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[资料] L4D导入CSS地图和BOT的方法

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发表于 2008-12-19 15:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
原帖地址:http://www.playdm.cn/thread-1875-1-1.html


国内第一张关于
L4D DIY 自制贴 呵呵!! 记得回帖哈  我好不容易从国外玩家那里找到的方法
L4D不但导入CSS地图和BOT的方法(可以自制地图)
导入地图 可能有些朋友试过 都说不能用枪只能作弊刷  僵尸也是低智商  
(用下面的方法 导入地图  僵尸可不是低智商了 活动的)
玩过CSS的都知道 CSS还有L4D地图都是DSP格式   AI(BOT路点文件 CS老手都知道).nav格式
下面的方法可以生成L4D自己的.nav文件
方法如下(我从国外L4D的专版论坛搞下来的)下面有用软件翻译了的  不过希望有英文好的 帮忙翻译下谢谢!
1. Create a map (preferably one with creepy atmosphere and it needs to have CS:S textures NOTE: you'll have to extract the materials and models from the counterstrike source GCF)
2. Save and compile map
3. Start CS:S
4. Host server with the map
5. Turn on sv_cheats 1
6. type in console nav_generate
7. wait for it to finish
8. after it's done generating get out of css and open up the maps folder, copy the mapname.nav and the map to left4dead/maps directory,
9. ????
10. Profit!
1  创建地图(最好是一个令人毛骨悚然的气氛,它需要有政务司司长:小纹理注意:您必须先提取材料和模型的全球合作框架的反击源)
2 。 保存并编译地图
3 。 Start 启动CS:S
4 。 Host server with the map主机服务器的地图
5。“~” 开启sv_cheats 1
6 。 在控制台输入nav_generate
7 。 等待完成
8.   后做创造走出css和开放的地图文件夹,复制mapname.nav和地图left4dead/maps目录 (我理解为找到刚才的地图文件夹复制要在L4D里用的地图和地图的.nav文件 到left4dead或者是测试版的maps里)
9.  ???不用说了 运行游戏了呀
10. 顺利完成了
国外L4D玩家用CSS 地图编辑软件 做的L4D地图





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