因此,笔者完全理解并支持James Rolfe等从那个时代过来的老玩家对当时欧美游戏状况的极端愤怒。

20年后的2002年,当索尼面临任天堂NGC决死的北美保卫战,和90年代中期后美国本土游戏机Xbox的卷土重来时,在那场暴风雨中展现出矫健身手的《GTA:VC》成为引领这防御战的终极武器。VC在上市后延续了一年前3代引发的销售狂潮,北美地区最终销量达到820万套,欧洲及其他区域658万,2004年在日本由Capcom代理发售后更重现当年《古惑狼》系列的狂销局面,最终取得47万的不俗战绩,截至至今年3月26日,游戏全球总销量高达1700万套。由于游戏的超高品质,GS,IGN均给予9.6分的高评价,PS官方杂志更毫不吝惜的给出满分。在日本发售时,同样成功得到37分进入白金殿堂。

俗话说,20年后又是一条好汉。2002年美国电视游戏业已经不是1982年那个愚蠢透顶的《E.T》,新生的砂箱动作游戏最典型代表《GTA》已经跨过它的尸体,和其他美国顶尖电视游戏一起宣告:从今天开始,美国电视游戏已经脱胎换骨!

颠峰时刻:The world is yours

2004年3月中旬,Rockstar正式确认了传闻中的《GTA》系列最新作《Grand Theft Auto:San Andreas》的存在并公布了首批图片。在2003年中旬已经有传闻指出新作的背景地点可能移动至东海岸城市洛杉矶或赌城拉斯维加斯,然而,当游戏公布背景设定时,全世界都震惊了-----两座传言中的城市均被选作游戏背景,更增加了著名的旧金山市。游戏定于同年10月16日发售。但当发售日将近时,Take-Two突然宣布延期至10月26日上市。然而发售前六天,在各大warz站点上出现了游戏的镜像(似乎与今年4月23日发生的相吻合)。

圣安德烈斯-----这条导致旧金山于1906年和1989年两度遭遇毁灭性地震的断层带,将会给游戏界带来怎样的变化?

1992年的洛斯桑托斯,经过5年的自由城漂泊后,黑人青年Carl Johnson回到故乡参加被杀害母亲的葬礼。然而就要到家门口的时候,腐败的警察Frank和Eddie突然将他逮捕并丢到敌对帮派Ballas控制区中。原来,曾经兴盛一时的Grove Street家族已经在他离去的5年中衰败,甚至到了连为母亲扫墓都要遭到Ballas砸场子的地步。当Carl按照姐夫Cesar的电话,看到杀母仇人开的那辆绿色Saber(此处为车,非人)时,哥哥Sweet带领的帮派先遣队已经全军覆没并被Frank逮捕,自己也被放逐到乡下。在嬉皮士The Truth的帮助下,CJ来到圣法耶罗并与三合会老大Wu zi mu签订合约,一同对付拉斯文图拉斯的Salvatore家族和他的赌场事业。当Frank的丑闻案被法庭宣判无罪后,整个洛斯桑托斯陷入了和谐,风雨交加中,CJ开始了他最后的复仇。

90年代初头的洛杉矶及加州中南部,房价高攀不下,同时失业率呈上升趋势,此时,自1965年种族骚乱后一直平静的种族歧视狂风再度随着一名黑人少女被韩国人杀害而紧张起来。当1991年LAPD“英勇”的四名白人警察对超速驾驶的强壮黑人罗德尼.金实施殴打的视频被CNN公布后(一说该段视频被刻意剪辑过),紧张的种族矛盾进一步雪上加霜。1992年4月29日,大多数为白人组成的陪审团宣告四名警察罪名不成立,当天便有黑人开始和谐,韩国城附近两个被激怒的种族开始全面枪战,在国际机场甚至有警用直升机遭到枪击。第二天,布什总统调动4000名加州国民警卫队进入城内平息和谐。接下来的几天内,更多的陆军和海军陆战队员在M1A2坦克的掩护下开始对暴乱最严重的区域实施武力平息。持续六天的和谐造成55人死亡,2000幢以上的房屋被焚毁。

在游戏发售初期,Rockstar特别突出本作容量的进化-----从D5进化到容量一倍以上的D9,然而讽刺的是最初释放出的镜像仍然是D5,甚至引起了warz网站对此镜像是否该nuke掉的争议。然而当游戏盘进入玩家的PS2中时,一切关于宣传夸大和镜像真伪的争论都在此刻终止。

相当于VC地图6倍以上大小的圣安德烈斯州(换算现实数据约35.6平方公里)拥有着洛斯桑托斯,圣法耶罗和拉斯文图拉斯三座面积相当于前作砂箱大小的城市。每座城市的独特风格被游戏真实的还原:在洛斯桑托斯,城市北部的山丘上耸立着好莱坞的白字大招牌(当然作了似是而非处理);著名的洛杉矶会议中心和邻近的斯台普斯球场让每个向往E3,湖人或科比的玩家感到万分亲切,当然限于游戏容量原因无法进入;星光大道上无数的名人星和中国大剧院迎接着每位游客的到来,著名的联合车站每日无数的列车从此出发驶往其它城市。在圣法耶罗,3年前大地震的遗迹在城市中南部处处可见;巨大的跨海吊桥矗立在两岸之间;著名的电缆车在曲折的道路上穿梭;唐人街入口挂有国父名言的牌坊等被制作组一一还原。在拉斯文图拉斯,长方形的The Strip上挤满了各式各样的大赌场和酒店,夜间那纸醉金迷的霓虹灯诱惑着一个个赌客将他们的金钱投入这些无底洞中,著名的欢迎来访招牌在东部荒凉沙漠的高速公路边上宣告这座世界级赌城的存在。此外,城市之间广大的郊区和乡村让砂箱不再单调,更有一座800米高的山峰可以驾车攀顶。

