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[讨论] 这种古老的战斗系统在国外真的有很多死忠吗?

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发表于 2018-9-27 22:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
玩了几小时下来给我的感觉这战斗系统还不如二十年前的博得之门呢,为啥不能像永恒之柱或暴君那样自创个战斗系统呢?难道国外对这种古老的战斗系统有情怀加成,就像我们的武侠?
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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2018-9-27 22:28 | 只看该作者
特别是最高难度,估计要把规则书倒背如流才能愉快的玩耍吧。
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硬硬的板凳
发表于 2018-9-27 22:44 | 只看该作者
确实,高难度的对于像我这接触DND没多久的,确实不怎么友好
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冰凉的地板
发表于 2018-9-27 22:44 | 只看该作者
主要是DND的规则我都没搞清楚,只知道最基础的东西
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发表于 2018-9-27 23:00 | 只看该作者
DND规则没问题,我还是很喜欢这类游戏的,
但这游戏战斗系统没做好,不够流畅,自动AI不行,感觉不如博德2之类的自动AI,
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发表于 2018-9-27 23:13 | 只看该作者
有啊,不然你以为是些什么人给这游戏众筹的
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发表于 2018-9-27 23:29 | 只看该作者
主要是流畅度跟狗屎一样。和永恒之柱没法比。
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发表于 2018-9-27 23:30 | 只看该作者
老外玩的是桌游跟这个完全不一样的。
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发表于 2018-9-27 23:39 | 只看该作者
两个概念,不要混淆
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发表于 2018-9-28 00:01 | 只看该作者
我现在到处找狗头人 那个树墩里面好几层我都迷糊大法了。。。。。被骷髅和大蜈蚣大的不能自理现在还是普通难度
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发表于 2018-9-28 00:20 | 只看该作者
非常多的死忠 主要是他们就很喜欢这类游戏
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发表于 2018-9-28 00:39 | 只看该作者
这是人家众筹出来的 出钱的人喜欢这种模式
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发表于 2018-9-28 01:28 | 只看该作者
最高难度规则书倒背也是挂,就靠反复读档,序章被打中就是秒,敌人所有鉴定都有加成,这弱智跑路模式还很难操控
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发表于 2018-9-28 01:42 | 只看该作者
这游戏比较fans向,没读过规则书的确玩不好
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发表于 2018-9-28 02:08 | 只看该作者
玩了给近战感觉动作太傻了,节奏也慢。没劲
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发表于 2018-9-28 06:34 | 只看该作者
现在的动作RPG好像都绝迹了,一个人砍的其实也很欢乐,搞一群傻了吧唧的AI队友有什么意思。
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发表于 2018-9-28 07:20 | 只看该作者
这是玩战术的游戏,不是无脑砍的游戏
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发表于 2018-9-28 11:32 | 只看该作者
因为这古老的战斗系统很好玩啊,你也说了想玩原创系统的话可以去玩永恒之柱和暴君,这游戏是改自同名桌游当然没法自己原创系统。
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发表于 2018-9-28 12:04 | 只看该作者
本帖最后由 Rossett 于 2018-9-28 12:09 编辑

steam上有个帖子说的挺好的
他说他喜欢这种游戏   喜欢高难度   但是这游戏部分战斗 不是难度高 而是不公平  比如狗头人洞旁睡觉的强盗
战士 AC 24  2D6 +20的伤害 法师群体恐惧 DC 18  发现根本办法抗衡
这时候队伍是2级 5人  所以他想据点招募一个 发现需要2000金币  
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
我自己试过 那4个强盗 大概不到10秒把  灭队   
总的来说目前游戏部分战斗没调整好 比如进洞后 你发现蜘蛛跟蜈蚣还蛮好杀的  就算是大蜘蛛 大蜈蚣费时间也能打过
但是你要是碰到那群骷髅  战斗差距感特别明显  
当然这只是我自己的感受  
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发表于 2018-9-28 15:01 | 只看该作者
我就是其中这类老古豆矢死忠,从“博德之门”、“冰封溪谷”、“暗黑破坏神”、“无冬之夜”、“龙与地下城”这类游戏玩过来的人。
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发表于 2018-9-28 15:27 | 只看该作者
qqqween007 发表于 2018-9-28 01:42
这游戏比较fans向,没读过规则书的确玩不好

不错 这类游戏 主要就是“规则”  不懂会迷茫 懂了又超简单 不像黑暗之魂那类 操作真的须要很高才行
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发表于 2018-9-28 17:05 | 只看该作者
xieyutao 发表于 2018-9-28 15:27
不错 这类游戏 主要就是“规则”  不懂会迷茫 懂了又超简单 不像黑暗之魂那类 操作真的须要很高才行
...

