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[分享] 文件修改心得

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发表于 2018-4-27 11:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 lhwcj654 于 2018-4-27 12:09 编辑

这个游戏不错,只是干死的设定很让人头疼,后期装甲和火力的平衡很重要
火力高了散热是个问题,武器装多了装甲也是个问题
我用的是3DM版本的汉化版1.1版,装了汉化后有根目录有个DATA文件夹,里面找一下再找一个DATA文件夹,这个文件家里面就有武器,散热器,跳跃火箭等等,我只修改了重量,如武器的火力,和装备的尺寸没有修改,改了怕出问题
我直接把PPC改为1ton把机甲的武器装满,空余的地方上散热,基本上不会爆机了,红了就歇一轮又是一条好汉。
=================================文件位置
=================================
X:XX\BATTLETECH\BattleTech_Data\StreamingAssets\data
这个目录下的文件都是可以修改的
weapon---武器文件夹,里面有的文件是XX+\++其实就是升级版的武器,如Weapon_PPC_PPC_0-STOCK.json和Weapon_PPC_PPC_2-Ceres_Arms.json,PPC_2就是PPC++,.json文件用文本打开就行
heatsinks---散热器
jumpjets---跳跃器
文件里面的内容:


    "Category" : "Ballistic",
    "Type" : "Autocannon",
    "WeaponSubType" : "AC20",--------型号
    "MinRange" : 0,
    "MaxRange" : 270,-------射程
    "RangeSplit" : [
        180,
        180,
        270
    ],
    "AmmoCategory" : "AC20",
    "StartingAmmoCapacity" : 0,
    "HeatGenerated" : 25,
    "Damage" : 120,---------伤害
    "OverheatedDamageMultiplier" : 0,
    "EvasiveDamageMultiplier" : 0,
    "EvasivePipsIgnored" : 0,
    "DamageVariance" : 0,
    "HeatDamage" : 0,
    "AccuracyModifier" : 0,
    "CriticalChanceMultiplier" : 1,
    "AOECapable" : false,
    "IndirectFireCapable" : false,
    "RefireModifier" : 2,
    "ShotsWhenFired" : 1,
    "ProjectilesPerShot" : 3,
    "AttackRecoil" : 4,
    "Instability" : 60,
    "WeaponEffectID" : "WeaponEffect-Weapon_AC20_Single",
    "Description" : {
        "Cost" : 230000,
        "Rarity" : 5,
        "Purchasable" : true,
        "Manufacturer" : "Kali Yama",
        "Model" : "Shredder Autocannon",
        "UIName" : "AC/20 + + +",-----游戏里面的名字
        "Id" : "Weapon_Autocannon_AC20_3-Kali_Yama",
        "Name" : "AC/20 + + +",
        "Details" : "The king of the battlefield in terms of raw damage, AC/20s hit harder than any other weapon. However, this comes at the expense of weight, range, and severely limited ammunition. Like all Autocannon weaponry, AC/20s suffer from recoil effects from continuous fire.",
        "Icon" : "uixSvgIcon_weapon_Ballistic"
    },
    "BonusValueA" : "+ 20 Dmg.",----加的属性
    "BonusValueB" : "+ 20 Stb.Dmg.",------附加的属性
    "ComponentType" : "Weapon",
    "ComponentSubType" : "Weapon",
    "PrefabIdentifier" : "AC20",
    "BattleValue" : 0,
    "InventorySize" : 4,-----------尺寸
    "Tonnage" : 1,-------------重量 1吨
    "AllowedLocations" : "All",
    "DisallowedLocations" : "All",
    "CriticalComponent" : false,
    "statusEffects" : [

    ],
    "ComponentTags" : {
        "items" : [
            "component_type_variant",
            "component_type_variant3",
            "range_standard"
        ],
        "tagSetSourceFile" : ""
    }
}



以上是一点修改心得
这个游戏的文件好像都可以修改如BATTLETECH\BattleTech_Data\Managed文件夹的DLL文件,也希望有能力的朋友做MOD,欢迎讨论指导!

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舒服的沙发
发表于 2021-7-2 16:54 | 只看该作者
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