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[讨论] 现在这个游戏主要问题是骰子~

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发表于 2018-10-3 14:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 KHIJ1234 于 2018-10-3 14:59 编辑

妈的,做了5个1D20的判定,1个1,,2个3,1个4,还有1个7,玩个屁啊~~ 还有和那个战士变体一样的名字的决斗防御专长说副手没有盾手上拿决斗剑可以有先攻和盾牌加值,可实际战斗并没有,感觉根本游戏没做完就放出来了
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舒服的沙发
发表于 2018-10-3 14:55 | 只看该作者
抽卡和扔骰子的游戏都不适合非洲人玩。
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硬硬的板凳
发表于 2018-10-3 15:03 | 只看该作者
而且 在高难度体验下 很多魔法直接给费了
9级的法术 高难度下 放下去 敌人全部豁免 一点事都没有  而且还是改到满级 打中期都不算的 怪  一个女妖之嚎 下去 一堆敌人 10多20个 能死1 2 个就算是运气好了 经常 放了等于没有放

反而菜刀 炼金术士的炸弹 诗人不断刷血   法系只能全部学BUFF  
输出 控制?不存在的 全是豁免
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2018-10-3 15:07 | 只看该作者
门徒LEON 发表于 2018-10-3 15:03
而且 在高难度体验下 很多魔法直接给费了
9级的法术 高难度下 放下去 敌人全部豁免 一点事都没有  而且还是 ...

我还没打到那么后面,不过前面这种感觉也有,5级的时候往怪堆里丢火球,大概7-8个怪,全部反射豁免过了只受半伤,这实在太难受了
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发表于 2018-10-3 15:34 | 只看该作者
目前我队伍最强还是弓箭手伙伴和他的狗,每次两连射都可以超高命中和伤害,其他人命中或者伤害远远不及。
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发表于 2018-10-3 16:02 | 只看该作者
目前高难度敌人都用的是灌铅骰子,所以开局的时候选敌人数据难度一定要选普通敌人,这样双方投色子就是公平的,你会发现这才是正常游戏啊

本人开局选的挑战难度,但是敌人难度从稍难敌人改成普通敌人,其他设定都没动,游戏难度合理,进程也比较流畅了
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 楼主| 发表于 2018-10-3 17:27 | 只看该作者
本帖最后由 KHIJ1234 于 2018-10-3 17:36 编辑
gameismy 发表于 2018-10-3 16:02
目前高难度敌人都用的是灌铅骰子,所以开局的时候选敌人数据难度一定要选普通敌人,这样双方投色子就是公平 ...

难度改的是伤害和是否有重击,骰子我用故事模式和挑战都试过,也有可能普通的难度,敌人的骰子变正常,但所有难度自己的骰子都有问题
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发表于 2018-10-3 18:21 | 只看该作者
这个就是体现人品的时候了,我们玩面团的都是把骰子供起来……

不过有时候真的会人品爆发,昨天我开团把一个残血蛮子逼到角落里了,然后一个大顺劈出两个暴击,把我的骷髅勇士都砸成碎片了T_T
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发表于 2018-10-3 18:45 | 只看该作者
KHIJ1234 发表于 2018-10-3 15:07
我还没打到那么后面,不过前面这种感觉也有,5级的时候往怪堆里丢火球,大概7-8个怪,全部反射豁免过了只 ...

你的主属调是不是不高,而且没有派系/元素专精啊。
正常5级法术22智力,派系专精+1,3环法术DC是10+3+6+1=20,这级别怪的反射豁免一般是3-8,平均来看效益还是可以的。
当然也有特例,昨天我的团三个大地精被彩喷了,+2的基础意志居然全都过了18DC的豁免,气的队里的小精灵魔战咬牙切齿的……
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发表于 2018-10-3 20:02 | 只看该作者
gameismy 发表于 2018-10-3 16:02
目前高难度敌人都用的是灌铅骰子,所以开局的时候选敌人数据难度一定要选普通敌人,这样双方投色子就是公平 ...

我选的就是普通敌人,重甲矮子手拿塔盾冲锋被弓箭一箭重击倒地身亡......
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 楼主| 发表于 2018-10-3 21:26 | 只看该作者
kkl2008 发表于 2018-10-3 18:45
你的主属调是不是不高,而且没有派系/元素专精啊。
正常5级法术22智力,派系专精+1,3环法术DC是10+3+6+1= ...

