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[讨论] 抓狂,二代新增要素增加的难度不是一点点

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发表于 2018-8-4 08:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1.纪律问题,1代警局每天有人请假你可以拒绝,比如那种为了看书看电影就请假的懒货你就可以拒绝,2代有的根本不给你拒绝机会,太尼玛diaol了。还有的不愿连续上班,不愿带新手,不愿出任务,一个个都是大爷,真想让杰克拿拖布挨个揍。带没带帽子表示服不服你,游戏提示千万别带没帽子的刺头执行战棋任务,尼玛根本不听指挥自己瞎搞。培养一个心腹,第二天就被下黑手,心痛啊。这个小镇的警察局比1代自由堡黑多了,果然是山高皇帝远。
2.技能,装备与出警,新增五项技能和装备选择面对不同出警任务,不能像1代派个大神带几个小弟无脑堆数据就行了,悄悄接近必须要隐匿,交涉高才能兵不血刃,徒步追击没速度就是放跑疑犯,泰瑟,胡椒,电击器没带你就不能选特定制服选项。但是每一个行动只能选择一个警察执行就不合理了,使用道具只能一人可以理解,追击,对殴,射击也只能一个人就不合理了,合着同事去就是看戏的。
3.战棋任务,采用幽浮的游戏模式,但是技能乏善可陈,好用的也就那么几个,鸡肋一般,还是1代满编大牛+SWAT出警轻松
4.破案,小地方没专职警探,警员所有活全包,吃智力的选项,除了照片要靠人去查,线索也需要后续派人去查,不是1代光找图片就行了,并且都有两个疑犯两组照片,需要根据线索推出疑犯在针对的找图片,这个算是比较合理,但是明显增加了工作量。
5.对话,2代过场对话是一个完整的视频,点击鼠标会全部都跳过。不像一代看完一句可以点击鼠标快速过下一句,对于剧情控又不像浪费太多时间的人不友好。
总之,老杰克这把麻烦大了



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