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[分享] 骑马与砍杀2的势力简介

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发表于 2018-9-2 23:27 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 13009990151 于 2019-8-26 17:31 编辑

玩过骑砍1代和战团版的应该都知道在卡拉迪亚大陆上有诺德、罗多克、维基亚、斯瓦迪亚(芮rui4尔典)、萨兰德和库吉特,现在到了骑马与砍杀2里仍然有不同阵营,但与一代不同的是,因为2代的故事讲的是卡拉迪亚大陆更早时的历史,因此各大阵营跟1代会有一些不同。
以下资料来自骑砍中文站整理的官方开发日志,我简单介绍一下。

首先2代的故事发生在战团的两百年前,卡拉迪亚大陆仍处于同一个帝国统治阶段,但卡拉迪亚帝国已经开始衰落和分裂,以前臣服于帝国的周边各宗族开始拉帮结派,这些宗族的联盟正是后来卡拉迪亚大陆上各国的前身(诺德人貌似还没出场)。


瓦兰迪亚(Vlandians),酋长是帝国的封臣,依靠强力重骑兵名扬天下。形象原型是现实中的诺曼人,对应的是1代中的斯瓦迪亚王国和罗多克王国;


斯特吉亚(Sturgians),一个依靠装备剑和斧头的部落在北方的树林中扎根。形象原型是现实中的斯拉夫人,估计对应的是1代中的维吉亚王国;


阿塞来(Aserai),在南方的灌木林和沙漠绿洲中生活,拥有步兵和骑兵。形象原型是现实中的阿拉伯人,对应的是1代中的萨兰德苏丹国;


库赛特汗国(Khuzaits),一个征服了东方草原上所有商业城市的部落,装备了大量的弓骑兵。形象原型是现实中的中亚游牧民族,估计对应1代中的库吉特汗国(Khergit);


巴旦尼亚(Battanians),在他们居住的树林中开发出了各种致命的伏击战术,任何穿越他们树林的人都会在箭雨中逃窜。2代新势力,形象原型是现实中的凯尔特人;


帝国(Empire),花了几代人的工夫融合各个部落的战术特点,重骑兵、长矛阵和弓箭手都在帝国的战场上做出贡献。2代新势力,同时也可以说是2代的主角势力,游戏中分裂成三国陷入内战中,形象原型是现实中的拜占庭帝国。


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