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[原创] 【JW-BIUBIUBIU】真实比赛GS设置,让比赛数据更接近现实,1.0版

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发表于 2018-10-2 16:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 mars81cn 于 2018-10-2 17:24 编辑

此GS基于12分钟每节的终极联盟或快速比赛模式调整,MC或其他模式适用性怎样没测试过,有兴趣的朋友请自行尝试。

不玩12分钟的,可以在我这个GS的基础上微调一些具体参数大小,调整思路上并不会因为单节时间长短而有本质不同。
GS这东西除了游戏模式外,疗效会因每个玩家的水平,玩法习惯不同而不同,所以具体参数没有定数,但调整方向上应该相通。

这代GS的特点,命中率和出手次数太高,这主要因为电脑在玩家防守并不完全失位情况下的投篮稳定性太高,不容易被干扰。并且篮下肉搏太少,过家家演戏一样一个功一个受的太过套路。再就是投篮犯规太少,导致罚球少,且2+1太多,间接导致命中率和出手次数高。默认GS下,全明星和超级明星都能打出50以上甚至动辄60的命中率,全场使着劲打上120以上不费劲。玩家更多的是跟电脑比进攻效率而不是防守效率,大部分的阵地战根本打不足20秒以上。尽管现在真实NBA确实转换快跑轰多,但那也只是在合理的机会下,该有的阵地并不少,防守也依然是比赛的根本。

而且客观数据在那,以上赛季为例,场均出手大约在80多次不到90,命中率40多不到50,三分命中率30多不到40,罚球20多,前板/总板差不多10多/40多,抢断10个不到,总得分100到110多。(以上数据来自http://www.stat-nba.com)那么就按照这个依据为基准来调整GS。

其实需要调整的也就几项关键数据,尽可能少的带来未知效果。

———————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
所有GS选项玩家和电脑一致。除了下边提到的项目外,其他全部50。

防守强度

篮下切入、篮下投篮、上篮起跳100——增加篮下防守压力,真实赛场上,篮下应该是防守密度最大吃身体最激烈的地方,没那么容易得分,更不可能随便一个小个子角色球员也能顶着大中锋甚至数人轻松上篮得手,就算是犯规也会给你干下来,否则一些人堆里的突破得分为毛精彩,这本就不该是件平常事。


上篮出手60——因为这代上篮有了投篮时机,这项必须保守一点,否则稍有干扰就容易不进很尴尬,单吃单上篮都会不容易。现实里职业球员的基本功下,真正三步起来了,只要不是严重干扰或是犯规都能上进。


投篮准备、投篮出手70——投篮准备这项影响到防守的站位和封盖前的压迫性,投篮出手影响封盖动作对投篮的干扰程度。我暂且调到70,有一定的空间感也有足够的压迫性,比较适中。


进攻


身体接触影响15——这是这代2K最显著的一个参数效果变化,影响到你运球和持球下跟防守人发生接触时的受迫性。默认50下就算你詹姆斯都动不动给撞个趔趄,靠身体吃突破更是想都别想,很不科学。改到15保证应有的对抗性,又突出了合理的身体优势。


属性


持球防守15——这代不管电脑还是玩家,单对单防突破都很牛叉,就算你拉开单打,擅长突破的超巨也很难突破一个角色球员,玩家不应该把操作精力更多的集中在如何搓招上,而是应该去考虑突破时机和该投该传,降低这项参数可以让突破既不会无脑也不会过多消耗玩家注意力,也让擅长突破单打的球员体现应有的优势。


倾向


对抗投篮100——2K的电脑从来都不爱跳,就算你OPEN接球对面飞扑过来你也很难把它点起来,这太扯了。这项即便调到100也很难符合现实,但至少比之前爱跳一点点。


犯规


除了侵人和投篮,其他全部100——这是保留项目了,2K为了游戏性,犯规方面做的很保守,调到100也只是偶尔吹个。


侵人和投篮——这两项我本来调的100,但是发现电脑太爱犯规了,尤其是弱队,一节上来一次进攻4次犯满到罚球的都有,刚把电脑调到70还没测试。玩家可以保持100或是80以上,因为玩家自己可以大体上控制犯规可能性,如果过低会导致罚球太少,电脑被计入的有效出手过多。




顺便说明一下,该GS打出合理数据的前提,是玩家尽量按照真实比赛思路和节奏来玩,该抓转换抓转换,该落阵地落阵地,至少无脑打法行不通。这代AI队友的智商整体上比之前高点,自动战术的发起和变化整体也比以前更积极,大多数阵地都可以通过自动战术跑出机会。推荐打开设置里的自动战术,转换快攻没机会就老实落阵地跑战术,跑不出就拉开单打或者坐高低位背打——根据场上球员特点、手感和比分形势来,这也是现实篮球的进攻原则。防守上位置特别重要,不论单防还是整体,电脑下快攻时候回防不要墨迹不要路上又断不到又没犯规,这样遇到转换快的诸如火箭勇士,肯定给人家快攻打成。至于挡拆,我也很不擅长防挡拆,就算防守设定无限换防,游戏里的效果也很差,可能水平问题很难做到现实中火箭那样高效率的无限换防,只能是尽量操作了。


