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[讨论] SM现在1v1基本是无敌了。

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发表于 2018-8-1 00:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 景烽_-_原穆恩 于 2018-8-1 00:48 编辑

初始小兵,送得最贵(2 x 40)就不多说。单说同样40块钱的兵,一队TSM站撸两队帝国卫兵,就不对,更扯谈的是,TSM比其他三个族还都造得快一截。
T2直接出肉搏兵ASM,同样一队打两队兽人娃儿,免费送个跳,一样比其他兵造得快。游戏设计上,貌似是飞机克肉搏,当然最近的飞机都是T7的事情,一般1v1打不到的那阵。其他族的肉搏都至少T6,所以这鸡公东西前期不但没有克星,连可以怼的东西都找不到。只要在森林里面一站,对面一堆射手都只有怀疑人生。啥?墓刃?没砍的时候,还可以跟ASM耍一下,现在,呵呵,同样造价,人家两倍血,两倍攻,jink变被动都没得打头。
早期机械平地和兄贵对撸都喊恼火,遇到兄贵钻草丛,基本上就是只能看不敢摸。
到了对面门口,随随便便丢一个救赎堡垒,就跟一坨冲不走的翔一样恶心。他要打不动,不打又绕不过,过路还白吃一枪三射程的激光。
三个10护甲的英雄,啥?智库8甲?我说的是两个上尉 + 一个牧师,30轮不到就能去帝国卫队门口玩RPG,一级越塔强杀政委,二级一波瞬秒灵能,轻轻松松。要是前期占个回血圣物,二话不说直接商店+1甲,撸满11,直接有效血量翻倍有没有啊?三队兽人砍得还没有自然回血多的有没有啊?T6之前能治SM英雄的也就一个兽人老大,一不小心就成经验的那位。

打经济?经济跟SM更没得打头。两矿合一,一个矿撑一个兵营三个英雄;亡灵要一电一矿;其他两个族一田一矿(或者踩+40%田,可遇不可求),不然都给不起维护费;算上开矿拿加成格子多费的两轮,要成型就平白无故多费六轮建造序列。我还没说SM开局城的选择范围比其他三个族大好大一圈,开局拿TSM先探路再丢,加成位置不要太爽。救赎堡垒直接可以远程拿百分比加成,丢两个堡垒就轻松多拿40%,30轮两矿+总部,一轮就多人家7.2资源,当一直白送ASM;人家拿一个+20%田,一个+20%矿,是+20%总资源;你拿两个+20%资源,就是加40%总资源,是不是觉得前哨加成算法就是给SM设计的?
其他族多城就不多说,1v1 60轮之前造城基本是送人头,一个科技,一个建筑,一个兵,一个城,加起来差不多7个ASM造价。抛开前期投入不说,分城唯一优势也就提高人口增长速度,这点红利要打平SM的经济优势很难。SM很容易单靠前哨和主城扩张在80轮拿到100%以上的资源加成,双城要打平这种爆炸优势,差不多要分城人口总和达到主城数量,这个还不算打平分城忠诚损失多造的房子。1v1打到80轮都少见,靠分城的基本可以洗洗睡了。

然后开发组还死命地buff SM,估计是已经放弃1v1,只管和一堆AI抽上几百轮的情况。反正现在开1v1除了新手,基本是看不到用其他族的了。
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