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[其它] 作为一个官方无加密的游戏,巫师三的销售成绩是不是狠狠的打了大部分游戏厂家的脸?

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发表于 2018-9-14 21:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
请理性讨论
最初的游戏,是没有加密的
后来制作者为了防止白嫖不付钱,各种加密开始出现
以至于防盗版到今天居然成为了一个产业(说的就是D)
当年给人的感觉就好像游戏要是离了加密就卖不出去几份了--------有的白嫖谁还会掏钱呢??

然后巫师3上市,CDPR为了运行速度直接放弃了加密,下载了的人拷贝出去直接其他人就能玩了。。。。。。

这似乎是做大死的做法

但是截止目前为止,巫师3销量似乎有3000万份之多

真的是玩家有的白嫖就不愿意给你掏钱了吗?看着不像!

一个游戏公司是应该把全部的精力放在如何做好自己的游戏上,还是浪费时间金钱与人力在加密上(之所以用浪费一词是因为,加密基本上最后会被未加密)

大家不妨踊跃讨论一下,关键字-----------边际成本
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