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[原创] 【3DM独立游戏鉴赏家】《WILL美好世界》---如果的事

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发表于 2018-7-14 00:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

玩《WILL:美好世界》的第5分钟,我想起了她。

由于她的一再强求,我强迫自己追番《十二大战》,后来,没人能再跟我讨论这番,但我还是坚持看完了这部有着极多的糟糕之处的番剧,故事的最后我发出了无限的感慨,并不是结局有多么的惊世骇俗,而是在“十二大战”中活到最后的子鼠的能力令我向往万分。他能在脑中模拟接下来发生的事,模拟出100种可能,然后选出最好的那个。

我总是说出一些不恰当的话,当细细琢磨不妥之处时,已经为时已晚。或许是积累了许久,那日我又一次的随意的话成了导火索。我跟她说我很羡慕子鼠的能力,并表明了自己的不是,然而她还是拒绝了我的挽留。

现实中只有“可惜没有如果”,《WILL美好世界》给了玩家一次体验:如果当时发生了些许改变,结局到底会变得怎么样 。


本作并非传统文字AVG那般,在故事节点让玩家在多个选项中做出选择,以决定故事后续发展的走向。在《WILL美好世界》中玩家将扮演一位神,凡间的人(猫)对上苍的虔诚诉求会以信的形式呈现给玩家,玩家需要调整信中所诉故事中的白色字段的位置,有时候是两封信、两个故事之间的白色字段调整,比如将“我离开了教室,走过小巷的时候”,“灯灭了”,如果将这两句话对换位置的,就不会发生原本小巷灯灭了选择绕路之后的事,取而代之的则是正常走过小巷后的事。

决定好之后,原本的故事就会发生改变,游戏的目标为找到最美好的那个故事。玩家需要得到S级别的结果,才能继续游戏。整个故事也是在每个S小故事的集合。玩家无需担心自己卡关,调整的语句并不多,纵然是双信情况下,使用穷举法,也没有多少种情况,况且还要去除一些显然不可能的排序方式。


游戏的这种通过简单的调整语句而改变故事发展的方式,让人有一种难以明说的爽快感,一方面是玩家处于一个神的高度,做的是“如果这样”这种实现想做却做不了的事;另一方面,相比于选项式的文字AVG故事的娓娓道来,本作中,玩家在短时间内,面对的是一个简短的较为完整的故事,语句的调整本身具有一定的解谜要素,确认之后出现的新的故事,同样是一段故事。这两点无不都能使得玩家获得别样的满足的快感。


然而,这样的愉悦感,已经想一直玩下去的冲动并不会持续很久,一方面,游戏单纯的通关时间时间并不长。此外,虽然游戏在后续的进度中有几种特殊的语句,比如强制先后顺序等,但总体的体验与前2、3个小时,并无太大的区别,不明显的难度提升曲线甚至是难度倒退,都让新鲜感褪去之后的游戏过程稍显乏味,维系玩家继续往下的便是一探究竟,以及各个角色之间的联系。


豪不意外的,游戏角色直接的存在着或多或少的联系,或许是因为设计可调换语句上的难度较高,本作的故事都比较老套。同时,语句重新排列之后常常会出现不顺的维和感,故事的逻辑上有多到理工科难浑身难受的漏洞,以及游戏中有着各种超越现实的设定。关于后两点,倘若把本作故事发生的背景为另一个宇宙的地球可能会容易接受的多。


本作简洁的UI,巧当好处的音效,出色的音乐,都为游戏增色良多,虽然没有全程的配音,但角色偶尔关键时候发出的声响,不仅没让人感到配音不够,反倒是有种点睛之笔的意味。游戏中有些插图非常的唯美与清晰,甚至在解锁的时候,背景中还有一小撮动态之物,比如随风而飘的花瓣,可惜的是在收藏中再次查看时就成了完全的静态,颇有中初遇是最美好的感觉。有争议的是游戏部分插图CG的画风,简单的来说比较迎合腐女的口味,有股浓浓的BL气息,也许是作者个人的喜好,也许是为了吸引女性玩家做出的退让。


总的来说,《WILL美好世界》是一个适合花上十几小时一口气通关的文字AVG佳作,虽然存在着诸如逻辑自洽性不强、故事老套等小问题,但游戏新颖的核心玩法,对于没有尝试类似玩法游戏的玩家来说,决定能有一番经验且会情不自禁露出笑容的游戏体验。



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