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[讨论] 通关了,说说游戏各种反人类设计

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发表于 2018-4-18 10:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1.素材道具最大20,地图拿到宝箱,经常得丢丢丢后才能开,制作道具后又得去重新打素材,就不能设置999上限?99也好啊,99跟20同样只占1字节内存空间,优化几乎没区别。
2.地图跑路,地图那么大,跑路累死,以前北欧女神2就有这个情况,ace真是改不了让玩家走路的习惯,游戏时间靠这些拖延有意思?
3.最不喜欢一开始设定各种需要后期道具才能开的宝箱,没攻略,谁会记得以前哪里漏什么宝箱?重新跑回去也麻烦,传送功能要很后期才有,迷宫也不能传。
4.迷宫一些捉弄玩家的设定,最终迷宫有一个宝箱被怪物挡住,停止时间的空间后恢复后,下楼梯拿这宝箱你就得重新跑多一张地图才能回到楼上...就不能设计那楼梯在时间恢复后就不会消失?七星迷宫也是,前面楼层你还得再跑一遍,几步一敌人好累。
5.支线任务和商店委托,结合1的20上限,各种头疼花重复时间,游戏时间不是靠这些系统对玩家的恶意设计堆置起来的,应该靠内容才对。
6.大叔的隐秘功能几乎没什么用,很容易被怪物发现,还是北欧女神1比较好,没时间的玩家走走地图很方便。
7.各种收藏和boss需要反复读档打N遍设计,就不讲了,没多少人那么无聊反复读档打吧?玩家是在玩游戏,不是游戏在玩人啊。

这些设计都充斥着制作者对玩家的各种恶意,以前北欧女神2为了防止玩家修改,使劲加上各种验证导致游戏修改后死机的情况,恶意啊恶意。
总体来说是款好游戏,就是系统各种反人类设计,游戏公司玩弄玩家,充斥漫漫的恶意设计,游戏玩人不是人玩游戏,进而来延长游戏的时间,好的游戏内容不需要靠这些手段来加玩家的时间,人家会玩N周目也不亦乐乎。


通关了,删了。
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舒服的沙发
发表于 2022-11-2 01:06 | 只看该作者
蕾米牢房那段剧情?是不是裸体的?
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硬硬的板凳
发表于 2023-9-10 00:54 | 只看该作者
拿当年时代背景看,系统这么设计还算情有可原,大地图没有传送、强制存档点存档、道具数量限制等等,但是作为jrpg最重要的剧情这一方面做得实在太差,差到波及放大了这些系统的负体验之处
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