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[讨论] 后期想要不排队,感觉并非是造一堆全科

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发表于 2018-9-10 04:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 劫个色 于 2018-9-10 04:59 编辑

首先就是要保障全科的门口通畅,而且吃喝拉撒什么都有,个人经验,2格走廊看起来不堵,实际上还是要塞车,所以有多宽敞给多宽敞,然后中间放椅子,千万别在门口摆,病人坐椅子的动作依然是占用移动空间的,所以椅子边上同样不放东西,就算放去其他建筑里都要比放在椅子和门口旁边要好——AI计算还是挺智能,病人排队在快要轮到时会提前跑回去,我就见过病人憋着一肚子屎尿三过厕所而不进。

第二,治疗房间有多远扔多远,最好单独塞一个建筑,避免鬼魂什么的影响诊断期间的病人,而且设备维修时治疗房间会百分百排队,发生点灾难更是拥挤。

第三,诊断设施跟全科房间的比例是1:2的话,其实已经远远足够,但需要注意,越高级的诊断房间,例如磁力共振基因诊断之类还是要1:1,病房除了特定关卡也无需造太多,后期的病人多数是送去高级诊断房间,再出来要么治疗要么就得死在走廊上了。

第四,全科医生跟房间比例最好是1:1,就算房间没人,也不要给他们四处乱跑,一些跑得远的医生会让全科排队,当中期开始出现排队情况时大方聘用等级高有效率技能的医生进全科,没必要专门找全科技能的,并且每个专门做全科的医生都学效率技能,五星后能跑出一阵风。

关于吃喝拉撒的设施,厕所跟休息室自然是每个建筑都必须有,吃喝则不必,因为吃喝两样能同时在咖啡厅解决,可以避免病人一个个设施地乱跑,我喜欢单独一个建筑放咖啡厅和娱乐,由于雇员能在休息室解决吃喝,所以里头的SB绝大部分是已经去了一趟全科,却要治很久要跑来跑去的病人,那些眼看快死了还挣扎着去玩街机的亡命之徒凑一堆挤挤更健康,这对于整个社会都是极好的,
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