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[原创] 虽然删游戏了,但是写点自己对这个游戏的感受,希望能给新玩这个游戏的朋友一点帮助吧。。。

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发表于 2018-5-17 10:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 navinzhang 于 2018-5-17 15:34 编辑

首先,我玩这类游戏喜欢最难难度,然后从头开始慢慢找这个游戏里的一些不平衡,然后加以利用以达到轻松推最高难度的目的。。。
所以我不断的试验各种职业,双职业,看看有没有那种1+1》2的BUILD。。。

然后我发现一个问题,这个游戏有几个位置不同于以往的多职业游戏。

以下几点经验和大家分享下吧

一,武器没有限制,任何职业可以用任何武器

这一点就带来一个问题,输出高频率快精准高的远程武器必然吃香,所以我建议所有职业都可以配个猎弓,怪物近身前可以有一些输出,之后再切换武器就可以了

二,魔法攻击和武器无关,也和智力无关

这有点尴尬,智力能加的东西好像是范围和魔法持续时间,而且法系武器也没有增加魔法攻击的数据,我试验半天没发现可能没研究到位,所以我觉得如果你想玩输出,力量一定不能少

因为这游戏的武器基数都是固定的,后期要增加输出只能增加百分比,而只有力量增加攻击百分比

三,一周目不要怕,直接诅咒难度+所有敌人向上调整,你不会后悔

其实我并不是这类游戏的粉,说实话我比较喜欢巫师,刺客信条,辐射,甚至上古,GTA这类游戏,也就是不喜欢硬核游戏

虽然这个游戏虽然有硬核成分,但是只要控制好每个角色的特点,最高难度完全有一打,不要被一开始的小怪吓到了,否则后期会无趣的

四,不要修改任何数据,包括初始点数,包括双职业,包括等级。。。

三个字:没必要。五个字:完全没必要。。。

这游戏双职业的惩罚其实很重要,如果没有这个惩罚,游戏会变成无双的,因为有些职业9级的技能太变态了。。。

五,主角职业选择不用纠结

后期会有11个伙伴加入,所有人都有单独的职业,不会重复,所以不需要在意主角职业,随心就好

六,不要玩召唤不要玩召唤不要玩召唤

游戏乐趣几乎是零。。。除非你只关注游戏剧情而非战斗系统

恩差不多就这样,可以开始你的永恒之旅了,祝大家玩得开心~



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