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[补丁] v0.35.004 QTE小游戏蓝条必赢 所有物品0负重、垃圾桶没有垃圾和大便、固定开锁密码

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发表于 2018-9-25 18:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 watdhcl 于 2019-1-22 14:18 编辑

贴吧大佬教修改方法,版本更新后自己修改
解压后覆盖Hobo Tough Life\HoboRPG_Data\Managed下原文件


7楼@vinor更新v0.46.007版本的补丁


大佬更新了0.51.003的补丁懒自己修改可以去https://tieba.baidu.com/p/5784795370?pn=2

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发表于 2018-9-25 23:31 | 显示全部楼层
好东西 这游戏应该凉透了吧 不更新的缘故
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发表于 2018-9-26 21:45 | 显示全部楼层
有单独蓝条必赢得嘛,我是手残。。
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发表于 2018-9-30 12:45 | 显示全部楼层
谢谢你送来的宝贝!
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发表于 2018-10-5 14:39 | 显示全部楼层
玩了几天,走出了困境,全靠你这个宝贝啊!
谢谢!
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发表于 2018-10-16 19:38 | 显示全部楼层
我打了这个mod以后就进不去游戏,一直卡loading是怎么回事
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发表于 2018-11-2 14:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 vinor 于 2018-11-2 15:07 编辑

最新版的Hobo.Tough.Life.v0.46.007



只会改这几个,最新版的教程在下面

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发表于 2018-11-2 14:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 vinor 于 2018-11-2 15:09 编辑

修改方法(原帖在贴吧,我修正了一些最新版不同的地方):注意:一定要在游戏目录下修改,记得备份原文件

dnSpy打开Steam\steamapps\common\Hobo Tough Life\HoboRPG_Data\Managed\Assembly-CSharp.dll
展开分支 {} -    PS:引用下面的那行

1. 必中蓝条
找到MiniGameFieldGeneratorgetFieldAtPosition,右键编辑方法(C#)
把第12行函数内容
return this.miniGameField[position];
改为
return MiniGameContent.Result.excellent;
点右下角编译,然后保存。

2. 物品零负重
方法同上,找到以下分支:
BaseItem>weigh>get_weight
把第6行函数内容
return this.<weight>k__BackingField;
改为:
return 0;
3. 垃圾桶没有垃圾和大便:
GUIRubBinManager>ActualizeSlots
把第46行函数内容
guirubbinSlot.SetSchrapnel(myRubbin.shrapnels.Contains(num));
改为:
guirubbinSlot.SetSchrapnel(false);

把第48行函数内容
guirubbinSlot.SetGarbage(myRubbin.garbages.Contains(num));
改为:
guirubbinSlot.SetGarbage(false);

4. 固定解锁:
Lock>GenerateCombination
把第15行函数
this.combination = random.Next(0, 2);
改为:
this.combination = 1;
5. 耐心不减:
ConversationActive>ChangePatiencePoints
把第13行至第18行全部删除。(未测试)

6. 垃圾桶物品数量全部+2:
SpawnItemTable_ItemInfo>GetItem
把第10行函数
BaseItem item = ItemDatabase.GetItem(this.itemID, this.countItems);
改为:
BaseItem item = ItemDatabase.GetItem(this.itemID, this.countItems + 2);
PS:你可以把2这个数字改为任何一个数字,改多少加多少

dnSpy这个软件直接百度。

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vinor 发表于 2018-11-2 14:44
修改方法(原帖在贴吧,我修正了一些最新版不同的地方):注意:一定要在游戏目录下修改,记得备份原文件

...

弱弱问下,有改自行车的码不,找了好久都找不到
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发表于 2018-11-7 15:12 | 显示全部楼层
感谢各位热心小哥啊!
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发表于 2018-11-9 09:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 没事换换号 于 2018-11-9 21:18 编辑

问个问题  貌似在使用了一定命中之后  QTE慢了的话  3个时间档次的对话奖励 会一次比一次第    比如 我乞讨的时候 就只能从中间开始  到了最后就是直接失败
目前只能通过完全退出游戏来解决  小退没有效果也许是应为我把物品数量从+5改成*2的原因? 正在测试
实测 故障依旧
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