鄙人神奥双修,3牧/3法/2秘术师,长效BUFF过后智力23,感知20,其余全部10-12,体质高一点15
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发表于 2018-10-3 21:48 | 只看该作者
DND的D20系统就是骰子决定一切

敌人绝对要选普通,否则你要给骰子揍出shit来

我曾经放的BOSS被PC一个20  一个19直接8倍伤害爆杀
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发表于 2018-10-3 23:24 | 只看该作者
smalldarkcat 发表于 2018-10-3 20:02
我选的就是普通敌人,重甲矮子手拿塔盾冲锋被弓箭一箭重击倒地身亡...... ...

15尺小短腿就别冲锋了……吧
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发表于 2018-10-3 23:25 | 只看该作者
3996038 发表于 2018-10-3 21:48
DND的D20系统就是骰子决定一切

敌人绝对要选普通,否则你要给骰子揍出shit来

8X十字镐?狮冲还是飞骑啊?
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发表于 2018-10-3 23:48 | 只看该作者
lilyandcc 发表于 2018-10-3 23:25
8X十字镐?狮冲还是飞骑啊?

武器 钩镰枪  1d8 *4倍暴击


正义祷言 (Litany of Righteousness)
学派          塑能系 [善良,依赖语言]
环位          审判者 3, 圣骑士 2
施法时间    迅捷动作
成分          语言, 姿势, 法器
范围          近距
目标          一名生物
持续时间    1轮
豁免          意志豁免无效
法术抗力   
  随着祷言引来的神罚,你让一个邪恶生物更容易被善良生物攻击。如果目标是邪恶阵营,它被拥有善良灵光的生物 (拥有该能力的种族类别或者子类别) 攻击时受到双倍伤害。
  如果目标同时拥有邪恶子类别,它被拥有善良灵光的生物攻击时还会目眩1d4轮。
  如果目标并非邪恶生物 (或非邪恶的子类别),不会产生效果,法术被浪费。
  当受到该法术影响时,目标不能再成为另一种带有‘祷言’关键字的法术的目标。


莎伦莱的圣武士,丢之前大喊一声女神助我
然后一枪秒了
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发表于 2018-10-3 23:56 | 只看该作者
gameismy 发表于 2018-10-3 16:02
目前高难度敌人都用的是灌铅骰子,所以开局的时候选敌人数据难度一定要选普通敌人,这样双方投色子就是公平 ...

没用,我试过所有难度,哪怕是最简单敌人,投点基本都在10以上,而且经常出天生20,而你的投点基本10一下,而且命中越高,投点越低,感觉玩家的投点是两个骰子,取最低值。
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发表于 2018-10-4 03:00 | 只看该作者
lilyandcc 发表于 2018-10-3 23:24
15尺小短腿就别冲锋了……吧

还没玩矮人,这版本的矮人穿重甲有速度减值了?见鬼……
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发表于 2018-10-4 03:03 | 只看该作者
3996038 发表于 2018-10-3 23:48
武器 钩镰枪  1d8 *4倍暴击

武器伤害是小事,圣武士制裁邪恶的等级上伤害太过分了,动不动就打出50+
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发表于 2018-10-4 03:40 | 只看该作者
kkl2008 发表于 2018-10-4 03:00
还没玩矮人,这版本的矮人穿重甲有速度减值了?见鬼……

没有,pf核心矮人也应该是20 但是那个阿短牧师看面板确实是15

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发表于 2018-10-4 03:54 | 只看该作者
lilyandcc 发表于 2018-10-4 03:40
没有,pf核心矮人也应该是20 但是那个阿短牧师看面板确实是15

呃……也许他是有胡子的半身人?
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发表于 2018-10-4 18:27 来自手机 | 只看该作者
chlor 发表于 2018-10-3 14:55
抽卡和扔骰子的游戏都不适合非洲人玩。

玩家骰子感觉有问题,点数奇低,很难投出10以上,尤其你命中越高越明显
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发表于 2018-10-5 12:18 来自手机 | 只看该作者
难道是传说中的无用检定次次满,关键投骰回回一?
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发表于 2018-10-5 14:57 | 只看该作者
修改器适合您! DND游戏本来就是要算尽所有技能,专长,花很多时间计算才能升级出优秀的BUILD. 不能选错专长,加错点的。
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发表于 2018-10-5 15:18 | 只看该作者
我也非洲人...各種未命中,明明我等級就比敵人高...
法術有時誤打隊友時就100%命中 搞毛阿
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