黑暗之魂是偏动作游戏的Arpg,对反应要求高
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发表于 2018-9-28 19:08 | 只看该作者
Rossett 发表于 2018-9-28 12:04
steam上有个帖子说的挺好的
他说他喜欢这种游戏   喜欢高难度   但是这游戏部分战斗 不是难度高 而是不公 ...

这强盗我好像很轻松就秒了,一点感觉都没。反而是左上的骷髅头重复打了好几遍。
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发表于 2018-9-28 22:18 | 只看该作者
Rossett 发表于 2018-9-28 12:04
steam上有个帖子说的挺好的
他说他喜欢这种游戏   喜欢高难度   但是这游戏部分战斗 不是难度高 而是不公 ...

有这么夸张吗……女蛮子冲锋眠斩秒了死灵法师,剩下几个屌战意志都是渣,彩喷睡眠闪光尘还有无限daze,一个个眠斩就行了。
这类游戏就没有难度能做好平衡的,全靠后期友爱玩家自己调整,柱子1的数值压制比这离谱多了,全靠弱智ai往回走的白嫖时间打
BG2玩家地牢平均8级打铁砧23级伊里奇小队,还不能睡觉,只能S/L,BUG无所不用其极
这样想一下是不是心理平衡一点
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发表于 2018-9-29 01:38 | 只看该作者
lilyandcc 发表于 2018-9-28 22:18
有这么夸张吗……女蛮子冲锋眠斩秒了死灵法师,剩下几个屌战意志都是渣,彩喷睡眠闪光尘还有无限daze,一 ...

不能拿博德比啊,那是2版魔改规则,很多可以利用的漏洞,难度加强mod也主要是靠一些很奇葩和利用bug,利用AI。加上博德2出门至少7级,一上来就能获取不少很好用的魔法物品。这游戏就2了,1级菜鸡队开局,尼玛什么好东西也没有,3.5版规则严格的多,博德那种基本的抢先攻放风筝都没的用,电脑远程还能隔墙射。。。1级多少血在2倍伤害面前都是秒,喝药都不用了,没机会的
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发表于 2018-9-29 15:46 | 只看该作者
尼梅 发表于 2018-9-29 01:38
不能拿博德比啊,那是2版魔改规则,很多可以利用的漏洞,难度加强mod也主要是靠一些很奇葩和利用bug,利 ...

我的意思不是说这游戏难度合理,是说这些游戏所谓提升难度都是走的堆数值的敷衍路线,不喜欢不碰就是了。

2版的职业扁平化相对于3版职业专精化来说其实自由度更高,但BG2成功的最大的功臣还是b社精良的关卡设计和平滑的难度曲线。

话是这么说,游戏怎么玩终归是个人喜好,你要知道bg2难度加强mod都是玩家自己弄的,换句话说喜欢靠bug/ai缺陷,以及赌5%成功率的S/L出来之类的邪道,来达成堆数值的所谓高难度挑战,这种人可多着呢,你觉得不合理浪费时间,别人乐此不疲,理解就好。
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发表于 2019-7-5 11:54 | 只看该作者
【挖坟】如果国外玩家足够多,就不会有中文语言了。
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发表于 2019-7-6 17:47 | 只看该作者
stormdesign 发表于 2019-7-5 11:54
【挖坟】如果国外玩家足够多,就不会有中文语言了。

什麼邏輯?合著有中文語音的遊戲都是外國玩家不夠多咯?
古墓麗影也有中文語音,鬼泣5也有中文語音,RE2重製也有中文語音,它們都是缺了國內玩家就活不下去的遊戲麼?
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发表于 2019-7-6 22:20 | 只看该作者
nathwax24 发表于 2019-7-6 17:47
什麼邏輯?合著有中文語音的遊戲都是外國玩家不夠多咯?
古墓麗影也有中文語音,鬼泣5也有中文語音,RE2重 ...

商业逻辑。
pf这个题材不知道的人一大把,更别说国内玩家。
在初版就放这么多的语言,目的就是为了圈钱,正常的流程是在受众人群多的方面先投入、完善,做出口碑,再考虑其他地区。
再从游戏质量来考量,制作团队很明显技术菜,猜测都没有过跑团经验。
很多游戏出中文是因为有了基础,但这款游戏绝对不是。
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