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[原创] 永恒之柱2 -- 从解决恶性bug“无限装填”说开去

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发表于 2018-5-28 09:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 inkit 于 2018-5-28 18:59 编辑

永恒之柱2 -- 从解决恶性bug“无限装填”说开去

目前无截图,有心情时候可能会补。

一、应对BUG
作为狂派,玩游戏不改是不行的。改的目的并不是为了让它变得无趣,而是挖掘它有趣的潜力。即对游戏的数值作出一些调整,让它变得更有乐趣,是一种形式的mod。如果用过我做的HOI4的easybuff应该有所了解,从一点点的提升到变态级别的,都是有它乐趣点的。

永恒之柱里,我一直不太喜欢用枪的,因为它装填时候不能移动,移动之后装填动作要重头开始,可操作性差了些。可是大家在热议[艾克娅的秘法爆破器]这把手枪的IMBA,我只好拿来试试。
结果一试,立马在我手里玩出了事。卡了无限装填动画的bug,再也没有攻击阶段了,什么换装备、洗点、离队都试过,没卵用。
打开人物状态栏,发现多了一个“100%投射物”的buf,无法移除,这个就是造成无法装填的问题所在了。
至此,我们可以估计出来,这把枪在装填完成之后,会给人物一个很短暂的buf,来达到出现多发子弹的效果,但是在某些情况下(比如刚好此时被打晕)没有正确移除这个buf,结果就无法装填了。

下面开始研究怎么解决它。游戏里是分为“能力”和“状态”两类属性的。比如一件装备写着“赋予XX”,这个意思是给穿的人加一个特殊能力。而有一些装备没有写“赋予”,但是它实际上也是有特殊效果的。就像灵魂剑-摩德维尔的“情绪化”,可以暂时性附加20火20冰伤害。

游戏是有控制台的,有作弊命令,需要用iroll20s来开启,开启之后成就就会被禁用。当然成就禁用是有解决办法的,可以修改游戏的dll来防止成就被禁用。稍后做一个简单解释。

applyStatusEffect RemoveStatusEffect
这一对指令写得很清楚,应用状态效果、移除状态效果。下面我们就要考虑如何移除这个导致不能装填的“恶性”buf了。
游戏切换到英文版,因为多数的英文名和变量名是一致的。
接下来findgamedata Arcane_Blaster
我们发现这把手枪的名称是[Pistol_U_Ecceas_Arcane_Blaster]。
使用findgamedata命令后,log里显示的变量名后面灰色的字其实是表示变量类型的,比如item就是物品,itemmod就是物品的特效。也有ability、status,这个是我们需要的变量类型。
结果发现没找到需要的。

这不是狂派能忍的事情。因此继续研究。
经过一系列的研究,最后发现了。

要移除导致“无限装填”的buf,输入命令:RemoveStatusEffect Player_X fractured_bullet_se_projectilemultx2
此处Player_X需要把X改为角色的名字,大小写要一致。

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二、扩展bug的应用
以下是研究过程,其实是更有趣的地方。

这个“状态”既然不能移除,那么别的状态是否也无法移除?
那么我开始研究到底有多少状态可以用在人物身上。
比如“火焰力量等级”“-20恢复时间”等等。
部分研究结果放在我自己的wiki上。wiki.inkit.org/g:poe:console2

改装备太low了,改状态吧……用控制台造出来很有趣的人物。
比如法师不选学派,但是可以把所有学派的buf都放到身上,而且只加buf,不加debuf。这样我们可以无负面地享受塑能连击了和各系力量等级+1了。
applyStatusEffect Player_X conjurer_se_powerlevel
applyStatusEffect Player_X enchanter_se_powerlevel
applyStatusEffect Player_X illusionist_se_powerlevel
applyStatusEffect Player_X transmuter_se_powerlevel
applyStatusEffect Player_X evoker_se_powerlevel
applyStatusEffect Player_X evoker_se_echo

不是嫌恢复时间长?潜行时候恢复时间是不是短?
applyStatusEffect Player_X stealth_recovery_passive_se_recoverymult

空想魔法书施法次数+1,但是受伤就被打断的debuf很不爽,那么我们只要它的施法次数+1了。
applyStatusEffect Player_X volatile_casting_se_bonus1stspell
applyStatusEffect Player_X volatile_casting_se_bonus2ndspell
applyStatusEffect Player_X volatile_casting_se_bonus3rdspell
applyStatusEffect Player_X volatile_casting_se_bonus4thspell
...

