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[补丁] [更新简易制作教程,抛砖引玉]MOD制作工具:Unity Assets Bundle Extractor 可以导出,修改,打包assets文件[转载]

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发表于 2018-9-28 02:18 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 aylz00 于 2018-9-28 23:49 编辑

Unity Assets Bundle Extractor
Unity .assets和AssetBundle编辑器
UABE是Unity 3.4 + / 4/5/2017/2018 .assets和AssetBundle文件的编辑器。它可以根据对.assets和/或bundle的更改创建独立的mod安装程序。从Unity中提取的类型信息用于生成各种资产类型的文本表示。还支持自定义MonoBehaviour类型。有多个插件可以将Unity资源从/转换为常见文件格式:
  • Texture插件可以导出和导入.png和.tga文件,并解码和编码Unity使用的大多数纹理格式。
  • TextAsset插件可以导出和导入.txt文件。
  • AudioClip插件可以使用来自WebGL构建的FMOD,.m4a文件和Unity 4声音文件从U5的AudioClip资源导出未压缩的.wav文件。
  • Mesh插件可以导出.obj和.dae(Collada)文件,也支持绑定的SkinnedMeshRenderers。
  • MovieTexture插件可以导出和导入.ogv(Ogg Theora)文件。
  • TerrainData插件可以导出和导入Unity可读的.raw文件

应MOD组超版要求,稍微写个简易教程吧,主要分2个内容:1.人物立绘的简易修改 2.游戏属性参数的简易修改旨在抛砖引玉
人物立绘的简易修改
一.使用AssetStudio查看.assets资源文件,方便查看以及定位要修改的文件名1.打开AssetStudio 选择 file - load file 选择要打开的.assets资源文件(因为要改立绘,所以这里选择resources.assets)
点击 Asset List 列,然后依次选择下面的文件名,即可查看资源包内容
这里简单的制作个【义父】的立绘替换(义父的关键词是NPCface,而主角和一般npc的关键词是actorface)

如上图所示,通过预览,发现npcface_101为【义父】的立绘文件
2.使用Unity Assets Bundle Extractor导出立绘资源和替换导入自己想替换的立绘
关闭AssetStudio软件,打开Unity Assets Bundle Extractor,选择file - open 打开第1步中的.assets资源文件

(可以点击name列,让程序自动排下序,方便查找选择资源文件)
3.然后点view - serach by name  把第1步找到文件名输进去,方便定位到要修改的资源文件,然后直接点ok即可

4.定位到文件以后,选择type列为texture2d类型的npcface_101文件,点击右边Plugins使用贴图插件export to .png,把资源文件导出为png文件(自行选择保存的目录,我是直接在游戏目录里保存了)



5.然后修改导出的png文件,或者是使用自己做好的png文件,替换资源文件里的立绘(我这里就用我的头像随便替换导入一下,主要是做教程,大家自己做的话 注意图片的大小)
替换导入的方法跟导出图片资源的方法类似,还是选择type列为texture2d类型的npcface_101文件,点击右边Plugins使用贴图插件edit 在新弹出的界面中,选择load,然后选择你要替换的png文件,然后连续点2次ok即可


6.替换导入完以后,可以看列表里的,modified里有2个*号,这就是提示你说这两个文件被修改过了


7.当都修改和替换完毕后,选择file - save保存修改后的文件,保存的时候务必要选择其他的目录

8.备份游戏原resources.assets文件,然后将修改后的resources.assets文件覆盖到游戏目录,进入游戏查看效果(嘛,我就是随便演示一下,所以随便使用自己的头像当立绘直接替换了,图片大小以及背景透明化都没做)


游戏属性参数的简易修改(以修改特性的属性为例)游戏属性参数的修改更简单,1. 2. 3. 6. 7. 8. 步都一样,我这里只写不一样的4. 5. 步
(修改属性的话,可以选择sharedassets0.assets这个文件去修改,特性的文件名为ActorFeature_Date
4.定位到文件以后,选择type列为textasset类型的ActorFeature_Date文件,点击右边export dump
把资源文件导出为txt文件(自行选择保存的目录,我是直接在游戏目录里保存了)

5.使用notepad++文件打开刚才导出的txt文件,然后把编码改成utf-8,然后修改你要修改的数据
修改完毕后,点击右边的 import dump导入刚才修改好的文件




最后备份原sharedassets0.assets文件,将修改后的sharedassets0.assets文件覆盖到游戏目录,进游戏看效果


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谢谢分享
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感谢!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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你说的观点我也很支持!感谢分享!给你点赞!
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可以导出!感谢
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学一下~谢谢
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可以解包打包吗
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我这边修改东西的时候弹出是加密了然后怎么修改图片都无效
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试试看是咋样

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哈哈,这个不错!谢谢大佬!
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谢谢大佬
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厉害了                         。
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看看怎么样谢谢
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