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[求助] 求版内 mod文件的使用方法!

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发表于 2018-8-12 09:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
主要是路径不知道。。。试了一下 Mods\0.1.11\Config\TextAsset这个,不好使,求助!!!!急
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舒服的沙发
发表于 2018-8-12 13:25 | 只看该作者
这个是提取的游戏数据,提供给做mod的人制作mod用的,本身不是什么mod。 你看清楚帖子描述啊
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2018-8-12 13:36 | 只看该作者
ch582 发表于 2018-8-12 13:25
这个是提取的游戏数据,提供给做mod的人制作mod用的,本身不是什么mod。 你看清楚帖子描述啊 ...

U3D的游戏都有优先读取实体文件的好处
也就是说只要路径对,文件也确实是封包里提取的。。。那么就可以直接用
放到默认路径里,然后修改mod文件的数据就可以实现modify功能了

难道不是这样吗?

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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2018-8-12 13:38 | 只看该作者
好吧,我大概明白我哪里理解错了。
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发表于 2018-8-12 14:12 | 只看该作者
k521k521 发表于 2018-8-12 13:38
好吧,我大概明白我哪里理解错了。

发现用法求分享。。。我试了好久了没用
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 楼主| 发表于 2018-8-12 15:12 | 只看该作者
leonsithis 发表于 2018-8-12 14:12
发现用法求分享。。。我试了好久了没用

我的意思是,我可能理解错了。。。
按照上面那位老哥的意思,这个文件只是游戏内的数据
想要成为mod文件可能需要重新编译,写一些接口进去,然后放到对应路径才能有效

接口可能是类似于侠客风云那种#iTalenID        iTalenType        sOpenCondition        sTalenName        sTalenTip        iType        iBuffer        iValue这类东西。。。

只是猜测。(因为看到现在文件的文件名和里面的标签好像都不太对的样子)

总之暂时不自己瞎弄了。等大神们发完成版的mod编辑文件好了。       


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发表于 2018-8-26 21:56 | 只看该作者
k521k521 发表于 2018-8-12 13:36
U3D的游戏都有优先读取实体文件的好处
也就是说只要路径对,文件也确实是封包里提取的。。。那么就可以直 ...

这个不一定,U3D开发引擎默认优先读取实体文件的选项是打开的,一般制作组没事不会去动这个选项,但如果有哪个制作组处于各种考虑关闭了这个选项,你就只能等下次他们大更新记得打开了.......
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