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[讨论] 史上最痛苦的一次全站体验

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发表于 2018-7-26 04:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 309377908@qq.co 于 2018-7-28 19:08 编辑

   这个游戏我下完之后运行不了,折腾了两天用了无数办法最后解决了,我的解决办法是文件夹改名为T
之前也大概有所耳闻这代全站并不是神作甚至是坑,但是据我多年全站经验,再差也不能差到哪去把,于是调整好状态准备开肝(阿提拉我除了吃饭睡觉连续肝了半个多月)

                     首先说说兵种吧,每个派系的兵种几乎一样,而且很少,说白了就是枪兵(摆边路防骑兵用的) 剑兵(摆最前面抗线用的) 斧兵(后插上或者绕后输出  或者带盾的也可以抗线)骑兵(偷对面远程,这代骑兵弱化了)弓箭手,还有攻城武器(所有派系攻城武器都只有一个一模一样的)

这代兵种简单无脑,所有派系都有所有兵种,差别就是有的能出斧头高级兵有的能出剑甲高级兵,其实并无特色可言,打多了会感觉很无聊,因为来来回回就那几样,由于特色兵种少了,套路也就少了。 这点跟阿提拉比是特别明显的退步。

                       再来吐槽下兵牌,按空格看兵种跟状态,特别乱,尤其是密集的时候根本就乱成一团很难区别。   不按空格就什么也不显示,都不知道对面是什么兵种,严重影响游戏体验。还有就是树能挡住兵跟兵牌,这个也很痛苦。。。

                      建筑简化了,只要科技点开了兵可以直接升级。 村庄简化了,甚至都不设防直接可以占领。 创意是好的,但是有点太快餐了。

                      招兵系统创意也不错,就是招兵是残缺的,需要好几个回合才能回满,或者着急用兵多招几个直接合并。这样大大的提高了玩家用垃圾兵,限制了无脑堆高级兵平推。   

招兵系统创意是不错,可惜作者没有发挥它的作用,因为你会发现一场战役,可能就一场一局定胜负,因为暴兵实在是太慢了,中前期基本只能出一只满编,杠对面电脑一只满编,如果玩家输了基本上GG了,因为需要10几个回合才能爆出一只满编,这还不考虑钱的基础上。而电脑也一样,输了暴兵
特别慢,我双极难难度,只用一只满编平推了东英格兰    ,然后你会发现整张地图队伍少之又少,我玩了一晚上只打了两场满编架。

                 重点来了,来说说这代让我弃坑的一点:忠诚度。 感觉整个游戏体验都处在焦虑状态,每回合都会蹦出忠诚度低的将领,还得需要用钱摆平,我基本上所有钱都用在了摆平忠诚度上面,建筑都没钱建设了。还有就是要么动不动就被将领威胁要拿钱贿赂,我他妈是王,天天被一帮手下威胁敲诈? 于是我想杀了这帮人,结果发现,杀人是要钱的。。。而且杀完人还必须再提拔个人,提拔的人都不是好鸟动不动掉忠诚要钱。没钱了养不起忠诚度 就会 然后出内战,然后整个国家忠诚度都崩了。 我却觉得是种解脱了....

                                                                          !真正的重点来了:    你们可以在这款游戏里见识到1个将领平推一个国家。   我主力部队渡河攻打英格兰,然而奇迹发生了!!  英格兰只派了一个将领,没错只有一个将领渡河占领我一个村庄,然后第二轮直接爆了14个队,由于没随从减速,我守城部队一路跟狗一样追着,最后由于村庄总被占领兵粮不够了,然后直接崩了。      辛辛苦苦建立的势力 因为电脑一个将领毁于一旦。  



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