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[原创] 弓手的等待射击真是英霸

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发表于 2018-7-30 15:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 itisnotme3 于 2018-7-30 16:06 编辑

人物选力量上限最高的 有等待射击(没开游戏,大概是这个意思的技能,具体叫什么忘了)那个技能的

饰品优先上加力量的第二优先暴击

点出自己独自不挨队友站位加力量和暴击的称号

属性附带的技能选爆率、穿透什么攻击系的

行动顺序调到首位
队友配备击退技能的  比如矛兵的踹人 人马的踹人 战士的击飞什么的
怪过来 触发技能射一下 其他队友上去击飞的时候也有判定射一下 第二回合怪再过来再射一下 要挨3下才能到跟前 并且中间随便暴击一下基本怪就直接死
运气差不暴击的话星星点到3 一次也至少是保底三点 规划好初始站位的话 怪到身前至少少3X3 9点力量 考虑到比如矛兵的走路掉血击退或者战士的减防击退 实际保底攻击还会更高

总之相当于每次只要在弓手的攻击范围内 队友行动一次,不算自己技能的伤害,额外保底6点无视护甲的伤害(击飞+怪再过来)
我没开游戏 没记太清具体属性 但是 实际上自己站位那个称号加爆率挺高的 配合力量和爆率的饰品及自己技能的爆率 基本上3下必然会触发  触发打出20多伤害很常见
先清甲在清血什么的 不存在的


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