至此,有一个新问题,applyStatusEffect Player_X volatile_casting_se_bonus1stspell 这条命令给人物即时状态加了一个“X”图标,看起来很恶心。其他加施法次数的命令是没有此图标的。类似的状态有很多,我在wiki表格里粗略标注了部分会出现图标的状态。
改状态时候根据自己的接受程度去改吧。


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回到“无限装填”的bug来。
它的状态效果是:+100%投射物
这个会不会很有意思?我们试试火球、魔法弹、手雷、魔杖、弓?
投射物全变成了2倍!!

fractured_bullet_se_projectilemultx2

变量写着呢,投射物×2

还有一个更imba的变量:fractured_bullet_se_projectilemultx3

那么我们都给加到人物身上。
applyStatusEffect Player_X fractured_bullet_se_projectilemultx2
applyStatusEffect Player_X fractured_bullet_se_projectilemultx3

一次1*6发火球、3*6发1级飞弹、弓一次6箭、……
这是不是一种有趣的体验?如果你只这么玩当然会降低游戏体验,它太IMBA了。可是如果已经玩过一段时间,觉得无聊了,那么这么一玩,游戏生命又被延长了。
双持 阿玛利欧拉(无形大厅权杖)+鲸之杖(魔杖),观看各种烟花(投射物太多会卡顿,小心。尤其是某些手雷)。

==========================================
三、有关某2和POE的一些感想

其实一个游戏好玩不好玩,在于你能挖掘它多少内容。
许多人玩游戏的方式是,以自己的选择体会一遍就封盘。
而另一部分人玩游戏的方式是,尝试全部可能,达成自己心目中最理想的结局、或者追寻游戏设计师想给你呈现的理想结局。

这两类人在一起讨论一个游戏,必然会有争议。价值观都不一样,你指望能得到什么共识?

这个价值观的差异,看直播《底特律:变人》就能感受到。一些主播就按自己的内心选择玩一遍就封盘,无论结果多么恶心。
而另一部分主播可以重复一段无聊的剧情3~5遍,最后选个最满意的再来一遍,解锁所有可能。
也因此差异,弹幕各种吵架。

只玩一遍的自然觉得POE剧情竟然如此之短、体验这么差。
而玩多遍的人想法自然不同。
我想,目前还没几个人能玩很多遍。比如我160小时,其实一次都没通关。
因为这个游戏,玩的不是结局,是过程。它设计上的有趣,和经过修改而扩展的耐玩度,不是剧情党能够体会到的。

某2呢,虽然也能改,可问题是:有什么可改的呢?出了欢乐堡之后,战斗有任何乐趣可言?
技能一堆,装备一堆。它的问题不是数据不平衡,而是攻防机制有问题。
盖楼蓝图画错了,再怎么调整也盖不好。蓝图画好了,哪怕地基没打好,改派也有办法去平衡。攻防公式有问题,护甲机制失败,象征性的命中率,这种硬伤任何人也无法平衡。

某2只让我玩了80小时左右,而且之后再也不想玩了。
POE目前是160小时,POE2目前也是160小时。
目前看来,2代的水平还是提高了。
引擎一样的游戏换个壳竟又让我玩了160小时,这个水平真的可以。
POE放下之后,总会突然觉得什么东西没搞清楚,又想玩一下尝试一下,这就是这个游戏的魅力。

它的细致需要琢磨、研究、深挖。某2呈现的是粗暴、简单、直接。
打个分
POE1 9
POE2 8.5
某2  7.5
某1  5

==========================================

另一方面,POE这种灰暗的风格本身是压抑的。
画风不喜欢的话,那是真玩不下去。
确实某2明快的风格要更有优势。
就像看动漫,如果画风不喜欢,剧情再好也看不下去。

POE也不能像老滚一样地去mod全部。
引擎上的确弱。

读条我不太恶心,习惯就好。
只是现在莫名其妙报错跳出真的恶心。160小时大概遇到30+次。很多时候刚对队伍和装备做出大量调整,跳出了,真伤。






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发表于 2022-6-22 10:21 | 只看该作者
个人wiki失效了.....
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