另外,目前这套GS,断球还是太多了,正打算降低断球成功率和倾向来解决,正在测试中,稍后更新。STEAM玩家可以在线下载我的GS,名字叫JW*Sim-NBA GS,会随时更新。

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发表于 2018-10-2 16:59 | 显示全部楼层
顶,学习一下~进攻篮板不改一下吗。我方内线不卡人这个问题无解啊

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 楼主| 发表于 2018-10-2 17:28 | 显示全部楼层
mnmn2008 发表于 2018-10-2 16:59
顶,学习一下~进攻篮板不改一下吗。我方内线不卡人这个问题无解啊

进攻篮板还好,我这个GS基于全明星下改的,所以进攻篮板电脑和玩家从数据看还算平衡。


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发表于 2018-10-2 17:38 | 显示全部楼层
LZ MCgs怎么调呀

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 楼主| 发表于 2018-10-2 19:18 | 显示全部楼层

MC我不玩,不过应该是要通过修改器调,而且因为MC你只控制自己一个人,其他场上9人的攻防都是AI,具体GS的参数应该得跟我这个有所区别,直接套用怕是不行。

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发表于 2018-10-2 19:34 | 显示全部楼层
mars81cn 发表于 2018-10-2 19:18
MC我不玩,不过应该是要通过修改器调,而且因为MC你只控制自己一个人,其他场上9人的攻防都是AI,具体GS ...

好的 谢谢

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发表于 2018-10-2 19:38 | 显示全部楼层
试一下 我也感觉gs参数用户电脑应该一样

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发表于 2018-10-3 04:39 | 显示全部楼层
就想跟基友面基对战,怎么调GS合适,最多4分钟一节

跟基友打12分钟要基本要打吐

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发表于 2018-10-3 13:25 | 显示全部楼层
mars81cn 发表于 2018-10-2 17:28
进攻篮板还好,我这个GS基于全明星下改的,所以进攻篮板电脑和玩家从数据看还算平衡。

全明星难度。你改不改,电脑都得死很惨。。。。

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发表于 2018-10-3 23:19 | 显示全部楼层
支持下 楼主辛苦 了

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发表于 2018-10-4 11:36 | 显示全部楼层
MC玩家方的GS也是全队一起改的,不是只影响玩家一个人

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发表于 2018-10-4 12:04 | 显示全部楼层
关于犯规我倒是有不同的观点,我反而觉得犯规数太高了。侵人犯规是最高的,这一项不调低的话,一伸手掏球就会侵人犯规。还有莫名其妙的阻挡犯规,不知道什么时候出来烦你一下。还有战术方面,一定要自己去执教里面把没用的战术删掉,不然总是出没什么效果的战术。然后就是战术的执行,有一个很大的问题,就是自己的队友挡拆挡不住人,电脑的绕挡拆太强了,而电脑的挡拆总能完美挡住你或你的队友,单打反而成了最有效的战术。

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发表于 2018-10-6 20:15 | 显示全部楼层
可以的,这么高了之后应该会比较真是一下

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 楼主| 发表于 2018-10-7 11:28 | 显示全部楼层
caicai~ 发表于 2018-10-4 12:04
关于犯规我倒是有不同的观点,我反而觉得犯规数太高了。侵人犯规是最高的,这一项不调低的话,一伸手掏球就 ...

这两点非常同意。

挡拆这个没辙,暂时还没有发现特别有效的能影响到电脑和玩家挡拆效率的参数。不过有一点就是,玩家单打手动呼叫的有球挡拆质量,肯定是比不上跑战术时候的无球挡拆质量。

断球打手这个,我是觉得犯规依然需要,现实里断手上球犯规并不稀奇,所以可以考虑适当降低侵人犯规到70左右,然后适当降低持球抢断的倾向性到30或15左右。

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楼主有下载地址吗

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这个可以学习下,有的我都不知道具体意思,只能大概了解

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感谢分享!!!!!!!!!!!!!文从字顺,    十全十美,    2018年10月14日1时7分34秒

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发表于 2018-11-14 21:12 | 显示全部楼层
哥们试了很多gs还是你得最接近真实

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?怎么 下

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发表于 2018-11-27 12:56 | 显示全部楼层
怎么在线下载你GS???

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 楼主| 发表于 2018-12-5 12:50 | 显示全部楼层
lmy1124 发表于 2018-11-27 12:56
怎么在线下载你GS???

游戏里调GS的地方有在线下载的选项,进去找我游戏ID,JW-BiuBiuBiu。

不过最近官方更新后GS好像也有调整,我最近工作忙没什么时间细测,回头有空了会再调整下更新上来,你们自己也可以根据自己的玩法习惯和理解来调整下,集思广益哈。
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