3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 3372|回复: 13
打印 上一主题 下一主题

[原创] 排队方向的理论研究——用于缓解全科排队问题

[复制链接]

6

主题

156

帖子

231

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
5
金元
2109
积分
231
精华
0
注册时间
2012-10-3
跳转到指定楼层
主题
发表于 2018-9-2 10:14 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 SycoVictor 于 2018-9-2 10:20 编辑

大家玩了几天,应该都得出一个结论:这个游戏的核心就是解决全科排队问题!为了研究病人是如何排队的,我试了几种诊所布局,如下:



如图所示,排队的方向是以门为起点,以绕着科室的逆时针方向一字排开的。
但一般科室都是并排,这样排开的话很容易排到其它科室门口跟别人混在一起。
所以我想,有没有方法让队伍垂直于门口排出去呢?见下图:



如图所示,如果排队的方向贴墙的地方有东西挡住,队伍就会垂直于门排队。
这样意味着你可以根据实际情况调整队伍方向,在队伍旁边摆食物、饮料、娱乐和厕所设施。
一旦满足病人这四种要求他们就不会乱跑了,按顺序一个一个进全科,这样效率提高很多。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-3-31 18:46 , Processed in 0.029536 second(s), 17 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表