前两作3代和VC中一直的遗憾:飞机终于在本作强势登场,从小型的农业飞机,四人用商务机,老式战斗机到巨大的客机均在各个机场停放任由玩家驾驶,游戏最后期甚至会得到一个潜入海军航母盗窃战斗机并操纵其击毁船只的任务。由于游戏首度加入郊区和野外环境,前两作中的越野车终于得到充分发挥其强大动力和良好操纵性的空间,包括只有在特技表演中才能看到的大脚车。大量的农用车辆在乡村和农场上辛勤耕耘,包括巨大的收割机-----游戏中期的一个任务能够领略到这个庞然大物的另外用处。城市间更有客运列车和民航机供厌倦了驾车往返于城市之间的玩家利用。小巧轻便的自行车在游戏画面最初公布时便引起了大量反响,它可以灵活的穿梭于车流之中,缺点当然是要不断加速以维持速度。此外,自VC开始游戏车辆逐步走向真实风格,在本作中表现尤为明显,以往3代中卡通化外观的车型逐步开始向现实车辆造型接轨,当然细节上作了小小的变动。

本作系统最大的变化在于玩家可以对主角的发型,穿着等进行一定范围内的变更,当然,发型和服装款式肯定不及《模拟人生》的万分之一丰富,但对于当时其他停留在单一主角建模的游戏来说,可算是一个巨大突破。CJ更拥有了类似RPG的能力数值系统,可惜的是在游戏中除了潜入越南帮船的任务需要耐久力与肺活量,及结交女友需要部分能力数值(地图全开后收集全部贝壳就可以获得最高魅力)外,与任务的紧密联系度不够,只有肉搏,自行车受到力量数值影响,以及武器熟练度,当然,吃多了东西也会发胖,此外,驾驶技术可以通过驾校提升,但游戏中很难发觉技术高低对驾车的影响。前面提到了女友系统,随着游戏的进程,将会结识到几位不同职业不同性格的女友,当然,要与她们交往的话你的能力数值需要与她们的胃口相吻合,更需要名车和靓衣。当关系发展到一定程度后,更会得到她们的部分辅助能力,如被警察逮捕后武器保留,车辆维修免费等。前作中,虽然部分任务有同伴随行,但不受主角指挥。随着声望值的提高,本作主角可以在自方地盘上招募打手,但因游戏AI所限打手无法与同时期的种种战术设计游戏相提并论,同时,玩家可以抢夺地盘,并获得上缴的保护费,但范围仅限于洛斯桑托斯的部分区域,且保护费远远没有VC产业那样赚钱。游戏中的武器追加了炸药包,催泪弹和导弹发射器,三种武器的用途较为奇特但实用性略显不足,催泪弹在抢劫赌场任务中有着重大作用(这个任务模仿了电影《十一罗汉》的情节)。

游戏推出后延续了历作在年末商战中索尼系主机王牌应有的辉煌战绩,成功压制住04年末微软依靠《光环2》发动的强势进攻,并取得了北美地区约860万套的销售额,在美式游戏的不毛之地日本同样取得了41万套的优良战果,更兴奋的是,FAMI通迄今为止美式游戏最高得分39便由《GTA:SA》夺得。

然而,PC版推出后某个玩家自制模组改变了这一切…….

2005年7月初,一名叫Patrick Wildenborg的47岁荷兰玩家在网上发布了一个名为”Hot Coffee“的MOD,通过对游戏中一个文件的改动,隐藏在游戏中的工口迷你游戏被首次披露出来。12日,有好事者使用AR系列金手指对PS2游戏进行修改,同样发现了该迷你游戏的存在,同时,对应Xbox的修改存档被发布。这个惊人的发现令ESRB羞辱难当,《GTA:SA》于20日被从M级提升为仅限于年满18岁者购买的AO级游戏,同日,大量零售店将游戏撤架。欧洲和澳大利亚的游戏审查机构随即跟进,提高游戏的限制级。狼狈不堪的Rockstar于8月10日推出了游戏的升级补丁,并承诺发售新版电视游戏。

风暴并未因此得到任何减弱,12月,前第一夫人,民主党参议员希拉里.克林顿联合两位其他参议员签署了《家庭娱乐保护法案》,对游戏中的限制级行为作出更多的规制。很多无辜游戏,如Capcom的《杀手7》和Maxis的《模拟人生2》亦因游戏中存在的暴力和工口因素受到牵连。我们的那位屡败屡战不屈不挠的老友杰克.汤普森同样对Rockstar实施了诉讼。

