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[讨论] 虽然厂商令人很担心,不过还是预购了,等到上手就发下体验。。。(更新通宵游戏心得)

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发表于 2018-7-7 20:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 pe782665271 于 2018-7-16 21:47 编辑

如果是雷作估计也不能退了,当时脑子一热提前几个月就入手了,买了才想到看看发行商。。。。。

至于为何要买。。。当然是因为第一军团绝对忠诚233
---------------------------------------------------------------

游戏发售第一时间开玩了,
游戏本身并不大,就几个G,所以剧情cg很简单,除了cg所有士兵除了死亡的呻吟外,没有任何的语音。因此想听战吼的可以退游戏了。
BUG有一些,包括单位使用技能导致游戏崩溃(不频繁,完了一晚只有一次),其余的bug大多数都是翻译错误之类的小毛病,并不影响游戏进程。

1、游戏很小,所以大多数的说明包括任务说明还有教程关卡都很简单,好在右上角就有百科,而且打开很快不需要联网(战锤全战的百科书老坑人了),分类明细,而且兵种的所有属性都有,包括通过科技升级得到的被动效果(很多被动效果科技解锁以前在单位界面是看不见的)。部分战役任务说明过于简单,需要耐心。

2、游戏本身是一款类文明的游戏,大部分的系统和文明几乎一样,包括资源和单位移动等等,不过游戏也很好的加入了战锤元素,比如战斗系统相对于文明系列简单的攻击和防御体系,游戏添加了包括攻击次数、攻击穿甲、免伤、爆破伤害等属性,使得游戏的战斗部分比文明5略有意思。举例,兄贵的战术小队和突击小队都有破片手雷,战术小队的破片雷攻击次数为1*5,突击小队的为2*5,伤害高了一倍能秒野生巨人(忘了叫啥了,就是三人一队那个);很多手雷和爆破武器会根据单位的个体数量造成伤害,对帝国卫队这种血量少个体数量多的单位杀伤力很明显。

3、每个派系所需要的资源、发展方式都不一样,前期和后期的实力也有很大差距,比如帝国卫队在高难度下前期打起来很费劲。

4、每个派系都有英雄单位,每个英雄单位的作用也不同,比如兄贵,兄贵的英雄大都皮糙肉厚,以牧师为例,初始10护甲,有三重减伤,范围回血,硬的一批。

5、科技树较为简单,没有科技胜利。

6、没有外交胜利,准确的说,这游戏没有外交系统,同盟和敌对关系在进游戏的时候设定,游戏中不能结盟,胜利的方式只有两种:①消灭所有敌人;②完成战役目标。

7、坑爹的战役任务:有一些战役任务,会随机刷一大群敌人,而且有时会在老家很近的地方,对兄贵来说后期很致命,兄贵只有一座城市,单位部署到前线都是用轨道空降,所以在前线和老家之间基本上是空的,没什么军事力量,老家附近突然多一大堆剧情怪是很恶心的,前线的部队调回来不一定来得及,还要冒着前线崩盘的危险。

8、游戏里有一些战锤40k阿玛吉顿等传统战棋游戏的元素。

9、目前没发现除了SL以外取消单位移动的方法。

10、遗迹能开出资源、英雄装备还有神器。一些神器可以用影响力换,不用太执着开遗迹。

11、野外的先行者神器很重要,一定要抢到手。恶魔巢穴这类的建筑一定要尽快拆掉,高难度下蝎子很快就能成群。

12、士气对人类方和兽人很重要,单位死亡的时候会降低周围所有友军的士气,士气低会导致动摇和崩溃,分别降低战斗力25%和50%。星际战士不会崩溃,士气总量较高,单位不容易被秒杀比较占便宜。帝国卫队基本上最吃亏。个别单位不需要士气。

13、帝国卫队有和蝎子同名的卡塔昌恶魔部队。

14、单位中人员数量的影响(与文明系列计算伤害上有所不同):人员多的单位:
优势:
①可以有效对抗单人单位和多人单位;
②受武器数量和攻击次数影响较小;
③在满编时火力强大;
④受到单人单位或者武器数量和攻击次数少的单位会受到较少伤害(必定会减员,牺牲被打死的个体承受伤害)
⑤若有“虫群”之类的平摊的被动效果时,可以避免减员保持火力,但会被视为单一个体。
劣势:
①多为脆皮小步兵,很容易减员;
②减员会导致火力下降,半血以下几乎没有战斗力;
③害怕爆破伤害类武器和对多数人员特效武器,被攻击受创严重;
③若有‘虫群’之类的平摊伤害的被动效果,会额外受到爆破武器和对人员武器的伤害,而且由于被视为单一个体,不能以牺牲个体来承受单一火力。
单人部队:
优势:战斗力稳定,不会因减员降低战斗力;
劣势:对抗多人员单位时,最终伤害结果依赖武器数量和武器攻击次数,若只有单一武器且攻击次数少,就不能造成有效伤害。

