3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 4738|回复: 34
打印 上一主题 下一主题

[MOD] 最新的MOD制作指南书。2016年的那个MOD制作帖子建议删除了,太误导人了。我研究那个帖子,结果整整的弄了一个星期都失败了。

[复制链接]

187

主题

1811

帖子

5137

积分

游戏精英

Rank: 8Rank: 8

贡献度
204
金元
43210
积分
5137
精华
0
注册时间
2012-2-8

G胖の微笑

跳转到指定楼层
主题
发表于 2018-8-9 18:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 Mo慕白。 于 2018-8-11 01:49 编辑

欲工其事必下工具,这是工具。
链接:https://pan.baidu.com/s/1QaoeQo8ZS4PA_KgrGKjWwQ 密码:uapy  


下载后得到一个压缩包,解压,然后你会看到有PSArcTool.exe 还有一个叫MBINCompiler-1.53.0-pre3的文件包。


这里有两个分支了,


第一,你和我一样,只魔改MOD或者整合MOD,那么将MOD的那个PAK文件拖到PSArcTool.exe,然后就解开了PAK包。
第二,你比我牛13,你要自己创造MOD,那么将游戏文件的PAK文件拖到PSArcTool.exe,就解开了,然后你可以重新塑造这个游戏了。


解包以后,模型和贴图的修改,本帖不说,你们自己玩。我们只说得到的.MBIN文件。
这个神奇的文件格式就是游戏的程序了。


然后拖动.MBIN文件到MBINCompiler-1.53.0-pre3的文件包中。
然后拖动.MBIN文件到MBINCompiler.exe,就解开了MBIN文件。


你得到了.exml文件。


有了.exml文件后,使用NOTEPAD++或者记事本或者其他什么神奇的文本编辑软件都可以。


你就能看到明码的文件了,至于怎么改?你问我,我也不知道。明码都是英文单词,99.99%以上都是我自己机翻加前后文的猜测然后修改。
百度去找一个文件对比工具,当你下到了那种2X  5X 10X这种MOD,你分别解开文件,用对比就知道修改哪里是数据了。
整合MOD也是这个道理,当MOD冲突必然是两个一样的文件,里面的内容不同而已,这个不同,99.99%都是属于数据不同,用对比工具进行对比,就可以整合了。

假设甲MOD是修改的A数据为1,乙MOD是修改的A数据为2,B数据为3,C数据为5.
那么你修改甲MOD的A数据为2,B数据为3,C数据5.就等于你合并了两个MOD。

当然了,你选择保留甲还是乙,你自己考虑去吧。

然后得到了修改后的.exml文件,拖到MBINCompiler.exe中,得到了MBIN文件。


然后把MBIN文件放到原始的位置。


然后选择解包后的全部文件夹和MBIN文件拖到PSArcTool.exe 中,就得到了重新封包的PAK文件。


这样你就得到了修改后的MOD了。

评分

1

查看全部评分

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-3-18 12:46 , Processed in 0.027803 second(s), 18 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表