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[玩家心得] 《梦三英雄传》开发两三事

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发表于 2018-8-30 09:58 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 3dm_13177271 于 2018-8-30 14:06 编辑


     大家好,我是《梦三英雄传》的制作人,整个游戏由我一个人开发,可喜可贺,经过三个月的艰苦奋斗,8月27日《梦三英雄传》终于开启测试了。
     目前已经是测试开启的第三天,随着玩家越来越多,QQ群内的气氛也逐渐开始活跃。虽然有玩家通宵达旦的攻城略地,因在最后关头折戟沉沙与匈奴的铁骑之下,并大骂策划是XX,但是每次看到大家讨论游戏到深夜,内心总是很受触动,毕竟我们对同一个游戏充满热爱,这本身就是一件很令人兴奋的事情。
     趁着游戏上线测试的机会,我也将这一路走来的历程做一个整理,和大家分享一下《梦三英雄传》制作中的一些事情。因为内容较多,最近不停地回复玩家问题,解决游戏BUG,另外我还要上班,可能会慢慢更新,希望大家不要催。

   
      原本我只是一名普通的大学生,上学的时候其实对学业也不是很用心(惭愧),虽然对电子游戏钟爱有加,但是和游戏行业根本不沾边。16年毕业之后便赋闲在家(在此我不得不吐槽一下,本科生物毕业的同学想找到对口的工作,简直难如登天)。因为不想要按照家中的要求参加公务员和教师的考试,便来到了杭州找到一家游戏公司做客服工作。客服工作的工资并不高,所幸有很多空余的事件可以玩游戏,因此闲来无事我便在空余时间,重玩了三国策略类游戏。


     之所以选择这个类型的游戏,是因为自从小时候接触三国志系列的游戏之后,便对这种模式久久不能忘怀。同时也是因为在小的时候便幻想着能够像三国里面的将军一样开疆拓土,挥斥方遒。等我将市面上能找到的游戏重新玩一遍之后,我发现最近两年虽然各大厂商也都有新的作品,但大多采用的都是网络对战模式,也许是因为不赚钱的缘故没人愿意去做单机版的slg游戏。因为出现了游戏荒,我开始尝试去玩网络对战的策略类游戏,但那并不是我喜欢的。这让我回忆起在我们小的时候,那个时候没有氪金的概念,只需要买台小霸王学习机(或红白机)再买上一张喜欢的游戏卡就能和小伙伴愉快的度过一整个暑假。


     因此我慢慢萌发了做一款最初的单机模式的游戏的念头,也希望能给玩家带来最原始的快乐。有过这场经历之后,我决定做一款单机三国类策略游戏。
     原因有二:
        一:游戏内不需要不断的氪金,没有内购,只需要买下游戏之后就可以一直玩。就如同我们小时候买一张游戏碟或者游戏卡就可以一直玩下去。只要你肯练,肯定能过关的,再难的魂斗罗关卡也总能找到过关的技巧。
        二:不用每天如同上班打卡一样,不必每时每刻挂念着升级做活动,毕竟只是在休闲时候的一种娱乐。玩游戏开心,娱乐是最重要的。
     以上就是为什么选择做成单机策略类游戏的原因。简单的来说就是希望能够将自己的游戏经验转化为游戏,希望能够让玩家在放松的同时在游戏中找到欢乐,而没有氪金,内购的烦恼。

     

PS:能够往游戏设计者的道路迈进了一步,我真的很开心,最近这段时间,因为每天都在陪玩家聊天,以及在做游戏优化,白天还要上班,睡眠严重不足,感觉身体有些透支。不过我还是很感激一年前的自己,没有听家里的话去参加公务员考试,做自己喜欢的事情,真的很棒。
希望能够通过这款游戏,认识更多SLG游戏的玩家朋友,以及独立游戏作者,大家有兴趣可以加QQ群:142103829,谢谢


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