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[讨论] 还听你们吹B说之后都挺简单的,这游戏明明难民关卡要圣母的难度最变态

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发表于 2018-5-10 05:28 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
开童工一切都好过,但是只要不开童工,要求完全不死人拯救所有人,这难民剧本的难度就蹭蹭蹭的往上疯狂飞涨!科技永远只能勉强跟上冰冻速度,过载保温是日常战略,医院里永远有大批冰冻贱民,只需要稍微研究错点东西,走偏就是地狱。反复读档打了20多个小时,我擦!

期间最高不满一度达到144%,都是全民14小时工作惹得祸。机械人压根都没找到合适时机研发。一定是能有改进的地方,毕竟多出来的核心就摆在那里。


圣母也不知道做错了什么,总是被疯狂刁难,虽然我也很期望这游戏是圣母活不下去的难度,这样就可以故意作恶了,可是并不是,这游戏圣母就是能好好活着,就是能拯救所有人,真是郁闷。

本人选择的是起步15人挖5铁后撤走,把原有的道路卖了换木头速出工作室,随后旁边造猎人小屋,保持一个资源点在被加班挖掘的套路。(工作室不加班)早期市民要求造房子只建造最低要求(因为要他们加班,千万别不建)腾出木头分别在工人准备到达前继续造猎人小屋,寒冷情况还是要坚持挖资源点,在低就搭配资源站挖掘,早期基本只能保持在寒冷线上挣扎。第二次降温前必出核心挖树,核心挖煤或无核心挖煤,不然一定低于寒冷不断有人冻残疾。保温科技十年都跟不上的,要跑保温科技就没有可能跑得了出产,取舍之下只能在寒冬的夜晚工人收工回家后开启过载过夜。
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