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[分享] 街霸5的MOD槽位替换和简单MOD制作教程

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发表于 2018-4-25 23:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 hctl 于 2018-4-26 00:11 编辑

有人问怎么替换槽位,我就写写吧,还有简单制作的mod方法,主要是贴图替换,隔壁358贴图替换mod挺多,希望街霸5也能多起来吧,我制作的那些一般都是私货,自己用的很少放出
用到的软件有quickbms.exe、HxD.exe、umodel.exe、TexJector.exe、u4pak.exe,我都已经打包上传了

第一步是,解包

把mod文件PAK格式的文件和quickbms.exe放在同一个文件夹

解包0.jpg

打开quickbms.exe,这时候需要选择载体,选择同一文件夹里的sf5.bms

解包1.jpg

在继续跳出的窗口选择需要解包的PAK格式文件

解包2.jpg

这时候还会跳出个窗口,选择保存的文件夹,我一般选同文件夹里的out文件夹,然后就会自动解包,在OUT文件夹里生成StreetFighterV文件夹,里面的文件就是解包出来的mod文件

游戏目录里的PAK格式的文件也可以用这个软件解包,具体路径为:StreetFighterV\StreetFighterV\Content\Paks,如果要修改原版的服装就需要解包游戏里的Paks文件夹下的全部文件

如果只是解包单个mod的文件,只要把PAK文件和quickbms.exe放在同一个文件夹,运行OneGo_FluffyQuack,就会把上面的图示的几个步骤自动运行,自动在out文件夹里生成解包后的文件,不过这个方法有时候会失灵,失灵了就按图示手动操作吧


第二步,修改槽位

打开HxD.exe,把解包后的StreetFighterV文件夹里的所有.uasset后缀的文件都拖到HxD.exe里,sound文件夹里的可以不用修改,其他的都要
改槽位0.jpg

改槽位1.jpg

点击搜索——替换,主要需要替换的是/XX/和XXX_XX,比如我要修改博迪的占用第四套衣服槽位的mod到第三套,就需要把/04/替换为/03/,BRD_04替换为BRD_03,打开的文件每个都要点击替换


而DataAsset文件夹里的那几个文件还需要替换如下几个:Setting_04替换为Setting_03、Costume_04替换成Costume_03、Preview_04 替换为Preview_03、Preset_04替换为Preset_03,有些文件不一定含有这几个,但都过一遍以免遗漏


需要注意的是,某些MOD作者没有打包DataAsset、Material文件夹里的文件,如果你修改了解包后的文件的槽位到你喜欢的那套衣服的槽位,打包进游戏发现头发什么的都变成灰模,那就是缺少了文件,你需要解包游戏目录里的PAK文件(参见第一步),把该人物的那套mod服装占用的槽位,比如上面的04服装下的DataAsset、Material文件夹里的文件复制出来,按照上面的方法改槽位,再与之前修改的没成功的一起打包,就可以了,打包的时候注意,如果出现文件同名替换,一定要用你之前修改的mod里的文件替换原版游戏解包出来的同名文件,所以最好是用你修改好的mod文件去覆盖原版的文件



改槽位2.jpg

然后是服装槽位位置说明,借用一下mod界大大robhal的说明,我就不翻译了,应该挺容易懂的:

C1 is Normal costume
C2 is Story costume
C3 is Premium costume 1 (Battle for all chars)
C4 is Premium costume 2 (Swimwear for Cammy, Chun-Li, Ibuki, Karin, Laura, & R.Mika; Halloween for Alex, Dhalsim, FANG, Juri, M.Bison, Necalli, Nash, Ryu, Urien & Vega; Holiday for Ken & Zangief; Nostalgia for Akuma, Balrog, Birdie, Kolin & Zeku; Sport for Rashid; SF30th for Guile; School for Ed)
C5 is Premium costume 3 (CPT for Akuma, Chun-Li, Ken, Necalli & Ryu; Halloween for Cammy & Birdie; Holiday for Alex, Juri, Karin, Laura & R.Mika; School for Ibuki, Menat & Nash; SF30th for M.Bison; Sport for Zangief; ViewtifulJoeCrossover for Rashid; Nostalgia for Blanka; NamelessSuperSoldierCrossover for Guile)
C6 is Premium costume 4 (CPT outfit for Cammy, Guile & Sakura; Work for Alex, Chun-Li & R.Mika; School for Juri & Ryu; Sport for Ibuki, Karin, Kolin & Laura; Holiday for Menat; DonovanCrossover for Urien)
C7 is Premium costume 5 (School for Cammy, Chun-Li & R.Mika; Nostalgia for Alex, Ibuki, Juri, Karin & Sakura; Holiday for Kolin; RathalosArmorCrossover for Ken; CaptainCommandoCrossover for Nash; KhaibitCrossover for Menat)
C8 is Premium costume 6 (B-Boy for Ryu; SF30th for Ibuki & Karin, Nostalgia for Cammy & Chun-Li)
C9 is Premium costume 7 (Holiday for Cammy; CovertOps for Chun-Li; IngridCrossover for Karin; KirinArmorCrossover for Ibuki; ZinogreArmorCrossover for R.Mika; LilithCrossover for Juri)
C10 is Premium costume 8 (Vacation for Chun-Li)
C11 is Premium costume 9 (Dolls for Cammy; Sleepwear for Chun-Li)
C12 is Premium costume 10 (Wedding for Chun-Li)
C14 is Premium costume 12 (B-Girl for Chun-Li)
C15 is Premium costume 13 (SpecialForces for Chun-Li)
C16 is Premium costume 14 (Undercover for Chun-Li)
C17 is Premium costume 15 (Training for Chun-Li)
C18 is Premium costume 16 (June Crossover for Chun-Li)


