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[原创] 流星蝴蝶剑 四星奉上

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发表于 2018-8-23 10:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
打击感很棒 推荐

画面一流 推荐

武器招式略显单一,打来打去就轻轻轻,重重重

轻重重轻这样子。锤还有独特的蓄力用法,可借此打出巨额伤害,当然注意在蓄力到特定颜色时你会被人破招,

黄色能量槽的设定和安魂曲很像,但是因为没有武器锋利度和格挡,没有了崩刀,其实是下降了难度。但是也让打斗过程变得非常单一,基本就是打一点就走,强调闪避的作用,但是闪避却不能打断攻击,这就有点逼着拼反应以及精确度和强调揣猜对方心理的意思,不能说不好,但是还是希望能够提高灵活度的,比如特殊情况可以强行收招啊这样的情况。PVP拉平数据,但是却保留特殊属性,很好的想法,但是希望能对在PVP中的特殊属性做出削弱。

绝学方面,数量较少,而且具有更多变化的进阶绝学需要对应高阶武器解锁,这就成了巨大的氪金点,当然这部分增强不会太过霸道,总体还是可以接受的。

说一说破招设定,其实看颜色和先后来破招是非常有意思的一点,但是很多boss都是紫色霸体技能,根本破不了,那样在boss战和PVP中就会有很大的打法差距,造成玩家在不同游戏模式下的不适应。希望开发者能够考虑去掉某些boss的不可打断技能,或者新设计一种打断boss紫色技能的方式,反正就是尽量别让boss太无敌能够有被克制的方法。

多人PVP很无趣,基本一群人乱打,望修改。

武器获取方式。。。这么说吧,氪或者欧。反正蓝武平民玩玩也挺开心的,外观也不算丑了。

然后是关卡成就系统,有些确实很难达成,但是奖励却。。。同时经常会有些凑数的成就。

视角问题,很多情况下我想打多个敌人但是锁定系统下,我很难瞄准,特别是因为触屏很难做到边按出招边瞄准,这样对于某些精确操作很难做到,11对决还好然而在副本中往往就因为锁定系统来不及换目标就被打中了或者扔歪了。而且按键的位置也比较小,副本想要全成就要高准确度,但是这样的锁定往往很难做到。为什么不尝试视角固定前方,移动摇杆同时可以起技能和平A瞄准的作用呢?

氪金系统吗其实这些年我也习惯了吗,被逼氪习惯了也就麻木地看着好东西慢慢肝了。

总的来说,流星蝴蝶剑是偏技术类游戏手游化的一次很好的尝试,但是在肝度氪度和技术设定的取舍上还有望提升。

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