在这一系列风波后,Rockstar在后来的各款游戏中设置了大量相关的彩蛋来调侃这一令其颜面进一步扫地(或者更加知名?)的事件,但,唯独没有变的,是绝不会令那些道德上的保守派-----譬如万幸没有成为民主党总统候选人的希拉里等感到满意。

模仿者的轨迹:千亿的星,千亿的光

在游戏制作成本居高不下的今日,模仿的洪水已将昨日那锐意进取的开阔精神彻底掩埋,无论是初出茅庐的新生代还是创业几十年的老江湖,一一走上这条无奈之路。作为砂箱动作游戏的佼佼者,《GTA 3》的成功为无数后来者指出一条一夜暴富的金光大道。无论儿童向游戏,经典大作或原创新品,越来越多的GTA-Like令人目不暇接。

笔者这里选择了七款有代表性的砂箱动作游戏后起之秀及模仿者作为评论对象,

《Mafia:The City of Lost Heaven》:大萧条时代的小人物故事
-----如果首个非ROCKSTAR系的砂箱动作游戏不是它,那么后几位的评价会高不少

曾于1999年制作二战题材战术射击游戏名作《隐藏与危险》的捷克制作小组Illusion Softwork(看到名字千万别想歪了)在2002年8月29日推出了这款最初的非ROCKSTAR系砂箱动作游戏。

1930年的美国正处于经济崩溃后的大萧条时期,一个冷清的午夜,出租车司机Thomas Angelo在路边吸烟时被弃车而逃的两名Salieri家族打手Sam和Paul强行劫持,并被迫带他们逃过敌对家族的追杀返回堂口。次日,敌对的Morello家族派出成员砸掉了Thomas的车,绝望的Thomas逃进了那家由Salieri家族经营的酒吧……教父Salieri亲自为Thomas改名Tommy。从此以后,Tommy那坎坷的黑手党生涯就此开启,从前往对方堂口砸车,收保护费,参加赛车比赛,偷运私酒乃至暗杀Morello家族成员等一系列九死一生的地下活动中得到了教父的信任。然而,当得知一次交易中所得的钻石将被教父独吞之际,Tommy选择了自寻道路……

《Mafia》(以下简称《M》)相对于当时的《GTA3》有更加真实的游戏风格,开枪射击汽车时车体和挡风玻璃会留下弹痕,射击时不同武器的后座力会有不同的反应,如轻巧的左轮手枪可以迅速的将六发子弹倾泻在敌人身上,大口径手枪虽然能对敌人一枪毙命,但发射时巨大的间隔同样令人苦恼,汤普森冲锋枪火力强大但枪口的上扬很难以控制。游戏中的车辆除了名称外完全还原了整个30年代的美国主流汽车型号,从老式的福特T型,现实中产量极少的名贵跑车甚至当年的F1赛车均被一一重现,更真实的是如果要偷窃停在路边的汽车,必须要先学会如何撬开这种汽车的门锁,当然,更要当心后面虎视眈眈的警察。游戏采取了章节任务制,虽然牺牲了游戏的自由度但却换来了故事情节表达上的巨大进步,同类游戏中罕有剧情达到如此深度的作品。更加惊人的是,在追杀敌方教父的任务中,首次出现了此类游戏的情节分支-----将敌方教父的爱车撞下断桥,或将逃亡飞机用汤普森冲锋枪硬生生的打下来!

在经历了延续5年的传闻后,2007年8月末,现在已被Take-Two收购的Illusion Softwork (2K Czech)在莱比锡游戏展上正式宣布续作的存在,游戏背景设定在50年代的Empire City,并加入了服装,饮食等新系统,游戏定于2008年末至2009年初推出。

《Saint’s Row》:旧瓶装新酒尚能喝否?
-----面对GTA的成功转型,THQ该如何应对?

2005年12月,随着Xbox360的抢先发售,游戏机市场正式迎来了第七次更新换代的时刻。在当年的E3展上,当时已崭露头角的THQ联合曾制作FPS游戏《红色派系》的Volition Inc宣布了《Saint’s Row》(中文《黑街圣徒》,以下简称《SR》),因为EA 《教父》延期而阴差阳错成为次世代平台上最初的沙箱动作游戏。当从一位玩友口中得知该消息后,笔者曾经因发行商为THQ而担忧游戏质量,然而当看了他发过来的Youtube视频后,改变了对这款游戏的偏见。2006年8月29日,游戏紧接着EA《教父》的脚后跟发售。

游戏发生在虚构的止水市(Stilwater)中,主角在街上偶然卷入了黑帮间的流血冲突,在第三大街圣徒帮的Julius和小头目Troy帮助下躲过一劫,然而,这个帮派却已陷入濒临解体的地步。在Julius的劝说下,加入帮派并开始了自己的黑帮生涯。

