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发表于 2018-9-26 14:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
总的来说,最亮眼的就是游戏的系统和玩法非常多,如果到现在来说还只制作了20%,那几乎可以确定神作了,不过我也不准备奶爆,具体的变化还得看制作组,如果后面80%都是属于灌水,那么也就只是一款比较优秀的武侠养成rpg。


游戏玩法和内容丰富程度,大概可以给到7到9.5的程度,取决于后期添加的内容质量和新玩法的扩展能力,至于为什么最多只能到9.5,是因为这游戏实在是太肝了,只要接触这游戏5小时以上,你就会明白,这真是一个肝到爆的游戏。(不过凭良心说话,一款游戏能够让人想要去肝,证明它确实有些东西,但是基于肝度对某些时间不太多,长时间游戏会烦躁的人来说并不太友好,所以还是有些缺点的)




游戏画面,这一块我并不打算苟同画质党的说法,要知道什么游戏该有什么画风,对于这样的一个小厂出来的养成类游戏,什么特效、光影肯定都不在考虑范围内了;我要说的是,基于这种类型的游戏“自古以来”的传统,这款游戏的画风、建模和UI都是非常精良的,对数据比较多的游戏比较熟悉的人(比如我,P社4萌了解一下),可以很简单的找到自己想要的数据,并且顺利地操作;游戏内的图画很简略、古风程度和代入感很强,但是图像建模重复度很高,总结起来是,动了心思没下工夫,充分展示出了小厂的弱点。这一块可以取到7到8.5这样,有成长空间,具体的估量值和玩家的偏好有关,有的玩家非要说,我就喜欢图片如实物的,精细的,那你没办法。


剧情,目前还基本没有做什么剧情,很少,但是给人感觉就是虽然听起来很宏大,但到最后也是为了通关七个剑冢而努力,格局被限定死了,是一个比较想吐槽的点,其实我认为可以设定几种通关方法,联合或统治门派数量达到一定值就可以剿灭魔头,牺牲一些重要角色然后获得直接单挑BOSS的机会等等类似的机制,甚至学习道法或佛法到一定程度能够消耗材料直接封印相枢等等,希望后面看到这些改变,主线剧情做得太死就没有人会想去无聊地肝了。这一块目前只能保留了,因为明显还有很多没做完。


大环境或者说沉浸式体验,可能是笔者还没怎么玩得太久的原因,感觉门派存在感很低,基本就是教教功法,给个修行场所,对主线或者玩家的体验没有什么影响,NPC也不似真人,整天就找你拿东西,交互方式也不多,怎么形容呢,就是这一块涉及的支线和玩法太过缺乏,导致给人一种死板的感觉,并不是在一个活着的、自由的江湖中玩耍,江湖该有的活动都没有展现出来,反而更类似于传统的如仙剑、古剑等游戏的,破塔通关的模式;人物之间的关系、门派经营甚至江湖生活这些元素一点苗头都没有,感觉都成了陪衬,这一点是要大大的减分,武侠游戏和仙侠游戏最大的不同就在于此,武侠与生活更加贴近,对游戏背景、交互、随机事件这些要求更高,开放世界的武侠游戏对这方面要求就更是顶尖中的顶尖,目前看来这款游戏其实只能说是仙侠游戏,沉浸式的东西几乎不存在,只是希望能真的朝着宣传的方向做游戏,不要只停留在闯关破塔这种低级层面,这样的思维配不上这一款系统设计十分优良的作品。这一块,看着给吧,因为游戏还没做完,就不发表意见,但是如果就按目前这个水准,只能说恭喜仙侠养成喜加一,至于自由武侠世界,宣传营销而已。




战斗,这一块其实是想说的比较多的,目前的战斗元素其实已经算是比较丰富了,但是这是基于一个前提,那就是这游戏是传统武侠游戏,如果一款像天命奇御或者侠客风云传这种游戏,拥有战斗距离、招式组合、内伤外伤机制等设定,那么无疑是达到了优秀的水准,但像太吾绘卷这种牺牲了画面的“数据养成”类游戏,现在的战斗系统只能说刚刚及格,没有BUFF/DEBUFF,没有更细腻的招式,没有连招、夹击或者合力攻击的设定,更别提组合技或者内功自带特效什么的了,这一块需要大大借鉴原来的金庸群侠传、黑山、人在江湖这一类的武侠游戏,毕竟没有战斗动作,战斗的系统就要追求极致,才能算是比较优秀,靠玩法的多样来补充没有爽点、爆点的不足。这一块目前只能给到6到7.5之间,缺陷比较明显,还需要提高。




MOD能力,这一块目前还不出啥来,但是这个游戏貌似和金庸群侠传X是用的一个引擎哈,都是UNITY,应该拓展能力还是比较强的,不过不排除制作组另加限制,这一方面是可以说期待比较大的,玩法、系统、支线、建模;只要有大大们劳动,还怕没有小白的汤喝?只希望制作组放开点,让这个游戏能够扩展的余地尽可能的大,不要敝帚自珍,这样只会让游戏死的更快,难道老滚和垃圾王的例子还不明显吗,这一块只要公司自己肯下功夫,玩家是绝对不会少的。浮动比较大,主要取决于能扩展的程度,0到10
嘻嘻,顺便期待一下金群搬进太吾的那一天早点到来



音效,目前听来还属于非常单调,无论是战斗、BGM、沉浸式音效,都还属于比较差的阶段,战斗打击声效果不太好,其实这一块是这类游戏最好引发爽点的地方,砰砰砰的声音很带入,但不知为何没做,可能后面会加上吧。BGM翻来覆去就那几首,多加点吧,反正网上开源中国风纯音多的是,实在不行就和作者商量下,我相信支持中华传统武侠的大佬们还是很多的,不用花太多钱就能搞到很好的音效,这一块对游戏提升绝对很大的;沉浸式这一块,嘛,没有虫鸣鸟叫(除了抓虫的时候需要靠声音),没有行人熙攘,没有车马相和,可以说是什么都没有,我表示你完全可以双耳离开耳机,玩起来感觉差不多的。这里要大大的减分,只能到5到7左右了。


总的来说,我对这款游戏的观感是很好的,因为我是一个比较喜欢养成、数据类游戏的人,系统丰富的优点也深深的吸引着我,我觉得8.5的评分是我的理想评分,不可否认的是这游戏还有大量缺点,但它确实是一款非常有潜力的武侠游戏精品,最起码底子是有的,所以不会低于7分,再加上比较适合数据养成类玩家,所以给高点也无妨
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