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[讨论] FarCry5 100小时通关心得

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发表于 2018-4-27 08:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
FarCay5算是育碧的革新之作,并摆脱了FarCay3和FarCay4中构建的沙盒模式和玩法,给人耳目一新的感觉。当我玩了几十个小时后发现,这游戏完全就是个大杂烩,育碧能够把幽灵行动荒野+看门狗+原始杀戮重新整合成一个新游戏。

虽然如此,这代依然有很多优点:
1.丰富的游戏体验,包括射击、打猎和驾驶载具,我一直在想如果FarCay系列如果能做成第三人称,那应该是可以和GTA系列发起挑战的。育碧的FarCay系列武器射击的打击感要比R星的GTA系列强,物理弹道也比GTA真实,打猎也比GTA有趣,短板是载具系统差了点。
2.更好的游戏优化,dunnia引擎已经越来越成熟,我使用的2G显存680能够中高效流畅运行。
3.不再去费心的开箱子,花时间搜集资源。之前的系列有小地图,地图上的箱子对于强迫症玩家来说是必开的,然而箱子多了就感觉很厌烦。


接着要吐槽了:
1.个人认为FarCay3和FarCay4是系列的巅峰之作,3是开创,4始升华。两部的剧情都十分的优秀连贯,人物刻画非常到位。到了这一代我不仅感到失望,甚至还有些雷人。大地图分割成三块不同的区域,每个区域的剧情毫无相干,反正就是清完地图就见大BOSS。也许编剧觉得这样的剧情太不跌宕起伏,便安排了主角分别被三个图的小BOSS抓了九次。这种编剧,该怎么评价?抓了就抓了,还要对发任务的NPC强制剧情杀。虽然不影响游戏进程,但让我这样的强迫症玩家只能重新开档。游戏对圣父席德这个角色塑造个人感觉很失败,一副道貌岸然的样子,一本正经的跟你讲道理,真的很LOW。通关了对他真没什么太深的印象,反倒是荷兰谷的小约翰和白尾山的雅各这两个角色让人觉得真实。
2.武器这代是最少的,步枪居然只有3把。数量不够,皮肤来凑。收集特殊武器也应该是FarCry系列的一个传统,居然在这代被放弃了。幽灵行动里面那么多的枪怎么不授权过来。由于枪支过于太少,游戏就失去了平衡,因为你一开始就可以得到最好的步枪ARC,满地图的ARC,通关了还是ARC。
3.任务设计不合理,比如荷兰谷收集打火机的任务的奖励是获得武器库的钥匙,等我跑完整个地图收集完火机回去领赏时,发现这武器库里面就是些弹药,根本就没有什么大杀器。这个任务的设计有意义吗?
4.没有了制作武器包的系统,打猎变得索然无味。前几代为了制作各种武器包去打猎,非常有成就感。现在变成了技能点,感觉怪怪的,而且不真实。
5.故事太短,地图也太小。DLC也与本体无关。蒙大拿州是个有雪山,湖泊,和草原的大州。也是原住民印第安人的保留地,非常遗憾育碧没有在游戏中加入印第安人元素,也没有完全的展现蒙大拿的自然景观。如果育碧在这款游戏里综合幽灵行动荒野的地图体量和FarCay4中的原住民传说这两个元素,这款游戏必定是神作!可惜!期待下一作吧!

最后个人给游戏打分:8分 值得一玩

以上纯属个人观点!



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