《SR》中最引人注目之处在于其超强的物理引擎效果(似乎此类游戏第一个登陆次时代平台不重要了),在《GTA》仍然停留在陈旧的Renderware引擎中时,Volition采用经典的“布娃娃”引擎Havok,将砂箱动作游戏效果带入了新纪元:车辆被击中时零件会从车体上飞出,高速行驶时如果发生汽车对撞,车里的人很有可能被直接从车窗中撞出去,在战斗中,散弹枪和手榴弹等具有强大冲击波效果的武器能够直接将敌人打到数米开外,火箭筒甚至能将人轰到恐怖的10层楼高度。在次时代主机强大机能和物理引擎的惊人效果带动下,本作帮派战进化到令《GTA》汗颜的地步,敌方随时随地可能对火并区域进行支援,而玩家同样可以率领一支随声望而提高的队伍保卫你的地盘。更在此类游戏中首度推出了手机和GPS导航系统,手机可以用于联系伙计用于战斗中的火力支援,出租车,武器和秘籍使用,GPS则避免了玩家在开车时屡次查看地图的困扰。在战斗的间歇,你还可以抽烟喝酒打发时间,当然,吃喝抽太多的话会对战斗力和身体状况是有影响的哦。

但作为系列的首作,游戏依然存在着一些问题,如因开启新任务需要足够的声望调来支持,而前任务提供的声望却不足以开启新任务,从而不得不让玩家重复进行那些丰富的支线任务来赚取声望,同时游戏准星设计不尽人意,影响战斗的快感。而360控制器设计的一大缺陷-----手柄按键无力感应功能也被充分显示。

2007年5月11日,THQ官方发布游戏续作将于2008年后半年发售。原有的止水市将被重新以前作150%以上的地图面积重新制作,在游戏中除了新增直升机,摩托车等新型交通工具外,更在此类游戏中首度出现类似《模拟人生》的堂口管理系统和黑帮主题设定,游戏定于10月14日发售。

《教父》:经典电影+游戏大鳄=!?
-----屡败屡战不如屡败屡买

一向以卑劣的收购并解散制作组来维持自己在业界统治地位的寡头-----EA对砂箱动作游戏这个大金矿同样萌生了浑水摸鱼之念。然而EA手下却没有任何一个制作组精通此类游戏设计与制作,于是,最简单的山寨主义道路成为唯一可行方案。

美籍意大利裔小说家马里奥.普佐于1969年推出描写40年代中后期纽约黑手党风云的现代通俗小说传世名作《教父》并于1972年被派拉蒙改编为经典电影。并于1974,1990二度推出续集。在网络电影资料站IMDB的一项历史上最佳电影相关调查活动中,《教父》名列排行榜第三位,第四位为续集《教父2》。现在可以看出,EA的算盘打的确实精明,以脍炙人口的经典电影改编游戏,并借以自己的强大游戏制作力换取宝贵的口碑,何乐而不为?经过一年的制作,历史上第二款《教父》游戏于3月21日登陆PS2,PC和Xbox,其他版本于2006年9月到2007年3月间发售。(注:PC平台曾在1990年推出过一款《教父》改编游戏)

剧情想必大家都很熟悉了,这里就不多介绍。如前段所述,因为一些开发问题,次世代平台首款砂箱动作游戏的桂冠被《黑街圣徒》阴差阳错间夺得。但《教父》同样创造出了前所未有的新系统-----在游戏开始时,玩家可以亲自设计主角的形象!从发型,肤色,服装等一一着手制作出一个与众不同的主角形象,当然,设计复杂程度还是无法与《模拟人生》相比。同样新颖的是在游戏过程中主角可以闯进店铺威胁并强令店主上交保护费,真实程度远远胜于《GTA》和《SR》。为了在进行各种非法勾当过程中不受其他帮派和警察的骚扰,可以对地盘上的警察实施行贿,黑白两道齐头并进为家族的事业壮大而添砖加瓦。同时,游戏的格斗系统采用了《纽约街头教父》系列独创的右类比操作,让肉搏战出招更加快捷。

但游戏中出现的车辆仅有可怜的8种,更加令人不可思议的是,车辆玻璃贴图竟然没有透明效果,在一些论坛上更出现02年《Mafia》车辆效果与《教父》的比较。同时,地图过小和风格过于单一同样令人遗憾。

2008年8月11日,EA正式公布续作《教父2》。游戏首度加入了角色性格系统,共有12种不同性格的角色存在,每种性格的角色均有独立的行为。游戏背景地在纽约,迈阿密和哈瓦那三座城市之间,更首度加入了黑帮经营要素,目前暂定于2009年推出。

《大逃亡》:失败的先知
-----6年后的今天转型已成功,先知却已英年早逝

在《Mafia》登场的同年,第三款砂箱动作游戏------恐怕也可能是目前唯一一款出自第一/二方制作公司的《大逃亡》(The Getaway)由索尼电脑娱乐欧洲公司SCEE旗下的英国制作小组Team SOHO制作,于2002年12月11日上市。

Mack Hammond是一位已经淡出黑道的银行抢劫惯犯,在伦敦与妻儿过着平凡的生活。直到东区的教父Charlie Jolson派出喽罗将爱子Alex绑架为止。为了Alex的性命,Mack被迫前往苏活区的一家餐厅砸场子以表明忠心,并为Charlie进行一系列地下勾当。同时,伦敦警察局机动部队的Frank Carter正在追踪Charlie的手下Harry Preston,在办案过程中,Frank发现指挥官Clive MaCormack竟然是Charlie的同盟……

