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[讨论] 多周目是自找苦吃????

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发表于 2018-6-7 21:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  目前到二周目,拿了王器,绘画世界的半龙MM也断尾并扑倒了,卡在小隆德四王,可以说是疯狂受苦了,到二周目感觉输出BOSS乏力啊,+15双巨,涂黄金松脂,开内在潜力,BOSS还是硬的一批,半天砍不死,穿着+5的圣骑士套被小怪或者BOSS随便弄你一下就一半血,经常杀伤力不够被2个王围殴惨死~
我就在想是否二周目就是在自找苦吃啊?剧情一样,该收集的收集了,无非是杀几个王的顺序可以换一换,多周目存在的意义何在?难道是男人就搞多周目?挑战极限?诸君的意见呢?
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发表于 2018-6-7 22:30 | 只看该作者
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硬硬的板凳
发表于 2018-6-7 22:33 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2018-6-7 22:59 | 只看该作者
hotinchung 发表于 2018-6-7 22:33
玩过这么多游戏,我觉得游戏厂商应该重新理解一下什么叫做难度了

这么多年来,提高游戏难度,无非就是堆怪 ...

能做到就是游戏史上的神作了~
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发表于 2018-6-7 23:59 | 只看该作者
hotinchung 发表于 2018-6-7 22:33
玩过这么多游戏,我觉得游戏厂商应该重新理解一下什么叫做难度了

这么多年来,提高游戏难度,无非就是堆怪 ...

鼓吹的难度也就1下扑街或者1.5下扑街还是挺失望的

但是毕竟ai也就那鸟样

难度控制还是黑魂3比较好那么一丢丢丢
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发表于 2018-6-8 04:59 | 只看该作者
多周目来体验不同结局剧情,来体验游戏的不同难度,一周目是最简单的入门级,魂系列之所以被津津乐道的难度就在于多周目的游戏体验。
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发表于 2018-6-8 10:58 | 只看该作者
本帖最后由 永远太遥远 于 2018-6-8 11:00 编辑

一周目只是新手难度,二周目才是真正的魂系游戏。以后每增加一个周目,难度在二周目的难度基础上增加5%,7周目封顶。。。。。。。二周目是在一周目的难度上增加50%,所以二周目是最难的。。
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发表于 2018-6-8 11:52 | 只看该作者
本帖最后由 tom4512 于 2018-6-8 11:56 编辑
hotinchung 发表于 2018-6-7 22:33
玩过这么多游戏,我觉得游戏厂商应该重新理解一下什么叫做难度了

这么多年来,提高游戏难度,无非就是堆怪 ...

你这话看似有道理,但实际没想像美好.
虽然黑魂有点难度,正常人类花时间还是能打通的.
堆怪加攻防虽然传统但算情理之中.
什么增强怪物AI的,弄出来反而会一遍骂声.why?
二周目开始满街的怪动作AI都像真英雄古达,还有各种小怪等玩家先攻后反手和被攻击必翻滚,群怪多角度包围主角.
这些AI并不难写,但作为游戏设计师是要考虑别人能不能通关.
宫崎英高诡计多,但累积经验后也能应对,写一个人类难以战胜的AI对游戏只能说负面多于正面.
想想黑魂每只怪在你砍空时会来一个无锁定侧翻再锁定背刺的高等PVP操作,然后大部分人不会感叹AI有多好有多强,而是各种谩骂删GAME.
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 楼主| 发表于 2018-6-8 19:31 | 只看该作者
永远太遥远 发表于 2018-6-8 10:58
一周目只是新手难度,二周目才是真正的魂系游戏。以后每增加一个周目,难度在二周目的难度基础上增加5%,7 ...

好吧,真男人就是要刚正面~
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 楼主| 发表于 2018-6-8 19:32 | 只看该作者
Archer-Lyzh 发表于 2018-6-8 04:59
多周目来体验不同结局剧情,来体验游戏的不同难度,一周目是最简单的入门级,魂系列之所以被津津乐道的难度 ...

版主驾临,蓬荜生辉啊~继续坚持2周目!

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发表于 2018-6-8 20:01 | 只看该作者
本帖最后由 极品大仙也 于 2020-6-11 16:15 编辑

这个确实是的
                                                     
                                                     
                                                     
                                                     
                                                     
                                                     
                                                     
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发表于 2018-6-8 22:14 | 只看该作者
hotinchung 发表于 2018-6-7 22:33
玩过这么多游戏,我觉得游戏厂商应该重新理解一下什么叫做难度了

这么多年来,提高游戏难度,无非就是堆怪 ...