15、武器数量和攻击次数:
PS:一回合实际攻击次数=武器攻击次数*单位个体数目,帝国卫队卫兵,激光枪攻击次数为1,人员为8,一回合实际攻击次数为8;星际战士突击小队,五人单位,链锯剑攻击次数2,爆弹手枪为1,一回合实际攻击次数为链锯剑10次保单手枪5次。
①对单人单位影响较小,对多人单位时,武器数量和攻击次数越多,造成的伤害越大;
②攻击次数和武器数量较少的武器,一般有更强的穿甲和伤害,但是对付多人单位时效果不好,大规模爆炸武器除外。
举例:亡灵后期单位星神,普通攻击方式为近战,武器数量1攻击次数3,伤害7.5,打初期野外的小狗都费劲,一次只能打死两三只。科技解锁地震,地震攻击次数10,伤害3,打小狗直接灭队。
16、单位被攻击一次收到的伤害
①单人部队:伤害=敌人武器伤害*(一回合实际攻击次数*命中率)
②多人部队:计算有点麻烦,受到的伤害大体上是损失人员的数量*单个人员的生命值。实际计算的时候,是按敌人攻击几次能杀死一个人员算的。
以星神为例,攻击三次单次伤害7.5,命中率10级83%,实际命中2次,伤害为14,攻击野外小狗,只能杀死两个。

17、感觉派系做的都不完善,希望dlc能补上,例如人类方都没有电浆武器,他米内塔也没有锤盾或冲锋炮电浆炮。最好能参考下战锤40k灵魂风暴。

下面说一下各派系心得吧。

兄贵,星际战士:
1、单位:都有高护甲,皮糙肉厚,战斗中不容易减员,虽然人数少却更容易保持满编火力,前期普通单位战斗力强,机动性也不出错有突击队和兰德,对士气要求低(星际战士士气低不会导致崩溃,最多只会动摇),但前期不能回血,可以出个牧师群体回血,战团长很能抗,前期清野外无压力,后期他米内塔也不错,毁灭者反装甲前中期很好用。游戏后期经过科技升级后护甲更厚,还有了减伤能力,不容易灭队(不脑抽走错位置,单位不容易死),这游戏不死单位很重要,因为单位死亡会降低周围所有友军士气,士气动摇-25%伤害,士气崩溃-50%。

2、资源和扩展:前期强大的清野能力,导致扩展很快,前期压力小,但是只有一座城市,资源生产力较低,好在很容易控制战损,单位死伤少减少了经济压力。资源方面不需要食物和矿物,买单位要的征召点在一些恶劣地形也能产出,因此对环境要求并不高。

3、防御领土方面基本全靠兵线,遇到骚扰流和游击流空降到内地占点骚扰会很恶心。标准的前中期派系,后期对上卫队的毒剑和亡灵的融合方尖碑还是有点费劲。
4、装甲单位疲软,同类单位都没有帝国卫队好用,后期面对帝国卫队和亡灵的高级装甲单位更是有心无力。

骷髅头:
1、和兄贵很相似,单位同样高护甲,而且多能量武器,多穿甲,回血能力强,不过机动性一般。高斯武器会按照对方血量扣血。
高级单位除了范用武器还有一些武器需要以技能的方式释放,建议用亡灵派系的时候关闭自动切换单位,或者先用技能再用默认武器。
终极单位很强,需要用星神和方尖塔融合,融合后星神的技能威力和射程提升。属于全能单位,能有效对付步兵、装甲、飞行所有单位。


2、招募单位用的是矿物和电,需要使劲挖煤。
但是城市只能建在墓穴上面,经常遇到好的殖民地点却没有墓穴很尴尬。
生产力比较低下,需要多建兵营和建造工具。关键时刻需要用影响力买兵。

帝国卫队:
1、单位很脆,单位中的个体数多受爆破武器和手雷等克制,战斗中容易因为减员降低战斗力,攻击方式多为远程,依赖地形和防御建筑。装甲部队较强种类多,步兵孱弱士气低下,缺少近战单位,自带医疗包回血。
后期毒剑非常强,除了移动力残废,火力血量护甲都很强,普通攻击有4种武器,而且普通攻击后还能用技能,技能也可以用作防御射击,输出爆炸。

2、资源和扩张和文明没太多区别,城市发展需要食物,可以用机械神甫建立新城市。
帝国生产力很强,我后期主生产城市两三个回合就一个毒剑。


3、建议帝国后期多出飞行单位,女武神或者战斗机都可以,轰炸机不大好用,主要是后期战役任务会在所有城市附近刷海量精神控制者,那玩意不能对空,可以用飞机卡位。建议玩战役的兄弟别出太多步兵,我总感觉精神控制者打帝国卫队用精神控制几率相当高,步兵生产太多后面防守任务容易崩。

绿皮还没上手,不过我建议第一时间打掉绿皮,因为到了后期。。。。。。你会发现这货真的是孢子分裂繁殖的,生产单位特快。













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发表于 2018-7-9 06:49 | 只看该作者
有我赛弗忠诚?
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硬硬的板凳
发表于 2018-7-13 09:35 | 只看该作者