《大逃亡》最值得称道之处便是背景地采用了著名的雾都-----伦敦。游戏如实地还原了伦敦的各个地标:大本钟,白金汉宫,海德公园和可能为2012年伦敦奥运会让路的唐人街等在游戏中等待你的游览,当然,只需要游戏购买费N欧元而已。与其它游戏将车辆建模作的似是而非相悖的是,本作中出现的车辆均是以完全仿真的造型登场,从平民化的菲亚特,雪铁龙到豪华的陆虎,莲花;最具伦敦特色的奥斯汀出租车及Routemaster双层巴士同样在游戏中闪亮登场。更加惊人的是,游戏中首度出现了构成今天《战争机器》等作品的两个重要系统-----掩体和自动恢复生命,要记住,这是2002年的游戏!同时,游戏中Mack可以挟持路人作为盾牌使用。(这个系统即将在SR2中复活)

但系统的过度真实换来的却是游戏性的大幅度下降,由于生命必须要躲在掩体后才能自动恢复,战斗节奏因此极为缓慢,因为你很容易在多个敌人的强大火力压制之下身亡,必须在掩体后不断探身射击才能将敌人击毙。更加要命的是,人物的移动速度慢如乌龟,整体游戏节奏更一蹶不振。最令人不解的是,游戏中居然没有地图可查,追逐战完全靠的是车尾的方向灯来判断方向,看来要在追逐战中万无一失,还需要考取一张伦敦出租车的营业执照啊。

2004年11月12日,续作《大逃亡:黑钱》上市,游戏的剧情模仿了《漫长美好的星期五》,《复仇威龙》,《两杆老烟枪》等以英国为背景的犯罪电影。但毫无提高的游戏性和拙劣的操作毁掉了整个游戏。2006年在PSP上推出了战斗为主的外传《伦敦黑帮》。

在2005年的E3大展上,SCE公布了一段皮卡迪里广场的动画,《大逃亡3》正式被宣布,背景地除了伦敦外,还有荷兰首都阿姆斯特丹。次年E3上同样有动画公开,部分渠道更表明游戏将于2008年3月7日发售。

然而,那一天却没有这款PS3游戏来为主护驾。

2008年6月,SCEE正式宣布,《大逃亡3》与另外一款动作游戏《八天》开发停止。此刻,《GTA IV》以转型后的真实风格创造了新的销售奇迹……


《雇佣兵》:战场上的勇士
-----能引起如此大政治争议的游戏不可不玩

提到Pandemic制作组,在座诸君会首先想到什么游戏?已经逝去的《黑暗王朝2》《玩具兵大战RTS》?或者在LucasArts旗下时制作的《星球大战》游戏?以及用于美军训练的《全能战士》?

错,首先想到的应该是《雇佣兵》!

2004年3月12日,Pandemic首次公开了这款原创新作的消息,并向媒体提供了游戏的宣传用试玩。在次年1月10日《Mercenaries: Playground of Destruction》在北美地区正式上市。

这是一个具有相当意瘾水准和预言力的故事:2001年,统治朝鲜的独裁者(游戏中的模型类似金日成)经过一番南北谈判之后终于接受南边同胞提出的统一计划:由南方提供资金帮助其解除过度强悍的军事力量,实现朝鲜半岛的和平化和最终统一。但独裁者的儿子却发动了一场军事政变颠覆了父亲的政权,实施了无孔不入的个人崇拜并驱逐政敌和国内外国人。2008年,澳大利亚海军在对朝鲜货轮的临检时发现朝鲜已经拥有了制造并使用核武器的能力。在如此危险的情况下,世界各国心怀着各自的鬼胎开始进攻北朝鲜……而主角所属的私人军事公司ExOps则要在各方势力之间周旋并早日捉拿小独裁者归案以领取赏金。

与以往砂箱动作游戏完全不同的是,本作的题材不再是犯罪和飙车,而是作为一名雇佣兵体验那周旋在各种国际势力之间刀头舔血的生活。所以,疯狂的战斗是你在这个隐士之国国土上唯一的生存手段。游戏中的四股政治势力:联合国,中国,韩国,俄罗斯黑手党拥有各自不同的装备供你选用,如联合国的M1125步兵战车,中国的96式坦克,韩国的KAH-66武装直升机和俄罗斯黑手党的各种改造车辆为你的进攻提供各种方便。当你囊中羞涩但又需要强大火力突破人民军阵线时,抢夺便成为唯一的武器来源,不论是和平的从友军手上征用一台悍马,抓住刚刚起飞直升机的起落架后将驾驶员摔下,或向坦克炮塔中投入手榴弹等待爆炸后一举反败而胜。为了接受各方的任务,还要努力搞好与该势力的关系,如在前线杀朝鲜军和其他敌对政治势力,当然,不会像某游戏的声望那样难冲哦,当与某方势力敌对时,也可以交出一大笔买路钱来改变你的恶名。如同伊拉克战争中那套以萨达姆为首的扑克通缉令,游戏中准备了一套包括小独裁者和其手下的扑克通缉令,随着游戏任务的进展,玩家将会从各国得到每张扑克牌上人物的所在地并捉捕或击毙他。