你说的不就是魂系列嘛。。
玩家可以喝血,敌人可以喝血。。。
玩家可以格挡,敌人可以格挡。。。
玩家可以施法,敌人可以施法。。。
玩家可以射箭,敌人可以射箭。。。


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发表于 2018-6-8 22:32 | 只看该作者
目前5周目打到3王+DLC,玩高周目推荐法师,两发飞沫一个小隆得四王分身,还是比较轻松,如果非要玩近战那就推荐用里卡尔刺剑附魔暗月或者阳光之剑魔来大输出,否则小隆得四王会是你的梦魇,这个boss其实玩的就是短时间内的输出,很显然巨剑攻速太慢 输出有限,不过对付2周目的四王应该没问题啊,不知道LZ啥情况

魂系列由于可以背板所以难度只存在初见,上面楼层还有说二周目最难的,初级玩家使然,二周目是最简单的 因为装备基本成型,怪物增量不多,如果背板熟练可以打出无双的赶脚,后面周目其实也没差, 还有的说多周目没意义,啥叫意义?存在即有它的意义。魂系列游戏不干到最高难度怎么能算魂玩家呢 这个档我应该能干到7.8周目吧,没什么难度 最近因为一直玩这个,有点腻歪,寻思5周目过后就先放一放,因为太熟练 每天在只能晚上玩的情况下 基本3天通一个周目,而且不是玩速通,是地毯玩法,明天通了5周目就先放一放了。

有对游戏不明白的我可能帮助你解答  另外魂3最后一个档14周目,200+小时  也是全收集全任务,不速通  对于我来说速通很无聊
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发表于 2018-6-8 22:51 | 只看该作者
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发表于 2018-6-8 23:02 | 只看该作者
魂一估计我只通一遍,魂三倒是通了三次
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发表于 2018-6-8 23:05 | 只看该作者
之前受死版也玩了N久 说说我的开局 推荐给老手,新玩家不可能这么做

来到罗德兰 老样子先周边搜刮 有用的包括人性 双手巨剑 回城卷轴 龙纹盾(火),还有一个防火女的灵魂,以上是常规操作基本对1代有了解的都会办到,不会太难,下面说我走的路线开局了,变成年人形态,向巨人墓地出发,下去后拿盾先跑酷的第一篝火,里面提灯人和后面起来的骷髅这里速退出刷骷髅位置后干掉提灯人(当然不这么做也是完全没啥的),推机关,之后跳下去到棺材的位置,楔形恶魔不用管,拿身后的3个东东进棺材定契约得到墓王剑,这里同样可以利用小技巧小退重进刷怪物位置,出来后再往下跳,你是人形态就会看到圣骑士召唤符,招之打3贴boss3下搞死非常简便,注意车轮滚滚,在召唤符面向外的下层还可得到套装,干掉3贴boss能得到 注火秘术 ,这个就是开局必拿的道具之一,想想开局就能20瓶果粒橙是啥感觉,其实说到这一般对1代稍微熟悉的都不难办到,下面重点来了,再拿另一个道具 就是银蛇戒指,智力就完全看你的熟练程度了,完全在基本全黑的状态下背板拿,这不是一般普通玩家可以完成的,要对巨人墓地的地图有充分的了解,这样开局就有了3样东西。墓王剑、注火秘术和银蛇戒指,墓王剑的有用之处在于能很早的升级到3,时候可以打恶魔(不死城郊1个  去往地下墓地棺材处一个,另外去鸟巢还能换几个正好能升级到3)用它来刷黑森林的跳崖四人组是最效率的 比关刀效率。这墓王剑削韧极高只好双持普攻砍到1下基本3下连死,而且他对属性要求很低。关刀属性高不说削韧不强,有时候砍到后就让怪溜掉,虽然也能很早到4、但这东西不用点手段SL大法是很难得到的,再有了银蛇戒指加持的情况下,刷魂还是非常效率的 (勾引跳崖是初级方法,很多时候勾引不跳浪费时间,用墓王剑买多点回程,刷一波四人回程往返如此)
想到哪说道哪 1代刷魂有3处地点,黑森林  画中世界  王城 (最优刷魂点)   为什么要在黑森林刷钱,能早点升级手套  买全咒术  病村伊扎里斯魔女的各种 先说这么多
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发表于 2018-6-8 23:35 | 只看该作者

5周目去往混沌的温床路上

由于玩的纯法师,开局就现将智力怼到了60,之后体力15  之后记忆力19  之后体力30  由于高级魔法的到手更换,次数的减少  还有周目的增加怪物血量的变厚,使得比如灵魂箭这种多次数低伤害的魔法变得越来越不堪,所有必须转物理法师结合路线,因为智力已到阈值,其后主加力量到50  期间将体力加到30   记忆力加到28,之后敏捷目标也50  信仰25 能坐太阳祭坛    如果玩法师的可做参考     

由于之前很久都没碰过1代了 其中的属性阈值可能比我说的那些低,不过就这么整吧

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发表于 2018-6-9 07:02 | 只看该作者
hotinchung 发表于 2018-6-8 22:58
我赞同你的说法,第一次玩这游戏最难,之后越玩越简单,高周目就是更费时间,没别的了。

你看你后面也说 ...