修改好之后选择文件——全部保存,保存后可以选择全部关闭

需要注意的是,这个软件会自动帮你备份,一定要把这些BAK结尾的备份文件都删掉,忘记删了的话到时候打包进游戏就是没效果的

改槽位3.jpg

然后就是重命名,比如上面博迪的04衣服,文件夹名字改为03,.uasset文件含有04的都改为03(下面示例截图是以前改的alex)。如果觉得麻烦就用批量重命名软件吧。不需要修改贴图什么的,从这里可以直接跳到第五步封包

重命名.jpg


第三步 导出贴图

不需要修改槽位的,可以直接从第一步跳到这里,复制第一步解包成功在OUT文件夹里生成的StreetFighterV文件夹到umodel.exe所在的文件夹,打开umodel.exe,勾选后选择虚幻引擎4,因为我之前安装过虚幻引擎4.7,所以我选的是4.7,我也不太清楚没安装虚幻引擎软件能不能用这个umodel软件导出贴图,不行的话就装个虚幻引擎软件吧


导出贴图1.jpg

如果StreetFighterV文件夹与umodel.exe在同一个文件夹,umodel.exe会自动打开路径,选择textures文件夹,将里面的文件全选,点击下面的export,就会自动把文件解包,在UmodelExport文件夹里有一堆tga格式的文件


导出贴图2.jpg

TGA格式的图片用photoshop打开,进行修改、编辑,这里就不赘述了,需要注意的是保存的时候要保存为DDS格式,你的photoshop版本不支持的话需要下个DDS插件,而且最好按照原来的COLOR、MASK、SRMA、SSS、NORMAL的名字进行保存。几个文件都修改好保存为DDS格式就可以进入第四步了


第四步,注入贴图

打开TexJector.exe

注入贴图0.jpg

选择DDS格式文件的路径和.uasset格式文件的路径,我一般是在该软件下建两个文件夹,分别把这两种格式的文件复制进去,如下图,然后就可以点击路径选择下的SAVE,把文件夹路径保存,以后不用老是要选择路径

都复制进去之后点击refresh,就会在下面的两个框里出现你复制的COLOR、MASK、SRMA、SSS、NORMAL等文件名的DDS、uasset格式文件


注意要把备份的那个勾去掉,不然备份了你又忘记删了备份的bak格式文件,后果你懂得

注入贴图1.jpg

依次对应点击,比如点击上面COLOR.dds,再点下面的COLOR.uasset,然后点击右上角的inject DDS,就会自动替换掉该COLOR.uasset文件里包含的DDS贴图,换上你修改之后的贴图,后面的那几个都是依次这样操作

注入贴图2.jpg

这里有两个问题需注意,一个是左下角的DDS格式,一般都是DXT5,但有些比较特殊,是用的DXT1,所以发现格式不对的话在photoshop里重新保存为DXT1格式即可


另一个是右边如果出现的是数字或者字母组合,恭喜你,可以替换,如果出现的是unknown,那就替换不了


一般是可以的,但是有些mod作者用了比较大或者不太符合规格的贴图,就超出了这个软件的能力了。我之前PM过该软件作者,mod大神BrutalAce,他说忙着搞其他的软件有空会改进该软件


注入贴图3.jpg

其实在第三步修改贴图之前,也可以先进行这步,把COLOR.uasset等文件先复制到texture文件夹,点击看看是不是unknown,不是的话再进行贴图修改,不然改了替换不了就吐血了

第五步封包

这个没什么好说的,把解包或者改好槽位或者修改贴图注入替换成功的StreetFighterV文件夹,整个复制到和u4pak.exe软件同一个文件家,运行DROP_MOD_FOLDER_HERE-SFV.bat,就会自动一键封包,删掉StreetFighterV文件夹,并在pak文件夹里生成.pak的文件

这就是封包后的PAK文件,自己重新命名个喜欢的或者好记的名字(英文),扔到游戏目录StreetFighterV\StreetFighterV\Content\Paks\~mods里就可以进游戏看效果了

封包.jpg


用到的软件和相关文件夹我都一起打包了,有兴趣制作mod或者修改槽位的就下吧:

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解包3.jpg

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