楼上两只莱昂绿喵谁也没有地台拳小黄人忠诚。
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冰凉的地板
发表于 2018-7-13 16:52 | 只看该作者
請問有內政 科技 嗎~

單位像是文明的工人 傳教的

建設 +槌子的建設 +燒瓶的建設
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发表于 2018-7-13 21:41 | 只看该作者
不错的心得
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发表于 2018-7-14 00:03 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2018-7-14 07:16 | 只看该作者
本帖最后由 pe782665271 于 2018-7-14 07:29 编辑
aa640814 发表于 2018-7-13 16:52
請問有內政 科技 嗎~

單位像是文明的工人 傳教的

没有,没有商人和传教士之类的,不论哪个派系都是军事胜利或者战役胜利。

科技方面只有科技树,科技点满也只是增强自己的实力,没有科技胜利和宗教胜利。

工人也只有部分派系有,像星际战士这种只有军事单位。

不能传教宗教胜利这点其实挺符合战锤背景的,毕竟连人类方自己都不能团结,修女会是狂热信徒认为皇帝是神明,星际战士大多数都不把皇帝当做神明,特别是初始战团,基本都是把皇帝当爹的。

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发表于 2018-7-14 20:33 | 只看该作者
发现一个奇怪的bug。星际战士的牧师大招好像和某个装备冲突,一用就闪退
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发表于 2018-7-14 22:54 | 只看该作者
pe782665271 发表于 2018-7-14 07:16
没有,没有商人和传教士之类的,不论哪个派系都是军事胜利或者战役胜利。

科技方面只有科技树,科技点满 ...

IG这次没有卡塔昌丛林斗士啊
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发表于 2018-7-15 16:06 | 只看该作者
yeekee 发表于 2018-7-14 22:54
IG这次没有卡塔昌丛林斗士啊

沒有 不過野怪 有卡塔昌惡魔單位升級有時隨機會出現特別稱號 像卡迪安復仇者

IG主力靠的是裝甲群

小兵只是擋槍砲灰  
重武力小隊 初期打裝甲有用後期就過脆一樣是砲灰
牛革林都升級就跟SM的終結者差不多只是沒遠程
機謝神甫最好用每回合都可幫裝甲補血跟平整地形 還可以造新城
裝甲類
英雄就坦克指揮官最好用
哨兵好用 開圖殺一般士兵
九頭蛇好用 殺一般士兵根輕裝甲
毒蜥好用 射程超遠殺一般士兵
黎魯曼斯好用 全殺
毀滅之劍 全升級一回合可射三發只不過正常研發時間太久 開局時設定為帝皇升級就快





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发表于 2018-7-15 17:47 | 只看该作者
沉默之王的秘密:激活瓦尔控制器

请问怎么激活这个
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 楼主| 发表于 2018-7-16 01:57 | 只看该作者
submax 发表于 2018-7-15 17:47
沉默之王的秘密:激活瓦尔控制器

请问怎么激活这个


神器有个叫做激活的技能,激活了会在你的城市附近刷亡灵叛军,虽然数量不多但是有高级单位,像毁灭战舰之类的。。。总之每座城市都要留高级单位才能守住。
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 楼主| 发表于 2018-7-16 02:01 | 只看该作者
simplewish 发表于 2018-7-15 16:06
沒有 不過野怪 有卡塔昌惡魔單位升級有時隨機會出現特別稱號 像卡迪安復仇者

IG主力靠的是裝甲群

是啊,毒剑很好用,就是移动力太低了。

不过我个人感觉帝国生产力比较强,生产部队速度快,加上城市多-。-


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发表于 2018-7-16 05:49 | 只看该作者
本帖最后由 懒虫小朱 于 2018-7-16 06:13 编辑

其實蜥蜴家的遊戲現在來看也沒什麼好雷不雷的 至少後續開發修正更新大多都還活的好好的 就是玩家適性問題而已 有人喜歡有人噴挑自己喜歡的玩就好

剛上手nec nec英雄方面 我感覺嘛~除了地穴技師以外 剩下兩個比較用不上地穴技師一個奶技一個減傷技鎖心甲蟲我倒是沒用過只扣對面一個單位近戰輸出50%還不如給自己人上一個減傷然後下回合活下來
Nec 有個快速建造的選項後期也有個快速建造花費降低的科技如果初期英雄只有出技師的話玩個幾輪下來累積的資源就很可觀了中期把沒有距離減益的毀滅者補上火力會有很大的提昇毀滅者什麼都好就是那個懸浮屬性遇到對空單位還有人數多的單位打起來比較無力而已    不過數量補上配合技師回血還有上無敵中盤的nec優勢很大

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发表于 2018-7-16 22:57 | 只看该作者
星际战士战役任务 第二章刷掉帝国卫队那块不停的跳出……还有其他好多跳出,烦透了,回去哥特舰队了……
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发表于 2018-7-17 02:44 | 只看该作者
csf199686 发表于 2018-7-14 20:33
发现一个奇怪的bug。星际战士的牧师大招好像和某个装备冲突,一用就闪退

是,但是还没有找到是哪个装备。
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