游戏在欧美推出后大受好评,然而在韩国却因金大中时代所推行的阳光政策中对朝鲜半岛题材文化作品的限制而没有发行(当时发售或许会出现类似当年SSI《人民将军》在我国引起的非议吧)。或许因2006年朝鲜核危机的刺激作用,2007年,《雇佣兵》终于得以在可能是这款游戏最受欢迎的国家------韩国正式发行。

2006年7月26日,Pandemic正式宣布了续作的存在。故事发生在2010年的委内瑞拉,一位能源独裁者Ramon Solano与欧佩克组织联手垄断了该国的石油资源并聘请雇佣兵为其夺取政权服务。但结果却令其大失所望。游戏中出现的势力从委内瑞拉军,欧佩克组织,牙买加海盗集团,当地左翼游击队到联合国应有尽有。为了弥补前作的空缺,游戏中出现了摩托车和海上交通工具供你选择,武器支援中更出现了恐怖的空投战术核武器。

因Pandemic曾经开发过用于一套被美军用于军事训练的游戏《全能战士》,以及近年来美国与委内瑞拉间的紧张关系,因此引发了一位委内瑞拉政治家伊斯梅尔.加西亚的怀疑其与一直传言的美国进攻委内瑞拉有关。2006年,Pandemic被迫发布公告表明其与美国政府无任何关系存在。如果欲知委内瑞拉到底会怎样对待这款游戏,请等待8月31日吧。

《真实犯罪》:被遗忘者的挽歌
-----埋没在盛宴中的回忆

最近几年凭着极限运动游戏《Tony Hawk》在电视游戏界打下坚实基础的Activision同样不会放过任何商机。曾经开发过《武装战斗车》(Vigilante 8)系列的Luxoflux小组于2002年宣布了新作《真实犯罪:洛杉矶》(True Crime: Streets of LA)已经开始制作,2002/03两届E3上,Luxoflux展示了这款游戏的面貌。经过几个月的延期后,游戏在2003年11月3日正式上市。

为了躲避《GTA》因涉嫌模拟真实犯罪而引发的道德争议,Luxoflux将主角设定为LAPD的一名华人警官Nick Kang(虽然行为比较堕落),巧妙地回避了这一形象危机。游戏人如其名的选取了洛杉矶620平方公里的土地作为砂箱背景。真实的重现了在无数电影中出现的洛杉矶风景,如国际展览中心,中国大剧院和天使之城仅有的摩天楼群,在街道上行驶时还会出现路牌名称。

本系列最值得一提的创新便是道德困境的引入,由于主角身为执法人员所以必须要在执行好自己任务的同时保持较高的道德境界,如果道德境界过低的话,主角将会受到更多的攻击,所以,尽量避免出现误杀平民等情况出现,才能得到更多的奖励数值用以学习并升级自己的技能。在游戏中玩家可以在驾驶,射击和格斗各自的训练学校中学习新的技能提升自己的战斗力,如驾驶学校可得到新型车辆,射击可以为主角的武器升级各种附件等。值得一提的是游戏的格斗系统,当主角与敌人接近到难以展开枪战时,便可以施展出此类游戏中罕见的精彩格斗技将敌人击倒。

2005年11月15日,续作《真实犯罪:纽约街头》在数个月的跳票后终于在年底商战中登场。为跟上《GTA:SA》开创的一系列业界新标准,游戏将主角更换为一名前黑帮成员,黑人Marcus Reed,在NYPD一位探员帮助下脱离苦海加入白道为洗雪自己的过去而战,并可以改换主角的发型和服装。游戏如实地还原了整个曼哈顿岛的风貌,时代广场,联合国总部,熨斗大厦,都市艺术博物馆等在无数电影中登场的纽约景色在游戏中首度被如此真实的一一还原,当然,世贸中心废墟仍然保留着2005年关闭清理时的状况。为了配合地图面积的广大,曼哈顿岛的地铁系统和出租车被加入到游戏中。然而游戏中的无数BUG令游戏媒体只能对其亮起红灯。

虽然在2005-06年E3前后的时段曾有传闻表示游戏的新作将背景转移到香港,并出现几张疑似游戏画面,但此后音讯皆无。对于今天已经拥有《使命召唤》,《Tony Hawk》,《星际》,《魔兽》等世界级品牌的Activision Blizzard而言,曾经的《真实犯罪》已经彻底被遗忘,Luxoflux也找回了自己的老行当,继续制作XBLA版《武装战斗车》了。

《车手》:老革命遇到新问题
-----And Maybe , I will say “Maybe”

前面提到,在《GTA》之前引领风潮的《Driver》抢先创造了高自由度赛车游戏的基本构架,但在新生的《GTA 3》面前,Reflections还是选择了模仿。2003年初,《Driv3r》被当时尚未改名的Infogrames正式发表,定于4月2日发售,然而,游戏却开始了长达一年零两个月的跳票历史。在这段时间里,已经不叫Infogrames的Infogrames为这款游戏进行了足够令其销量大幅提升的造势活动,其中包括一段为游戏宣传而拍摄的追车电影。2004年,经过数度跳票的系列第三作《Driv3r》于6月21日上市。

