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[原创] 1982年开局个人认为最重要的技巧。骑手技能的选择。

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发表于 2018-5-15 22:56 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    初期最重要的操作,冈部幸雄的技能,已经修得9个技能,玩家不操纵必定第十个为"夏马",使得冈部无法修得最重要的骑手技能"イン突き",这个时候玩家就要在每年的7月-9月让冈部一直参加海外赛事放空,参加比赛然后取消,这样就无法修得夏马,玩家多使用冈部跑比赛大概一年到两年就可以修得“イン突き”。这个时候冈部就成为真正的最强骑手,玩家的次强马胜过电脑的超强马也不是很艰难的事情。冈部的退役是2004年,前20年不用发愁骑手问题。
  其他几个比较重要的骑手,森英树,2002年退役,是拥有“风车鞭”这个技能退役最晚的初期骑手。而82继承开局玩家真正的难度是海外赛事,所以初期9技能的森英树第十个技能最好可以修得“海外远征”,这样胜负根性不足S的马匹参加海外赛事的时候可以一直有强骑手可用。而修得技巧和冈部相同,7-9月不比赛海外放空,同时其他时间不停海外远征胜利就可以了。同样有技能“风车鞭”的小岛和柴田退役年龄为95年和94年,在第二代骑手成长之前就退役了,森英树是非常重要的过渡骑手。
  同理,瞬发力不足S的马匹需要拥有‘刚腕’技能的骑手提高成绩。初期强力骑手只有南井一年后拥有这项技能,98年退役。大川初期能力较弱如果早早培养可以在90年左右培养完毕。但是2003年也将退役。1987年蛯名登场后要早早培养。
  以上都是草地骑手。沙地骑手最强当然是酒井,初期8技能,一不留神就修得短距离和夏马,也要用和冈部同样的技巧修得“イン突き”。这样沙地基本无敌。酒井退役92年,之后可用南井和的场过渡,之后培养横山典,这是2代骑手最强。
  玩家后代最好初期随机出技能“折り合い”,这是提高赛马适应距离和操控脾气不好的马匹。大幅度提高胜率。如果随机出折り合い和イン突き一起,哈哈哈,就不怎么需要刻意培养了。
   给马匹配合适的骑手技巧。以皇帝为例,皇帝数值为SASSASA,瞬发力A说明有搭配有刚腕的骑手最好,精神A则参加海外远征能力不下降。健康A影响疲劳度。皇帝适应距离为1800-3200,如果要跑1600的距离,最好可以配有折り合い的骑手。同时气性为荒,也是配”折り合い”。
  以上总结一点小技巧,如有错误欢迎指正。
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