第一次玩不看攻略一般是无法做到全收集的,这游戏的剧情跟设定绝大部分内容在武器装备的注解里,所以想真正了解黑魂的背景世界设定,多周目是必不可少,而且一周目只能体会单一的职业玩法,多周目可以通过洗点等方法来更换成别的职业来玩,你难道只用一个职业打完全周目吗?

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发表于 2018-6-9 18:42 | 只看该作者
一周目开荒,二周目享受剧情.
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发表于 2018-6-10 12:19 | 只看该作者
Archer-Lyzh 发表于 2018-6-9 07:02
第一次玩不看攻略一般是无法做到全收集的,这游戏的剧情跟设定绝大部分内容在武器装备的注解里,所以想真 ...

这个比较支持,正常多周目是为了更多收集,解开更多隐藏要素,不同走法,不同打法,这个才是核心。一步步看攻略完成全收集,解开全隐藏,当然多周目只剩余“难度”可以衡量。
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发表于 2018-6-10 14:52 | 只看该作者
hotinchung 发表于 2018-6-7 22:33
玩过这么多游戏,我觉得游戏厂商应该重新理解一下什么叫做难度了

这么多年来,提高游戏难度,无非就是堆怪 ...

虽然我这样说会比较直接,但你会不会单机太久了?我觉得你可能需要的是PVP的感觉,AI追求变化太不实现了,而且感觉很孤单
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发表于 2018-6-11 10:49 | 只看该作者
duck99478 发表于 2018-6-10 14:52
虽然我这样说会比较直接,但你会不会单机太久了?我觉得你可能需要的是PVP的感觉,AI追求变化太不实现了 ...

你可能不知道这家厂最经典的作品核心装甲就是玩AI的,AI的变化对于他们来说是经验老到手到擒来
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发表于 2018-6-11 12:40 | 只看该作者
本帖最后由 603926380 于 2020-12-28 17:13 编辑

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发表于 2018-6-11 21:39 | 只看该作者
本帖最后由 duck99478 于 2018-6-11 21:40 编辑
iruine 发表于 2018-6-11 10:49
你可能不知道这家厂最经典的作品核心装甲就是玩AI的,AI的变化对于他们来说是经验老到手到擒来
...

啊,我有玩过,是PSP版的。

操作别扭,AI狂疯。
你用轻量飞行组合AI会用长时间追踪的波状攻势干掉你
你用重甲强攻组合AI会反过来在你头上不停跳到你身后疯狂攻击让你过热关机任人鱼肉

那确实是我玩过最高难度的对战游戏,即使你花半天的时间去拼出一台你认为最完美的机体,上到战场随时死得不明不白,现在想来确实很有恶魂的感觉。
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发表于 2018-6-11 23:36 | 只看该作者
战法双修 一周目主近战 二周目开始 法师优势渐显 目前三周目 感觉boss战很安逸 黑暗飞沫 结晶灵魂枪 值得拥有
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发表于 2018-6-13 03:05 | 只看该作者
本来这个游戏就是探索游戏,探索完了就只剩下刷宝了。

给BOSS加血,除非有刷宝目的,毕竟这个是一个网络游戏,否则是没用的。

你可以理解为,多周目,大部分人就是把怪当作对战用的陷阱的。


毕竟这是一个网络游戏。
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觉得难其实是打法不对。
重武器低周目好用,高周目用来打杂兵还行,用来打某些BOSS就呵呵了。魂1最高DPS排前三的都是敏系武器,打四王用强化满的绘画者曲刀,使用暗月护符进行暗月之剑附魔,拍个内潜,哪怕是7周目也只能出两王,第三王连漏脸的机会都没有。
不过想7周目四王变一王还是得法爷内潜红泪马努斯杖贴脸用暗黑飞沫。
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魂系列算好的了,照顾我这种老年人操作了。仁王我是实在玩不下去太吃操作了,怪速度快60帧下体验极差
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