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[MOD] 抛砖引玉的防具属性修改教程(借用各位大神的表格)

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发表于 2018-9-27 22:08 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 lingdomking 于 2018-9-27 22:08 编辑

直入主题,参考了芥末大神引用的帖子,并且自己做个总结
http://bbs.3dmgame.com/thread-5786375-1-1.html
感谢Jodo大神提供的防具ID
http://bbs.3dmgame.com/thread-5788767-1-1.html



工作准备:
工具hex workshop、防具ID表(Jodo大神提供)、防具解包(帖子自己找,百度一搜一大把)



工作准备好后,我们开始改造
首先说一下我们Hex workshop


它的界面如下,我们打开防具的文件
是你解包后的文件夹里面的common\equip\armor.am_dat文件,打开之后如图


接下来我们要把代码表最上方拖动到F

这样我们前期准备工作就完成了



那么如何能找到我们需要的防具
这里我借用芥末大神引用的图片解释一下


翻译
Defense 防御
Craft Cost 价格
Rarity 等级
Resistance耐性(7F=最大耐性)
Active Sockets可用插槽(00=最低无插槽,03=最大三插槽)
Sockets Levels插槽等级(共三个,01=最低1级插槽,03=最高3级插槽)
Armor Set Skill ID 装备套装技能ID(建议一个装备只放一个套装技能,过多的套装技能会死机)
Armor Set Skill Level 装备套餐技能等级(根据技能而定,例如达人艺就是03,惨爪龙套装02只能开启拔刀术,04就能启动刚刃研磨)
Armor Skill ID 装备技能ID(一个装备最多三个技能,表上面也只能最多放3个)
Armor Skill Level 装备技能等级(不同技能不同等级上限,老猎人应该清楚)



好了,我们知道装备的代码长什么样子了,关键问题就来了——怎样找到这玩意呢?
我这里说可以定位装备的2个点:防具ID套装技能ID
防具ID可以找Jodo大神的表格里面,例如风飘龙上位贝塔套装的ID是96,套装技能ID是风飘龙的恩宠152



那么我就在hex右下角的find里面搜96,value里面输入ID,Hex里面显示的就是十六进制的代码60

按寻找,你会找到一堆的60,那么那些60里面哪些才是我们需要的呢?

请根据装备代码图来比对,看到后面的98 00 01了吗?那个就是风飘龙的恩宠152的十六进制ID,01表示这个技能在这个装备上激活点数为1

这样我们就找到了风飘龙的第一个装备,接下来找到其他4个装备即可(头手身腰脚是按顺序的)
如果该装备没有套装技能,那样记得看清楚,同系列装备的阿尔法和贝塔是相邻的,阿尔法在前,贝塔在后
选好之后把整个装备代码拖起来,按右键添加到bookmarks,description填上装备名字,以后就不用搜索了(记得bookmarks和文件要分开保存)




修改完后,另存为同名字文件,然后按照mod打包格式nativePC/common/equip放进去就可以了使用了


如何添加或修改技能?
根据代码图,我们现在可以清晰找到技能装备所在位置,但是我们的技能ID是十进制,代码可是十六进制的,如何能够快速修改呢?
首先我们找到技能代码,如攻击的技能ID是19

我们找到一个技能位置,继续用风飘龙贝塔头的技能位置62 00 02,换算过来就是精灵加护2级(我就不上图了- -!)

我们替换成攻击7(想想都刺激~),选上62,然后看到右侧Data Inspector,里面有一行是uint8 97,这个就是十进制的ID,我们直接改成19,hex里面就直接变成13了。

然后02处修改成07,我们就免费获得了攻击7技能(每个技能都有不同上限,超上限有不知名问题)



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