游戏狂人
 
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本帖最后由 jimho0401 于 2018-5-2 21:31 编辑
由於個人原因 這帖相信有一段很長的時間不更新
如有人需要轉發到其他地方 建議先排版和查清楚一些我不了解的細節
一樓是一般戰場對戰知識 (大致完工)
二樓是武器介紹 (大致完工)
八樓是機甲介紹 (未完工 輕型機大致完工 中型機大致完工)
十樓是駕駛員介紹/技能 (大致完工)
一般戰場對戰知識
1. 令敵對機甲退場方法
打爆 頭部(head) 得3件機甲零件
打爆 中心部(CT) 得1件機甲零件
打爆 雙腳(LL RL) 得2件機甲零件
對方駕駛員 受傷次數過多 得3件零件 得零件數量是按敵機退場時 情況計算
即使退場時是左右胸 和 一條腿都斷了 只要是駕駛員受傷過多引致退場 也會有3零件
2.駕駛員承受受傷計數法
2.1敵對駕駛員最多受傷次數不明 最少是3次
2.2己方是人物頭像下方橫條
一開始是3次 升勇氣(GUT) 會增加
有零件裝備增加次數 (而且是先計零件次數的 不會引致戰場休養)
看到這類零件一定要買下來
3.受傷計算法
每打中頭部一次 計一次
每打爆左胸/右胸 計一次 最多兩次 (PS:直接爆胸 手也會被爆 所以有時間開技 打胸比打手還好)
每一次機甲倒地 計一次
每次彈藥爆炸 計一次 (看人品 請看第6點)
4.對方機甲資訊
在目視範圍內按右鍵對方機甲
資訊包括:
對方目前 BUFF / DEBUFF 在機甲資訊下方小圖型
對方武器裝設 機甲資訊靠右位置
對方機甲裝甲和剩餘量
對方機甲部件中的武器/裝備插件 右鍵按對方機甲的部件
(有一個隱藏技巧要注意 有一些高火力機甲武器集中在某一個部件 先打爆該部份 有助減低壓力)
例如 輕型機PNT-9R PCC在左手 SRM在右手 在沒法秒殺的情況下 可以先打掉左手 之後打其他機
5.地型BUFF
5.1星球類
月面(Moon) 沙漠(desert)(只有原值85%) 荒漠()類 會減少散熱能力 (下降至50%~75%)
凍原(Tundra) 增加10%散熱能力
5.2 地型類
碎石地 (rough terrian) 受Stb 上升150% 直至下一次行動 (負面Buff 更容易被擊倒)
林地 正面和側面 遠攻傷害減少25% (正面Buff) 也會減少移動距離 (負面Buff)
水中 散熱能力大幅度上升
冰面(Ice) 散熱能力+50% 受Stb上升+20%
輻射地 散熱能力減少 (負面Buff) 路過也會+10Heat
沙漠風暴地型 正面和側面 遠攻傷害減少25% (正面Buff) 也會減少移動距離(負面Buff)
沼澤(Marsh) 遠攻Stb傷害減少50% (正面Buff)
熔岩(Geotheraml) 路過 散熱能力減少至50% (負面Buff)
礦面(Mineral Field) +4被擊中的難度(正面Buff) +2擊中別人的難度(負面Buff)
6.部件破壞
彈藥爆炸/武器破壞機率不明
但感覺是破甲(橙血)後 每打中一次該部件就隨機一次
(破甲後 5MG掃射?)
7.近戰追加
好像近戰後 所有小型武器會追加一次攻擊 但傷害減半
好像S Laser 射擊時是20 近戰追加時是10 近戰追加爆擊時是15
但MG射擊是全額?!
(分別是MG ,S Laser, Flamer)
8.接任務
1骷髏 最強是輕型機甲 而且常常有半甲/25%甲 debuff
1.5骷髏 可能有1部中型機甲 主要是輕型機甲
2骷髏 主要是中型機甲 難度高很多
建議1.5骷髏以下 把金錢和物品都拉到最低 刷高聲望
以上2骷髏就把金錢拉低一級 物品最少可以指定拿兩件
(好像骷髏數會根據我方機甲團強度改變 研究中)
有大機拿大機 小中機後期沒用
任務類別很多
刺殺類(Assassian) 對方BOSS會高一級 1.5骷髏會刷出中型機甲BOSS
戰場 (Battle) 是最簡單 殺光對方
破壞基地 (Destory Base) 比較靠人品 地型不好+LRM塔多會很易受傷
佔領基地 (Capture Base) 佔領對方基地
9.聲望
中立 (Indifferent) 商店東西價格上升10%
認識 (Liked) 任務完成收入上升5%
友好(Friendly) 任務完成收入上升10% 商店東西價格下降5%
盟友(Alied) 任務完成收入上升15% 商店東西價格下降10%
10.士氣
士氣一開始好像上限是25
可以
從事件中得到/減少(Travel 中遇到)
升級太空船設備 (第二輛太空船 在解決打監獄 主線任務後解鎖)
提升待遇 (每月結算中選擇 千萬不要按 一按是半永久 除非下個月你下降待遇 否則永遠提高)
士氣過50% 好像有近戰加成
過20士氣可以用技能
集火部份 提升整體武器命率 可以指定攻擊某部份 敵機下回合-1主動性
強化防禦 Stb槽歸0
11.金錢
收入
只有任務結算 賣裝備 賣機
建議一開始先刷滿聲望度
之後在低難度高收入任務 拉高收入 拉低零件
在高難度任務 拉高零件 拉低收入
賣一部輕型機錢15~30萬 中型30~50萬
賣裝備 只有買入價10%左右
所以任務刷零件賣錢是沒有直接拿任務收入好的
打任務拉高零件好處是刷機甲 其次是稀有裝備
好機甲和裝備永遠都不夠
支出
每月員工支出+船維護 改裝機甲 買零件
員工技能上升
船設備強化都會上升每月維修費
改裝機甲不能
看到好零件更會直接買
(機甲就不好了說 因為要買3件才合出來 而且好貴 買一件比我賣一部機更貴)
唯一可以減少的地方就是每月的待遇
感覺這個一直按Normal就可以了 除非真的很缺錢
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