一个跨国汽车走私集团正在大量走私豪华汽车,为了将其消灭,坦纳必须混入走私集团内部并取得老大的信任,徘徊于迈阿密,尼斯和伊斯坦布尔三座城市之间搜寻犯罪线索,以彻底击溃这个走私集团。本作在保持了系列一贯的高素质追车任务的同时,加入摩托车,船只追逐和枪战。借助三座城市的不同文化背景,游戏将不同年代的汽车设计风格作了淋漓尽致的展示,最为惊人的是车辆在遭到枪击后,车身会留下累累弹痕,虽然受损严重但尚未爆炸,直到子弹射入引擎的那一刻-------还需注意这辆车的引擎位置,否则你是怎么也无法击毁车辆的。

为了炫耀《Driver》系列的老资格,Reflections制作了一个模仿《GTA VC》主角Tommy Vercetti的人物,并且是个旱鸭子。可惜这个绝好的翻身机会却因为游戏的种种BUG丧失殆尽。讽刺的是,当初大规模的宣传造势活动此刻成为了玩家讥讽的焦点之一。前面提到的枪战系统虽然为系列注入了新鲜血液,但却因为设计上的种种问题反而成为整个游戏的最大败笔。由于角色的操作灵活性实在太差,整个游戏的战斗呈现出一幅拖泥带水的窘境,敌方AI的低下程度令人不敢相信追车中AI的惊人表现来自何方。此外,由于游戏的前几个任务设计并未体现出追车在游戏中的精彩表现,导致游戏评分受损。

经过这一惨败后,Refelctions重新审视了游戏的制作思路。2005年,Atari对外宣布系列新作《Driveraralled Line》将于2006年发售。在10月30日正式上市的这款新作中,这位有幸成为Gamespy评出的2006年度最笨主角的青年车手The Kid于1978年来到纽约,作为一名黑帮车手混迹于纽约黑道江湖中。然而,哥伦比亚籍毒枭捏造了TK组织绑架及谋杀的罪证并陷害其入狱。在冤狱生涯中,TK策划着对诬陷其入狱的幕后黑手实施复仇行动。终于,时隔28年后的今天,在当年年老友们的帮助复仇之战正式开始……

游戏选取了除斯泰顿岛外的整个纽约市作为背景,道路全场达到了破天荒的222.5英里长度。由于故事情节跨度长达近30年,纽约不同年代的景观被游戏真实还原,譬如在1978年时,世贸中心仍然矗立在曼哈顿街头等待超级大猩猩和恐怖分子对其实施袭击。以地铁,游乐场和热狗大赛而闻名天下的康尼岛更首度在同类游戏中登场。大多数于1978年出现的车辆在2006年时已经难以在路上见到。出于对《GTA》的进一步模仿,游戏加入了车辆改造要素。

前年随着Atari股票在纳斯达克一路狂跌到濒临摘牌的边缘,Reflections最终被英吉利海峡对岸的同行UBI收购,《Driver》系列也成为UBI的囊中之物,另外一个系列《Stuntman》却被THQ趁乱买下。有传言表明,PS3平台上将会有《Driver》新作推出,然而,这一切尚未得到官方进一步证实。

如今,《Driver》的命运正如同一首爵士乐的歌词:

“And Maybe,I’ll say maybe.”

Things Will Be Different:旅立ちの序曲

2006年E3大展上,彼德.摩尔秀出了左臂的纹身----连同上次右臂上的光环3在内,此刻,全场乃至全世界玩家瞬间轰动-----曾经白白错失过独占良机的微软在5年后终于得到与索尼同时按下起爆器的权利,《GTA 4》将成为系列首次同时多平台发售。对索尼而言,久多良木健曾经对Take Two独占要求的轻视导致第七次超级游戏机大战欧美路线最致命的缺口就此失守,PS3平台仅有的砂箱动作游戏《大逃亡3》发售遥遥无期及《黑街圣徒》PS3版宣布取消更是令其未来市场前景雪上加霜。

新轮回终于在2007年3月29日开始……

伴随着《GTA 4》的首段视频发布,惊讶的粉丝们发现故事的发生地回到了神话的起点,自由城。6年前就是在这里,一个全新的游戏类型就此开始了它的新旅程,今天,自由城在几年的孤寂后再度走向繁华,自由女神像,帝国大厦,时代广场等纽约地标在这段日夜交替的视频中展现了其最新游戏引擎RAGE(Rockstar新型游戏引擎的英文首字缩写)的惊人图像效果,仔细看的话可以发现游戏中的人物竟然能够用手调节车辆反光镜的角度,建筑物的阴影会随着日夜交替而变化。后面的几部视频首度展现了新作的物理特效和部分新特性,譬如能够如实操作的手机,子弹对车辆和部分物品造成的破坏及爆炸效果。年中,Take Two宣布因PS3版开发延迟,原定于10月16日发售的游戏将延期至2008年发售。翌年1月,游戏的发售日期终于确定为今年4月28日。为防止游戏发售时遭到舆论和司法压力,Take Two大胆的向法院控告Jack Thompson违反美国宪法第一修正案的言论自由条款。然而,在发售前一星期,因芝加哥公交系统CTA在车辆及车站内大量布置《GTA 4》广告引起市民对暴力游戏的担忧,福克斯等传媒迅速加入声讨行列并险些导致Take Two与CTA在衙门口相会。在游戏发售前五天,著名视频网站Youtube上已经有玩家放出游戏开场动画及一个任务视频,随即被站方删除。

