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[原创] 古剑奇谭3试玩版个人感受 ,不喜勿喷。

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发表于 2018-8-20 21:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我没并有玩过前作,没有办法对比退步了还是进步了。只有根据试玩版来谈一谈自己的主观感受。
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首先,画面的话,整体比较的鲜艳锐度很高,画风整体有一点偏网游的感觉,还能够接受。第一次进入游戏的那个场景做得很棒,地面上的植被建模很细致,水面反光也很不错,远景也有很多的细节。
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音乐给我的感觉是比较一般,虽然说不难听,但并没能给我留下印象。角色配音也是中规中矩。
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场景互动方面也是做的很一般,比如踩在水面没有水花。第一幕的时候也能够明显感觉到NPC脚步声极其单调,几个NPC脚步声完全一样,可以想象是有多么的鬼畜。游玩到山中的时候想下河看看湿身效果,然而空气墙阻止了我的这个想法。玩家可以扫描周边的物品,但是扫描到物品时也就是叮的一声,也没有高亮显示,我不知道这种设定有什么意义。
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所有角色的面部都极其僵硬,说话也就动动嘴没有表情,估计没有面部捕。貌似每个角色发胶喷的都比较多,头发看着有点怪。这里吐槽一下角色的动作,跳跃很快,下落时硬直也很大,手感很差,第一个角色挥剑连击也有一个跳跃动作,硬直也很大,有点打乱节奏的感觉;还有一点就是连NPC都有走路动作,但我们操作的角色却不能走,只能跑和加速跑。
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我难度设定的是困难,玩起来很枯燥,技能伤害与平普攻伤害不相上下,有点拖节奏,要打的杂兵虽然极其简单,但是血量很高,需要磨很久,太拖沓了。试玩版中展现的战斗也没有特色,就是砍砍砍放技能继续砍。boss设定太简单,两个boss都是用血量来堆的难度。总之我觉得整个战斗很枯燥很拖沓。
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菜单的UI可识别度很差,不能一眼识别出每个选项是干什么的,还是需要配合文字,小地图的指引标记也很小,可识别度很差。
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目前试玩版的剧情叙述的还算好,发售后整体剧情是不是马桶台电视剧剧情就不知道了。



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