十余年前的波黑战争中,一个班的塞尔维亚军人在叛徒的里应外合下遭到穆族人包围并消灭,除去那位卑鄙的叛徒,仅有的幸存者在战后远走高飞前往美国。本作主角,塞尔维亚人Niko Belic被表哥Roman的花言巧语打动前往自由城开辟新的人生,当他到达自由城后,才发现Roman的产业仅有一个电召车公司外加一间破旧的公寓,而Roman本人同样沉浸于赌博和借高利贷之中,甚至被俄罗斯地头蛇屡次欺负上门来。但Niko前往自由城并非因那个虚无缥缈的美国梦,而是找出出卖他们的叛徒,为当年的战友报仇雪恨。然而,复仇之路却那样曲折而艰难……

借助两套全新的游戏制作引擎,前文提到的RAGE和物理引擎Euphoria(GTA 4是该引擎的首款作品,第二款是《星球大战:原力无限》),《GTA 4》完成了又一次的脱胎换骨------当车辆相撞时,车灯随着玻璃的破碎声而失去光亮,露出光反射部件和坏掉的车灯底座;激烈的追车战中车手被枪击中,伴随着玻璃的碎裂,车窗上鲜血四溅,当车手死亡后,车辆随着尸体对方向盘和油门的压迫而继续行驶直到撞上其他车辆或障碍,同时喇叭会一直响个不停。手榴弹或受损严重的车辆爆炸后,飞散的碎片会对附近的人员造成巨大的伤害------譬如被飞来的汽车零件砸伤。当你的汽车或摩托在高速行驶中,不幸与卡车或公共汽车等重型车辆相撞,车前排的乘客会撞碎玻璃飞出车外甚至一命呜呼。枪战中子弹会在老朽建筑的墙面上留下弹痕,脆弱的水泥柱甚至会在交火中严重损毁,中弹倒地的人物会在疼痛减轻后一瘸一拐蹒跚着离开战场。或许因近年来掩体系统在第三人称射击游戏中的流行,Rockstar顺水推舟摒弃了系列一贯的战斗模式,首度在系列中导入了掩体概念。当面对大量敌人时,迅速躲藏在附近的掩体后------汽车,垃圾桶或坚固的箱子此刻决定着你的生死,然后使用武器对敌人实施盲射将其击毙。敌人同样会绕到掩体的侧面或后面对你实施攻击。

对于希望看到更多分支剧情的玩家,剧情中设定了数个分支情节,其中部分情节更将会对最终结局及游戏完成度产生影响。SA中首度出现的朋友系统在本作中不再仅限于取得不同装束,不同的朋友会帮助你排忧解难,如提供低价武器或交通工具;获得这些帮助同样需要你投入时间来陪他们泡吧知道醉醺醺的在街上发酒疯,在饭店打打牙祭或前往剧场放松紧张的神经。游戏的射击操作完全继承了SA的风格,依靠PS3和X360手柄的各自特点------力感应和扳机键成功将手感提升到更好的层面;驾驶操作被彻底革新为依靠L2/R2(X360为LT/RT)操纵油门和刹车,令系列前几作依靠按键力感应控制加减速高低成为过去式。以往民间制作网络对战MOD的苦衷终于彻底终结,Rockstar精心为《GTA 4》制作了15种不同的多人游戏模式,并支持16名玩家在自由城中结伴厮杀。

7年前萧瑟的深秋中,《GTA 3》以仍较为简陋的游戏结构赢得了满堂喝彩。今日,已经彻底脱胎换骨的《GTA 4》终于创造系列的又一个新高峰。IGN毫不吝啬给出满分评价的同时,更称赞其是在《塞尔达传说:时光之笛》以来最好的游戏。至于《GTA 4》能否刷新FAMI通的欧美游戏高分纪录,请各位拭目以待。

后记:

时间的流逝,能够改变一切。

在十年前的游戏界中,风头无量的王者当属RTS与RPG两大豪门,无论美日欧,无论PC与TV,共同在那个不可多得的黄金年代创造出无数的销量神话。国产游戏亦爬过《血狮》的尸体再度焕发出光芒。那个时候,砂箱动作游戏还停留在起步阶段。

时至今日,RTS已经进入一超多强的竞争时代,欧美RPG亦走出了黑岛终结后的空洞期,日本RPG将随着《DQ 9》在NDS上的发售进入新的时空。此刻,砂箱动作游戏已经完成了由蛹化蝶的一跃,成功改写了当代游戏市场的竞争格局,将欧美电视游戏带入了一条通向复兴的大道。

已经不再是往日孱弱的欧美游戏,是否能在这股风潮下再现26年前那曾经的全盛?

我们期待着最终结果。

此刻,新的神话或许将要走上成功之路……
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-4-2 21:45 , Processed in 0.029511 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表